Guia do Arqueiro: Wren


A arqueira Wren é a primeira heroína a se juntar à vila em Maldição Eterna. É muito rápido e atira de longe: a escolha mais natural para quem gosta de atacar correndo.
01Ficha
| Nome | Wren (Arqueiro) |
|---|---|
| Como obter | Vencer a fase 1, Floresta Umbrosa, no Normal |
| Função | À distância · Arqueiro veloz: Físico e Veneno |
| Vida | 95 |
| Velocidade de movimento | 112 |
| Multiplicador de ataque | ×1.05 |
| Habilidade inicial | |
| Elementos de dano | Físico Venenoso |
| Golpe supremo | Céu de Flechas |
| Lendários exclusivos | 14 itens |
02Como conseguir o Arqueiro
Wren (Arqueiro) só se junta à vila quando você vence a fase 1, “Floresta Umbrosa”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, O Açougueiro, e entre no portal.
Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 1 da história, “A caçadora desaparecida”: Wren aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.
Depois que Wren se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Arqueiro.
03Como jogar
O Arqueiro tem 8 habilidades Físicas e 4 de Veneno. O Físico faz dano normal contra tudo, menos dragões; o Veneno faz ×1,6 contra feras, mas os mortos-vivos são quase imunes a Veneno (só ×0,3). Da fase 2 em diante há cada vez mais mortos-vivos: cuidado com a build de veneno.
A habilidade inicial, “Disparo”, atira sozinha no inimigo mais próximo. A Pontaria tem flechas em linha reta e em leque; a Saraivada, flechas que caem do céu e lâminas que giram; e Veneno e Armadilha, nuvens tóxicas, armadilhas e espinhos que ficam no chão.
04As 12 habilidades do Arqueiro
As habilidades do Arqueiro se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.
Escola Pontaria
Flecha rápida no inimigo mais próximo.
No máximo, evolui → Flecha Certeira: com a carta “Potência” e Rajada no Nv2Flecha que atravessa tudo em linha reta.
No máximo, evolui → Flecha do Vendaval: com a carta “Couraça” e Disparo no Nv2Muitas flechas curtas em leque.
No máximo, evolui → Tempestade de Flechas: com a carta “Reflexos” e Disparo no Nv2Flechas para as quatro diagonais ao mesmo tempo: para cima e para baixo, à esquerda e à direita.
No máximo, evolui → Tempestade de Flechas: com a carta “Reflexos” e Disparo Múltiplo no Nv2Escola Saraivada
Caem flechas do céu sobre os inimigos próximos.
No máximo, evolui → Dilúvio de Flechas: com a carta “Reflexos” e Flecha Explosiva no Nv2Ao acertar, explode numa chuva de flechas ao redor.
No máximo, evolui → Tiro Tornado: com a carta “Potência” e Chuva de Flechas no Nv2Duas glaives que vão e voltam cortando.
No máximo, evolui → Glaives Gêmeas: com a carta “Reflexos” e Chuva de Flechas no Nv2Você gira e solta um anel de flechas em todas as direções que empurra quem está ao redor.
No máximo, evolui → Furacão de Flechas: com a carta “Corrida” e Glaives no Nv2Escola Veneno e Armadilha
Flecha que envenena ao atingir.
No máximo, evolui → Flecha Pestilenta: com a carta “Potência” e Nuvem Tóxica no Nv2Você vai deixando nuvens de veneno que intoxicam quem passa por elas.
No máximo, evolui → Névoa Mortal: com a carta “Síntese” e Raízes Espinhosas no Nv2Arapucas que se fecham ao serem pisadas e envenenam muito.
No máximo, evolui → Armadilha Letal: com a carta “Síntese” e Flecha Venenosa no Nv2Raízes de espinhos venenosos brotam em linha reta: envenenam e prendem por um instante.
No máximo, evolui → Floresta de Espinhos: com a carta “Potência” e Arapuca Venenosa no Nv205Golpe supremo: Céu de Flechas

Céu de Flechas Físico
Vinte flechas caem do céu sobre os inimigos próximos.
Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.
Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

06Árvore de talentos
Ao fim de cada partida, Wren ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.
Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.
Pontaria
- Olho de Falcão até 3 pontos
Chance de crítico +3% (por ponto) - Tensionar até 3 pontos
Dano de Físico +6% (por ponto) - Maestria em Pontaria até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Pontaria +8% (por ponto) - Franco-atirador até 1 pontos
Chance de crítico +6%, Todo o dano +8%
Saraivada
- Recarga Rápida até 3 pontos
Recarga −3% (por ponto) - Pés Ligeiros até 3 pontos
Velocidade de movimento +3% (por ponto) - Maestria da Saraivada até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Saraivada +8% (por ponto) - Filho da Natureza até 1 pontos
Velocidade de movimento +6%, Vida +30
Veneno e Armadilha
- Toxinas até 3 pontos
Dano de Venenoso +8% (por ponto) - Herbalismo até 3 pontos
Recupera 0.3 de vida por segundo, Vida +6 (por ponto) - Maestria do Veneno até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Veneno e Armadilha +8% (por ponto) - Presa de Víbora até 1 pontos
Dano de Venenoso +15%, Velocidade de movimento +4%
07Elementos: contra quem é mais eficaz
- Físico, 8 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6
- Venenoso, 4 habilidades: contra Fera ×1,6; contra Inseto, só ×0,6; Morto-vivo: quase imune (×0,3)
A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.
| Guardião | Raça | Melhor | Pior |
|---|---|---|---|
| O Açougueiro Floresta Umbrosa | Humano | Físico ×1 | — |
| Lich da Praga Caverna Profunda | Morto-vivo | Físico ×1 | Venenoso ×0.3 |
| Senhor do Gelo Planície Gelada | Morto-vivo, Tipo Gelo | Físico ×1 | Venenoso ×0.3 |
| Rei do Espelho Ruínas Esquecidas | Humano | Físico ×1 | — |
| Senhor do Abismo Cripta Ardente | Dragão, Tipo Fogo | Venenoso ×1 | Físico ×0.6 |
| Rei Vaca Nível Secreto das Vacas | Fera | Venenoso ×1.6 | Físico ×1 |
08Builds recomendadas para iniciantes
A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.
Pontaria (recomendada para iniciantes)
Disparo Múltiplo, Rajada e Disparo Perfurante são Físicos e funcionam em qualquer fase. O Disparo inicial e a Rajada são parceiros, e o Disparo Múltiplo também se liga à Rajada: as evoluções saem fácil.
Evoluções possíveis com esta build: Disparo (Potência), Disparo Múltiplo (Reflexos), Rajada (Reflexos), Disparo Perfurante (Couraça)
Veneno (para a floresta, no começo)
As quatro habilidades de veneno são parceiras de evolução entre si. Na Floresta Umbrosa há muitas feras, e o Veneno faz ×1,6: funciona muito bem. Nas fases cheias de mortos-vivos, volte para a Pontaria.
Evoluções possíveis com esta build: Flecha Venenosa (Potência), Nuvem Tóxica (Síntese), Arapuca Venenosa (Síntese), Raízes Espinhosas (Potência)
Dicas para iniciantes
- Velocidade 112, só atrás do Assassino. Use a velocidade para abrir distância e não pare.
- Da fase 2 em diante, não dependa só do veneno: os mortos-vivos são quase imunes.
- O Céu de Flechas joga 20 flechas nos inimigos próximos: rende mais quando você está cercado.
09Lendários exclusivos do Arqueiro
O Arqueiro tem 14 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Arqueiro.
Disparo Múltiplo lança o dobro de flechas. Perfuração: +1.
A cada 6 s cai sozinha uma Chuva de Flechas onde há mais inimigos.
Todas as suas flechas empurram os inimigos. +1% de dano por nível do herói e +70% de Fúria ao acertar.
Inimigos envenenados recebem 25% a mais de todo o seu dano.
10Perguntas frequentes
Como conseguir o Arqueiro?
Vencendo pela primeira vez a fase 1, Floresta Umbrosa, no Normal (derrote O Açougueiro e entre no portal): Wren se junta à vila, e você pode trocar para o Arqueiro na fogueira.
Dá para jogar com o Arqueiro como homem?
Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.
Como soltar o golpe supremo do Arqueiro?
Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Céu de Flechas.
Por que o veneno do Arqueiro não faz efeito?
Você deve estar acertando mortos-vivos. O Veneno faz só ×0,3 neles; troque para habilidades Físicas e o dano volta ao normal.
Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
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