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Malédiction Éternelle · Équipement légendaire

Tous les légendaires de l’Assassin

Dans Malédiction Éternelle, l’Assassin (Sable) a 16 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 4 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. L’Assassin a trois écoles, Arts martiaux, Pièges et Ombres, et ses légendaires rendent les critiques plus douloureux, couvrent le sol de pièges ou transforment le Pas de l’ombre en attaque. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons.

01Comment obtenir des légendaires

Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres à l’Assassin ne tombent que si tu joues l’Assassin, et ne fonctionnent que sur l’Assassin.

  • 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
  • Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
  • Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
  • Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
Un même légendaire a des valeurs plus élevées s’il tombe dans une difficulté plus haute. Dans les effets ci-dessous, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer ; pour les objets qui ne tombent qu’en difficulté haute, seules ces difficultés sont indiquées.

02Dès la difficulté Normal (6)

Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.

Griffe du Dragon

Griffe du Dragon Arme

Une Serre du dragon sur trois est un coup critique assuré et inflige 10 / 30 / 50 % de dégâts en plus.NormalCauchemarEnfer
Serre du dragon

Une Serre du dragon sur trois est un coup critique garanti, avec encore plus de dégâts, et moitié plus avec la version de l’Enfer. Serre du dragon projette et étourdit déjà les monstres.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Maître des pièges

Maître des pièges Bottes

Pièges et sentinelles : 2 / 3 / 4 de plus à la fois, et ils durent 50 % plus longtemps.NormalCauchemarEnfer
Piège explosifChausse-trappesSentinelle de foudre

Tu peux poser bien plus de Pièges explosifs, de Chausse-trappes et de Sentinelles de foudre à la fois, et ils durent moitié plus longtemps. Le sol est couvert de pièges : un monstre qui passe, et ça explose.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Cape des Ombres

Cape des Ombres Armure

Après Pas de l'ombre : invulnérable 1 s et 50 / 65 / 80 % de dégâts en plus pendant 3 s.NormalCauchemarEnfer
Pas de l'ombre

Après un Pas de l’ombre, tu es invulnérable 1 seconde, puis tes dégâts augmentent pendant 3 secondes. L’effet se déclenche au plus une fois toutes les 6 secondes : même avec une recharge très courte, pas d’invulnérabilité permanente.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Masque de fumée

Masque de fumée Heaume

Bombe fumigène : 4 / 6 / 8 nuages de plus, et ils étourdissent 0,4 s.NormalCauchemarEnfer
Bombe fumigène

Bombe fumigène lâche plus de nuages et étourdit 0,4 seconde. Encerclé ? Une bombe, et tu respires.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Anneau des Mille Lames

Anneau des Mille Lames Anneau

Furie des lames lance 1 / 2 / 3 lames de plus à chaque fois.NormalCauchemarEnfer
Furie des lames

Furie des lames lance plus de couteaux à chaque fois, en rafale sur le monstre le plus proche : très fiable contre une seule cible.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Œil de l'Esprit

Œil de l'Esprit Amulette

Explosion mentale : 1 / 2 / 3 explosions de plus.NormalCauchemarEnfer
Explosion mentale

Explosion mentale frappe plus de fois, et chaque coup étourdit : plusieurs monstres contrôlés en même temps.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes

03À partir de Cauchemar (4)

Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.

Anneau de la Vipère

Anneau de la Vipère Anneau

Poignard : 30 / 40 % de portée en plus, et le saignement est doublé.CauchemarEnfer
Poignard

Poignard est l’attaque de base de l’Assassin dès la première seconde. Plus de zone et saignement doublé : la compétence que tu lances sans arrêt fait bien plus mal.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Cotte à Lames

Cotte à Lames Armure

Bouclier de lames : 3 / 4 lames de plus, et elles font saigner.CauchemarEnfer
Bouclier de lames

Bouclier de lames fait tourner plus de lames, et elles font saigner les ennemis. Le cercle de couteaux au contact devient une source de dégâts continus.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Mèche du Sapeur

Mèche du Sapeur Amulette

Bombe incendiaire : traverse 2 / 3 ennemis et brûle deux fois plus.CauchemarEnfer
Bombe incendiaire

Bombe incendiaire traverse plusieurs monstres et la brûlure est doublée. Bombe incendiaire fait partie de l’école Pièges : elle profite aussi du bonus de dégâts du Gilet du Maître Artificier.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Dague Spectrale

Dague Spectrale Arme

Lames fantômes : rebondit 4 / 5 fois de plus.CauchemarEnfer
Lames fantômes

Lames fantômes rebondit plus de fois en faisant saigner : dans un groupe, un seul lancer en embroche beaucoup.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes

04Réservés à l’Enfer (6)

Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final de l’Assassin.

Dagues Jumelles de l'Ombre

Dagues Jumelles de l'Ombre Arme

Arts martiaux : les coups critiques infligent 30 % de dégâts en plus.Enfer
PoignardSerre du dragonFurie des lamesBouclier de lames

Les coups critiques de l’école Arts martiaux (Poignard, Serre du dragon, Furie des lames, Bouclier de lames) font encore +30 % de dégâts. Plus ton taux de critique est haut, plus ça vaut le coup.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Masque du Hibou

Masque du Hibou Heaume

Ombres : -20 % de recharge sur toutes ses compétences.Enfer
Pas de l'ombreExplosion mentaleBombe fumigèneLames fantômes

Toute l’école Ombres (Pas de l’ombre, Explosion mentale, Bombe fumigène, Lames fantômes) recharge 20 % plus vite.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Gilet du Maître Artificier

Gilet du Maître Artificier Armure

Sentinelle de foudre, Piège explosif et Chausse-trappes : un de plus à la fois. Pièges : +15 % de dégâts.Enfer
Sentinelle de foudrePiège explosifChausse-trappesBombe incendiaire

Une Sentinelle de foudre, un Piège explosif et des Chausse-trappes de plus chacun, et +15 % de dégâts pour l’école Pièges (Bombe incendiaire comprise). Le corps du build Pièges.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Pas Fantôme

Pas Fantôme Bottes

Pas de l'ombre laisse un double qui explose au bout d'une seconde (150 % de dégâts autour).Enfer
Pas de l'ombre

Le Pas de l’ombre laisse un clone au point de départ, qui explose 1 seconde plus tard (150 % des dégâts). Fais un Pas de l’ombre pour sortir d’un groupe : le clone explose pile au milieu.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Sceau des Mille Lames

Sceau des Mille Lames Anneau

Bouclier de lames : 1 lame de plus. Furie des lames transperce {x} ennemi de plus.Enfer
Bouclier de lamesFurie des lames

Une lame de plus pour Bouclier de lames, et Furie des lames transperce un ennemi de plus. Deux compétences d’Arts martiaux renforcées d’un coup.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Danse de la Faucheuse

Danse de la Faucheuse Amulette

Danse de la Mort : les lames durent 25 % plus longtemps, et pendant 4 s chaque ennemi tué te soigne de 1 % de ta vie.Enfer
Danse de la Mort

Les lames de l’ultime Danse de la Mort durent plus longtemps, et pendant 4 secondes après, chaque monstre tué te rend 1 % de vie.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes

05Combinaisons conseillées

Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.

Critiques Arts martiaux

Surtout des compétences d’Arts martiaux : Bouclier de lames au contact, Furie des lames à distance. Les Dagues Jumelles de l’Ombre rendent les critiques plus douloureux, et la Cotte à Lames fait saigner avec ton cercle de lames.

Pièges

Pièges et sentinelles en grand nombre, qui durent plus longtemps, avec 15 % de dégâts en plus pour l’école Pièges, et la Bombe incendiaire pour nettoyer en ligne. Idéal pour tenir une zone et bloquer les hordes.

Ombres

Pas de l’ombre recharge plus vite et laisse un clone explosif, avec ensuite une brève invulnérabilité et un bonus de dégâts ; Explosion mentale frappe plus souvent pour le contrôle.

Débuter avec le saignement

Poignard au saignement doublé, Serre du dragon au critique garanti et Bombe fumigène qui étourdit. Les deux premiers tombent dès le Normal, l’Anneau de la Vipère à partir de Cauchemar.

06Les légendaires génériques que l’Assassin peut aussi porter

Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que l’Assassin peut porter. Le build Arts martiaux fait beaucoup de critiques : le Baiser du Vampire, qui soigne à chaque critique, lui va très bien (mais il prend l’emplacement d’anneau du Sceau des Mille Lames) ; et avec sa vie limitée, la Plume du Phénix est aussi une bonne assurance.Voir le détail des légendaires génériques.

Couperet du Boucher Arme
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Baiser du Vampire Anneau
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
Cœur de la Fureur Amulette
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Plume du Phénix Amulette
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
Anneau d'Avarice Anneau
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
Bottes de la Bourrasque Bottes
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Cuirasse d'épines Armure
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
Sablier du Temps Heaume
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
Tueur de rois Anneau
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.

07Questions fréquentes

Quel légendaire chercher en premier avec l’Assassin ?

La Griffe du Dragon ou le Maître des pièges, qui tombent dès le Normal. La Griffe du Dragon garantit des critiques à Serre du dragon, le Maître des pièges couvre le sol de pièges : deux styles très sûrs en début de jeu.

La Cape des Ombres rend-elle invulnérable en permanence ?

Non. Après un Pas de l’ombre, tu es invulnérable 1 seconde, mais l’effet ne se déclenche qu’une fois toutes les 6 secondes au maximum.

À quelle école appartient la Bombe incendiaire ?

À l’école Pièges, comme la Sentinelle de foudre, le Piège explosif et les Chausse-trappes : le bonus de dégâts du Gilet du Maître Artificier s’applique donc aussi à elle.

Comment débloquer Sable ?

Termine la quatrième étape, les Ruines Oubliées, en Normal : Sable rejoint alors le village, et tu peux jouer l’Assassin.