Tous les légendaires de l’Assassin


Dans Malédiction Éternelle, l’Assassin (Sable) a 16 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 4 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. L’Assassin a trois écoles, Arts martiaux, Pièges et Ombres, et ses légendaires rendent les critiques plus douloureux, couvrent le sol de pièges ou transforment le Pas de l’ombre en attaque. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons.
01Comment obtenir des légendaires
Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres à l’Assassin ne tombent que si tu joues l’Assassin, et ne fonctionnent que sur l’Assassin.
- 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
- Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
- Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
- Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
02Dès la difficulté Normal (6)
Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.
Griffe du Dragon Arme
Une Serre du dragon sur trois est un coup critique garanti, avec encore plus de dégâts, et moitié plus avec la version de l’Enfer. Serre du dragon projette et étourdit déjà les monstres.
Maître des pièges Bottes
Tu peux poser bien plus de Pièges explosifs, de Chausse-trappes et de Sentinelles de foudre à la fois, et ils durent moitié plus longtemps. Le sol est couvert de pièges : un monstre qui passe, et ça explose.
Cape des Ombres Armure
Après un Pas de l’ombre, tu es invulnérable 1 seconde, puis tes dégâts augmentent pendant 3 secondes. L’effet se déclenche au plus une fois toutes les 6 secondes : même avec une recharge très courte, pas d’invulnérabilité permanente.
Masque de fumée Heaume
Bombe fumigène lâche plus de nuages et étourdit 0,4 seconde. Encerclé ? Une bombe, et tu respires.
Anneau des Mille Lames Anneau
Furie des lames lance plus de couteaux à chaque fois, en rafale sur le monstre le plus proche : très fiable contre une seule cible.
Œil de l'Esprit Amulette
Explosion mentale frappe plus de fois, et chaque coup étourdit : plusieurs monstres contrôlés en même temps.
03À partir de Cauchemar (4)
Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.
Anneau de la Vipère Anneau
Poignard est l’attaque de base de l’Assassin dès la première seconde. Plus de zone et saignement doublé : la compétence que tu lances sans arrêt fait bien plus mal.
Cotte à Lames Armure
Bouclier de lames fait tourner plus de lames, et elles font saigner les ennemis. Le cercle de couteaux au contact devient une source de dégâts continus.
Mèche du Sapeur Amulette
Bombe incendiaire traverse plusieurs monstres et la brûlure est doublée. Bombe incendiaire fait partie de l’école Pièges : elle profite aussi du bonus de dégâts du Gilet du Maître Artificier.
Dague Spectrale Arme
Lames fantômes rebondit plus de fois en faisant saigner : dans un groupe, un seul lancer en embroche beaucoup.
04Réservés à l’Enfer (6)
Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final de l’Assassin.
Dagues Jumelles de l'Ombre Arme
Les coups critiques de l’école Arts martiaux (Poignard, Serre du dragon, Furie des lames, Bouclier de lames) font encore +30 % de dégâts. Plus ton taux de critique est haut, plus ça vaut le coup.
Masque du Hibou Heaume
Toute l’école Ombres (Pas de l’ombre, Explosion mentale, Bombe fumigène, Lames fantômes) recharge 20 % plus vite.
Gilet du Maître Artificier Armure
Une Sentinelle de foudre, un Piège explosif et des Chausse-trappes de plus chacun, et +15 % de dégâts pour l’école Pièges (Bombe incendiaire comprise). Le corps du build Pièges.
Pas Fantôme Bottes
Le Pas de l’ombre laisse un clone au point de départ, qui explose 1 seconde plus tard (150 % des dégâts). Fais un Pas de l’ombre pour sortir d’un groupe : le clone explose pile au milieu.
Sceau des Mille Lames Anneau
Une lame de plus pour Bouclier de lames, et Furie des lames transperce un ennemi de plus. Deux compétences d’Arts martiaux renforcées d’un coup.
Danse de la Faucheuse Amulette
Les lames de l’ultime Danse de la Mort durent plus longtemps, et pendant 4 secondes après, chaque monstre tué te rend 1 % de vie.
05Combinaisons conseillées
Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.
Critiques Arts martiaux
Surtout des compétences d’Arts martiaux : Bouclier de lames au contact, Furie des lames à distance. Les Dagues Jumelles de l’Ombre rendent les critiques plus douloureux, et la Cotte à Lames fait saigner avec ton cercle de lames.
Pièges
Pièges et sentinelles en grand nombre, qui durent plus longtemps, avec 15 % de dégâts en plus pour l’école Pièges, et la Bombe incendiaire pour nettoyer en ligne. Idéal pour tenir une zone et bloquer les hordes.
Ombres
Pas de l’ombre recharge plus vite et laisse un clone explosif, avec ensuite une brève invulnérabilité et un bonus de dégâts ; Explosion mentale frappe plus souvent pour le contrôle.
Débuter avec le saignement
Poignard au saignement doublé, Serre du dragon au critique garanti et Bombe fumigène qui étourdit. Les deux premiers tombent dès le Normal, l’Anneau de la Vipère à partir de Cauchemar.
06Les légendaires génériques que l’Assassin peut aussi porter
Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que l’Assassin peut porter. Le build Arts martiaux fait beaucoup de critiques : le Baiser du Vampire, qui soigne à chaque critique, lui va très bien (mais il prend l’emplacement d’anneau du Sceau des Mille Lames) ; et avec sa vie limitée, la Plume du Phénix est aussi une bonne assurance.Voir le détail des légendaires génériques.
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.
07Questions fréquentes
Quel légendaire chercher en premier avec l’Assassin ?
La Griffe du Dragon ou le Maître des pièges, qui tombent dès le Normal. La Griffe du Dragon garantit des critiques à Serre du dragon, le Maître des pièges couvre le sol de pièges : deux styles très sûrs en début de jeu.
La Cape des Ombres rend-elle invulnérable en permanence ?
Non. Après un Pas de l’ombre, tu es invulnérable 1 seconde, mais l’effet ne se déclenche qu’une fois toutes les 6 secondes au maximum.
À quelle école appartient la Bombe incendiaire ?
À l’école Pièges, comme la Sentinelle de foudre, le Piège explosif et les Chausse-trappes : le bonus de dégâts du Gilet du Maître Artificier s’applique donc aussi à elle.
Comment débloquer Sable ?
Termine la quatrième étape, les Ruines Oubliées, en Normal : Sable rejoint alors le village, et tu peux jouer l’Assassin.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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