Guia das fases
Cada partida de Maldição Eterna é escolher um mapa, aguentar 9 minutos de ondas de monstros, derrotar o guardião e entrar no portal. As cinco fases da história ficam mais difíceis uma a uma, e cada uma esconde um capítulo da história e um herói que se junta à vila; depois de vencer as cinco, ainda há o Nível Secreto das Vacas esperando por você.
01Os seis mapas
Fase 1 · Capítulo 1Floresta UmbrosaGoblins, aranhas e ferasGuardião: O Açougueiro
Fase 2 · Capítulo 2Caverna ProfundaInsetos e mortos da pesteGuardião: Lich da Praga
Fase 3 · Capítulo 3Planície GeladaMortos gelados e feras do geloGuardião: Senhor do Gelo
Fase 4 · Capítulo 4Ruínas EsquecidasAssassinos, magos e túmulos amaldiçoadosGuardião: Rei do Espelho
Fase 5 · Capítulo 5Cripta ArdenteFogo e mortos-vivosGuardião: Senhor do Abismo
Fase secretaNível Secreto das VacasUma pradaria infestada de bovinos infernaisGuardião: Rei Vaca02Ordem de liberação
Tudo começa na vila: a fase 1 é pela saída leste, a 2 pela sul, a 3 pela oeste e a 4 e a 5 pelo norte; o Nível Secreto das Vacas é o portal vermelho no canto superior direito. Ande até o fim do caminho, escolha a dificuldade e parta.
| # | Fase | Como abrir | Capítulo da história | Guardião |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Floresta Umbrosa | Desde o início | A caçadora desaparecida Junta-se: Wren (Arqueiro) | O Açougueiro |
| 2 | Caverna Profunda | Vencer a fase 1 | Sussurros na caverna Junta-se: Vesper (Necromante) | Lich da Praga |
| 3 | Planície Gelada | Vencer a fase 2 | A fúria do gelo Junta-se: Grimm (Bárbaro) | Senhor do Gelo |
| 4 | Ruínas Esquecidas | Vencer a fase 3 | Sombras nas ruínas Junta-se: Sable (Assassino) | Rei do Espelho |
| 5 | Cripta Ardente | Vencer a fase 4 | A luz da cripta Junta-se: Lumen (Paladino) | Senhor do Abismo |
| Secreta | Nível Secreto das Vacas | Vencer as cinco na mesma dificuldade | — | Rei Vaca |
Na primeira vez que você vence cada uma das fases 1 a 5 no Normal, sozinho, um herói se junta à vila. Os heróis estão na lista de heróis, e a história, no guia da história.
03Como é uma partida
- A partir de 0:00: de tempos em tempos, os monstros são substituídos por outros mais fortes (1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20).
- 3:00 e 6:00: um chefe intermediário cada.
- A partir de 2:00: o clima pode mudar, alterando o dano dos elementos.
- 8:00: aviso de que o guardião chega em um minuto.
- 9:00: o guardião aparece; sempre solta um lendário, e você vence a fase entrando no portal azul.
Os detalhes sobre níveis, cartas de habilidade e Fúria estão em Como é uma partida.
04As três dificuldades
Cada mapa tem três dificuldades. A tabela mostra os multiplicadores da própria dificuldade; nas fases mais adiantadas, os monstros ficam ainda mais resistentes (os números reais estão na página de cada fase).
| Dificuldade | Abre | Vida dos monstros | Dano dos monstros | Quantidade de monstros | Elites | Moedas | Chance de lendário |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Desde o início | ×0.5 | ×0.5 | ×0.8 | ×0.6 | ×1 | ×1 |
| Pesadelo | Vencer as cinco no Normal | ×2.5 | ×1.6 | ×1 | ×1.8 | ×1.8 | ×1.5 |
| Inferno | Vencer as cinco no Pesadelo | ×6 | ×2.4 | ×1 | ×2.6 | ×3 | ×2 |
- Normal: a dificuldade para iniciantes; o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade.
- Pesadelo: os monstros têm 5 vezes a vida do Normal, e começam a cair os lendários exclusivos do Pesadelo.
- Inferno: as elites sempre têm dois afixos (os Únicos dourados, três), e só aqui caem os lendários exclusivos do Inferno.
A primeira vitória em cada fase dá ainda um prêmio de “300 × número da fase × número da dificuldade” moedas.
05Eventos aleatórios
Mais ou menos a cada 4 a 5 minutos acontece um evento (nunca com um chefe em campo):
- Exército de um tipo: durante 30 segundos, todos os monstros são da mesma raça ou do mesmo elemento (por exemplo, só insetos ou só monstros de Fogo). Se seus elementos têm vantagem contra eles, é ótimo para farmar experiência.
- Hora dourada: durante 30 segundos, os monstros ficam dourados, dão experiência em dobro e podem soltar moedas.
- Goblin do tesouro: 1 ou 2 vezes por partida, um Goblin Ladrão carregando moedas aparece por perto; derrote-o em 15 segundos e ele espalha moedas pelo chão, senão foge.
O clima também muda de fase para fase: na Floresta Umbrosa há névoa frequente, e na Planície Gelada só neva, por exemplo; veja a página de cada fase. Esses eventos fazem cada partida de Maldição Eterna ser um pouco diferente.
06Perguntas frequentes
Quantas fases tem Maldição Eterna?
Cinco fases da história e o Nível Secreto das Vacas: seis mapas. Em cada fase, você vence aguentando até 9:00, derrotando o guardião e entrando no portal.
As fases precisam ser jogadas em ordem?
Sim. Em cada dificuldade, você precisa vencer uma fase para abrir a seguinte; vencendo as cinco no Normal abre o Pesadelo, e as cinco no Pesadelo abrem o Inferno.
Quanto tempo dura uma fase?
O guardião aparece aos 9:00; derrotando-o e entrando no portal, acabou. Costuma levar uns 10 minutos. Até o guardião cair, os monstros não param de chegar.
Como abrir o Nível Secreto das Vacas?
Vença as cinco fases da história na mesma dificuldade, e um portal vermelho aparece no canto superior direito da vila.
Ganho moedas mesmo sem vencer a fase?
Ganha. As moedas são calculadas pelo tempo vivo, abates, chefes derrotados e moedas coletadas; só o prêmio da primeira vitória exige entrar no portal.
Qual a diferença entre Pesadelo e Inferno?
No Pesadelo, os monstros têm vida ×2.5 e dano ×1.6; no Inferno, vida ×6 e dano ×2.4, e as elites sempre têm dois afixos. Em troca, mais moedas, mais chance de lendário e lendários que só caem nas dificuldades altas.
Ainda não começou? Veja a apresentação do jogo na página inicial de Maldição Eterna ou vá direto ao guia para iniciantes.
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