História principal e novos heróis
Artigo 8 de 8
Maldição Eterna não é só matar monstros: uma carta meio queimada leva você a uma vila cercada de mortos-vivos. Cada uma das cinco fases tem um capítulo da história, e em cada capítulo você resgata um herói que se junta à vila. Aqui falamos só de como os capítulos começam e do ponto de partida de cada um, sem spoilers.
01Quando a história começa
A história de uma fase começa na primeira vez que você entra nela no Normal, sozinho, se o herói daquele capítulo ainda não estiver na vila.
- Ao sair, o miliciano da saída fala com você primeiro.
- Por volta dos 3:30, aparece à frente o local do capítulo, com o objetivo no alto da tela.
- Até você completar o objetivo, o relógio para em 7:59 e o guardião não aparece antes da hora: pode ir com calma.
- Os companheiros da história lutam ao seu lado com cinco habilidades da própria classe, e têm o dobro da sua vida máxima.
- Derrote o guardião e entre no portal: o herói se junta à vila, e ainda há uma cena dele na fogueira.
02Prólogo: A Carta Queimada

Uma carroça queimada numa trilha da floresta e uma carta meio queimada. Você escolta os sobreviventes, Fen e Mia, pela floresta, recolhe os outros pedaços da carta pelo caminho e chega ao portão da vila. O passo a passo está em Antes de começar: o prólogo.
03Os cinco capítulos

Capítulo 1 · A caçadora desaparecida
Alguém sumiu na Floresta Umbrosa, e a milícia diz que há pegadas de goblin entre as árvores. Siga as pegadas para encontrar a caçadora levada.

Capítulo 2 · Sussurros na caverna
Os mineiros da Caverna Profunda não voltaram, e uma necromante desceu atrás deles. Você vai encontrá-la entre mortos da peste e precisará selar a fonte da peste.

Capítulo 3 · A fúria do gelo
Os caçadores do norte ouviram uma trompa na planície gelada. Você vai encontrar um acampamento de guerra congelado e terá de derreter o gelo com fogo.

Capítulo 4 · Sombras nas ruínas
Algo caça nas Ruínas Esquecidas, e ao lado dos mortos só há cacos de espelho. Um assassino confunde você com um inimigo.

Capítulo 5 · A luz da cripta
A luz branca na entrada da cripta enfraquece a cada noite. Você precisa escoltar quem guarda a luz através dos rios de lava até o altar do selo.
Cada capítulo tem um objetivo diferente: resgatar alguém, selar, acender braseiros, girar espelhos, escoltar… E os guardiões da história muitas vezes lutam de um jeito diferente do normal; veja a página de cada chefe.
04Depois que o herói se junta

- O herói passa a morar na vila, e você troca para ele na fogueira.
- Cada herói tem seu próprio nível, talentos, melhorias e equipamento: trocar é como começar a desenvolver outro herói.
- As habilidades e o estilo de cada herói estão nos guias dos heróis.
05Reviver a história
Depois que o herói se junta, fale com o miliciano da saída daquele capítulo e escolha “Reviver”: na próxima vez que sair por ali, o capítulo inteiro se repete, no Normal e sozinho (o herói não se junta duas vezes). Para o prólogo, fale com a menestrel na taberna. As outras partes da vila estão no artigo da vila, e a apresentação do jogo, na página inicial de Maldição Eterna.
06Perguntas frequentes
Por que a história não apareceu?
Ela só começa na primeira vez que você entra na fase no Normal, sozinho, e se o herói daquele capítulo ainda não estiver na vila. No Pesadelo e no Inferno, ela não aparece.
Por que o relógio para em 7:59 na história?
O guardião só aparece depois que você completa o objetivo do capítulo; por isso o tempo para. Pode ir com calma.
Como libero um herói?
Vença a fase no Normal (entrando no portal), e o herói daquela fase se junta à vila.
Dá para rever a história?
Dá. Depois que o herói se junta, fale com o miliciano daquela saída e escolha “Reviver”; para o prólogo, fale com a menestrel na taberna.
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