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Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Assassino

O Assassino (Sable) de Maldição Eterna tem 16 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 4 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Assassino se divide em Artes Marciais, Armadilhas e Sombras, e os lendários deixam os críticos mais fortes, espalham mais armadilhas ou transformam o Passo Sombrio em ataque. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Assassino só caem quando você joga com o Assassino, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (6)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Pata do Dragão

Pata do Dragão Arma

Cada terceira Garra do Dragão é um crítico garantido e causa 10/30/50% a mais de dano.NormalPesadeloInferno
Garra do Dragão

Toda terceira Garra do Dragão é crítico garantido, com dano extra; o do Inferno dá metade a mais. A Garra do Dragão já arremessa e atordoa os monstros.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Mestre das Armadilhas

Mestre das Armadilhas Botas

Armadilhas e sentinelas: 2/3/4 a mais ao mesmo tempo, e duram 50% a mais.NormalPesadeloInferno
Armadilha ExplosivaEstrepesSentinela Relâmpago

Armadilha Explosiva, Estrepes e Sentinela Relâmpago: várias a mais ao mesmo tempo, durando metade a mais. Chão coberto de armadilhas: o monstro pisa, explode.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Manto das Sombras

Manto das Sombras Armadura

Após Passo Sombrio: 1 s invulnerável e 50/65/80% a mais de dano por 3 s.NormalPesadeloInferno
Passo Sombrio

Depois do Passo Sombrio, 1 segundo invulnerável e mais dano nos 3 segundos seguintes. O efeito só acontece no máximo uma vez a cada 6 segundos: mesmo com a recarga curta do Passo Sombrio, não dá para ficar invulnerável o tempo todo.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Máscara de Fumaça

Máscara de Fumaça Elmo

Bomba de Fumaça: 4/6/8 nuvens a mais, e atordoam por 0,4 s.NormalPesadeloInferno
Bomba de Fumaça

A Bomba de Fumaça solta mais nuvens, e elas atordoam 0,4 s. Cercado? Uma bomba e você respira.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Anel das Mil Lâminas

Anel das Mil Lâminas Anel

Fúria das Lâminas lança 1/2/3 lâminas a mais a cada vez.NormalPesadeloInferno
Fúria das Lâminas

A Fúria das Lâminas joga mais facas por vez, em rajada contra o monstro mais próximo: muito estável contra um alvo só.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Olho da Mente

Olho da Mente Amuleto

Explosão Mental: 1/2/3 explosões a mais.NormalPesadeloInferno
Explosão Mental

A Explosão Mental golpeia mais vezes, e cada golpe atordoa: controla vários monstros ao mesmo tempo.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (4)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Anel da Víbora

Anel da Víbora Anel

Punhalada: 30/40% a mais de alcance, e o sangramento é dobrado.PesadeloInferno
Punhalada

A Punhalada é o ataque básico com que o Assassino começa. Mais área e sangramento em dobro: a habilidade que dispara o tempo todo dói muito mais.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Couraça de Lâminas

Couraça de Lâminas Armadura

Escudo de Lâminas: 3/4 lâminas a mais, e causam sangramento.PesadeloInferno
Escudo de Lâminas

O Escudo de Lâminas ganha mais lâminas, e elas fazem sangrar. O círculo de facas colado em você vira dano contínuo.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Pavio do Sapador

Pavio do Sapador Amuleto

Bomba Incendiária: atravessa 2/3 inimigos e queima o dobro.PesadeloInferno
Bomba Incendiária

A Bomba Incendiária atravessa vários monstros, com queimadura em dobro. Ela também é da escola Armadilhas e recebe o bônus de dano do Colete do Mestre Artífice.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Adaga Espectral

Adaga Espectral Arma

Lâminas Fantasma: salta 4/5 vezes a mais.PesadeloInferno
Lâminas Fantasma

As Lâminas Fantasma saltam mais vezes e fazem sangrar pelo caminho: uma faca atravessa vários monstros do bando.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Assassino.

Adagas Gêmeas da Sombra

Adagas Gêmeas da Sombra Arma

Artes Marciais: os críticos causam 30% a mais de dano.Inferno
PunhaladaGarra do DragãoFúria das LâminasEscudo de Lâminas

Quando as Artes Marciais (Punhalada, Garra do Dragão, Fúria das Lâminas e Escudo de Lâminas) dão crítico, +30% de dano. Quanto mais chance de crítico, melhor.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Máscara da Coruja

Máscara da Coruja Elmo

Sombras: -20% de recarga em todas as suas habilidades.Inferno
Passo SombrioExplosão MentalBomba de FumaçaLâminas Fantasma

Todas as Sombras (Passo Sombrio, Explosão Mental, Bomba de Fumaça e Lâminas Fantasma) com recarga −20%.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Colete do Mestre Artífice

Colete do Mestre Artífice Armadura

Sentinela Relâmpago, Armadilha Explosiva e Estrepes: um a mais ao mesmo tempo. Armadilhas: +15% de dano.Inferno
Sentinela RelâmpagoArmadilha ExplosivaEstrepesBomba Incendiária

Uma Sentinela Relâmpago, uma Armadilha Explosiva e um Estrepes a mais cada, e as Armadilhas (Bomba Incendiária inclusive) causam +15% de dano. A armadura da build de armadilhas.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Passo Fantasma

Passo Fantasma Botas

Passo Sombrio deixa um duplo que explode após um segundo (150% do dano ao redor).Inferno
Passo Sombrio

O Passo Sombrio deixa um clone no ponto de partida, que explode 1 segundo depois (150% do dano). Saia do meio do bando com o Passo Sombrio, e o clone explode bem no meio dos monstros.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Selo das Mil Lâminas

Selo das Mil Lâminas Anel

Escudo de Lâminas: 1 lâmina a mais. Fúria das Lâminas atravessa {x} inimigo a mais.Inferno
Escudo de LâminasFúria das Lâminas

Uma lâmina a mais no Escudo de Lâminas, e a Fúria das Lâminas atravessa um monstro a mais. Reforça duas habilidades de Artes Marciais de uma vez.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Dança do Ceifador

Dança do Ceifador Amuleto

Dança da Morte: as lâminas duram 25% a mais, e por 4 s cada abate cura você em 1% da vida.Inferno
Dança da Morte

As lâminas do golpe supremo, Dança da Morte, duram mais, e nos 4 segundos seguintes cada abate cura 1% da vida.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.

Críticos com Artes Marciais

Habilidades de Artes Marciais: Escudo de Lâminas de perto, Fúria das Lâminas de longe. As Adagas Gêmeas da Sombra deixam os críticos mais fortes, e a Couraça de Lâminas faz o círculo de facas sangrar.

Armadilhas

Muitas armadilhas e sentinelas ao mesmo tempo, durando mais, com +15% de dano nas Armadilhas; a Bomba Incendiária limpa em linha reta. Ideal para segurar posição e conter os exércitos dos eventos.

Sombras

Passo Sombrio com menos recarga, deixando um clone que explode, e depois uma breve invulnerabilidade com bônus de dano; a Explosão Mental golpeia mais vezes e cuida do controle.

Sangramento para começar

Punhalada com sangramento em dobro, Garra do Dragão com crítico garantido e Bomba de Fumaça que atordoa. Os dois primeiros caem desde o Normal; o Anel da Víbora, a partir do Pesadelo.

06Lendários gerais que o Assassino também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Assassino pode usar. As Artes Marciais dão muitos críticos, e o Beijo do Vampiro, que cura nos críticos, combina bem (mas disputa o espaço de anel com o Selo das Mil Lâminas); com tão pouca vida, a Pena da Fênix também é um bom seguro.Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Assassino deve procurar primeiro?

A Pata do Dragão ou o Mestre das Armadilhas, que caem desde o Normal. A Pata do Dragão garante críticos na Garra do Dragão; o Mestre das Armadilhas cobre o chão de armadilhas. Os dois estilos são muito estáveis no começo.

O Manto das Sombras deixa invulnerável o tempo todo?

Não. Depois do Passo Sombrio você fica invulnerável por 1 segundo, mas o efeito só acontece no máximo uma vez a cada 6 segundos.

De que escola é a Bomba Incendiária?

Das Armadilhas, como a Sentinela Relâmpago, a Armadilha Explosiva e o Estrepes; por isso o bônus de dano do Colete do Mestre Artífice também vale para ela.

Como liberar Sable?

Vença a fase 4, Ruínas Esquecidas, no Normal: Sable se junta à vila e você pode escolher o Assassino.