Todos os lendários do Assassino


O Assassino (Sable) de Maldição Eterna tem 16 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 4 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Assassino se divide em Artes Marciais, Armadilhas e Sombras, e os lendários deixam os críticos mais fortes, espalham mais armadilhas ou transformam o Passo Sombrio em ataque. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações no final.
01Como conseguir lendários
Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Assassino só caem quando você joga com o Assassino, e só funcionam nele.
- Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
- No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
- O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
- Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
02Caem desde o Normal (6)
Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.
Pata do Dragão Arma
Toda terceira Garra do Dragão é crítico garantido, com dano extra; o do Inferno dá metade a mais. A Garra do Dragão já arremessa e atordoa os monstros.
Mestre das Armadilhas Botas
Armadilha Explosiva, Estrepes e Sentinela Relâmpago: várias a mais ao mesmo tempo, durando metade a mais. Chão coberto de armadilhas: o monstro pisa, explode.
Manto das Sombras Armadura
Depois do Passo Sombrio, 1 segundo invulnerável e mais dano nos 3 segundos seguintes. O efeito só acontece no máximo uma vez a cada 6 segundos: mesmo com a recarga curta do Passo Sombrio, não dá para ficar invulnerável o tempo todo.
Máscara de Fumaça Elmo
A Bomba de Fumaça solta mais nuvens, e elas atordoam 0,4 s. Cercado? Uma bomba e você respira.
Anel das Mil Lâminas Anel
A Fúria das Lâminas joga mais facas por vez, em rajada contra o monstro mais próximo: muito estável contra um alvo só.
Olho da Mente Amuleto
A Explosão Mental golpeia mais vezes, e cada golpe atordoa: controla vários monstros ao mesmo tempo.
03Caem a partir do Pesadelo (4)
Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.
Anel da Víbora Anel
A Punhalada é o ataque básico com que o Assassino começa. Mais área e sangramento em dobro: a habilidade que dispara o tempo todo dói muito mais.
Couraça de Lâminas Armadura
O Escudo de Lâminas ganha mais lâminas, e elas fazem sangrar. O círculo de facas colado em você vira dano contínuo.
Pavio do Sapador Amuleto
A Bomba Incendiária atravessa vários monstros, com queimadura em dobro. Ela também é da escola Armadilhas e recebe o bônus de dano do Colete do Mestre Artífice.
Adaga Espectral Arma
As Lâminas Fantasma saltam mais vezes e fazem sangrar pelo caminho: uma faca atravessa vários monstros do bando.
04Exclusivos do Inferno (6)
Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Assassino.
Adagas Gêmeas da Sombra Arma
Quando as Artes Marciais (Punhalada, Garra do Dragão, Fúria das Lâminas e Escudo de Lâminas) dão crítico, +30% de dano. Quanto mais chance de crítico, melhor.
Máscara da Coruja Elmo
Todas as Sombras (Passo Sombrio, Explosão Mental, Bomba de Fumaça e Lâminas Fantasma) com recarga −20%.
Colete do Mestre Artífice Armadura
Uma Sentinela Relâmpago, uma Armadilha Explosiva e um Estrepes a mais cada, e as Armadilhas (Bomba Incendiária inclusive) causam +15% de dano. A armadura da build de armadilhas.
Passo Fantasma Botas
O Passo Sombrio deixa um clone no ponto de partida, que explode 1 segundo depois (150% do dano). Saia do meio do bando com o Passo Sombrio, e o clone explode bem no meio dos monstros.
Selo das Mil Lâminas Anel
Uma lâmina a mais no Escudo de Lâminas, e a Fúria das Lâminas atravessa um monstro a mais. Reforça duas habilidades de Artes Marciais de uma vez.
Dança do Ceifador Amuleto
As lâminas do golpe supremo, Dança da Morte, duram mais, e nos 4 segundos seguintes cada abate cura 1% da vida.
05Combinações recomendadas
Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.
Críticos com Artes Marciais
Habilidades de Artes Marciais: Escudo de Lâminas de perto, Fúria das Lâminas de longe. As Adagas Gêmeas da Sombra deixam os críticos mais fortes, e a Couraça de Lâminas faz o círculo de facas sangrar.
Armadilhas
Muitas armadilhas e sentinelas ao mesmo tempo, durando mais, com +15% de dano nas Armadilhas; a Bomba Incendiária limpa em linha reta. Ideal para segurar posição e conter os exércitos dos eventos.
Sombras
Passo Sombrio com menos recarga, deixando um clone que explode, e depois uma breve invulnerabilidade com bônus de dano; a Explosão Mental golpeia mais vezes e cuida do controle.
Sangramento para começar
Punhalada com sangramento em dobro, Garra do Dragão com crítico garantido e Bomba de Fumaça que atordoa. Os dois primeiros caem desde o Normal; o Anel da Víbora, a partir do Pesadelo.
06Lendários gerais que o Assassino também usa
Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Assassino pode usar. As Artes Marciais dão muitos críticos, e o Beijo do Vampiro, que cura nos críticos, combina bem (mas disputa o espaço de anel com o Selo das Mil Lâminas); com tão pouca vida, a Pena da Fênix também é um bom seguro.Veja a explicação completa dos lendários gerais.
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
+40% de dano contra chefes e elites dourados.
07Perguntas frequentes
Qual lendário o Assassino deve procurar primeiro?
A Pata do Dragão ou o Mestre das Armadilhas, que caem desde o Normal. A Pata do Dragão garante críticos na Garra do Dragão; o Mestre das Armadilhas cobre o chão de armadilhas. Os dois estilos são muito estáveis no começo.
O Manto das Sombras deixa invulnerável o tempo todo?
Não. Depois do Passo Sombrio você fica invulnerável por 1 segundo, mas o efeito só acontece no máximo uma vez a cada 6 segundos.
De que escola é a Bomba Incendiária?
Das Armadilhas, como a Sentinela Relâmpago, a Armadilha Explosiva e o Estrepes; por isso o bônus de dano do Colete do Mestre Artífice também vale para ela.
Como liberar Sable?
Vença a fase 4, Ruínas Esquecidas, no Normal: Sable se junta à vila e você pode escolher o Assassino.
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