Maldição Eterna Jogar agoraJogar
Maldição Eterna · Heróis

Guia do Arqueiro: Wren

Arqueiro Wren (mulher)Arqueiro Wren (homem)

A arqueira Wren é a primeira heroína a se juntar à vila em Maldição Eterna. É muito rápido e atira de longe: a escolha mais natural para quem gosta de atacar correndo.

01Ficha

NomeWren (Arqueiro)
Como obterVencer a fase 1, Floresta Umbrosa, no Normal
FunçãoÀ distância · Arqueiro veloz: Físico e Veneno
Vida95
Velocidade de movimento112
Multiplicador de ataque×1.05
Habilidade inicialDisparo
Elementos de danoFísico Venenoso
Golpe supremoCéu de Flechas
Lendários exclusivos14 itens

02Como conseguir o Arqueiro

Wren (Arqueiro) só se junta à vila quando você vence a fase 1, “Floresta Umbrosa”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, O Açougueiro, e entre no portal.

Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 1 da história, “A caçadora desaparecida”: Wren aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.

Depois que Wren se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Arqueiro.

03Como jogar

O Arqueiro tem 8 habilidades Físicas e 4 de Veneno. O Físico faz dano normal contra tudo, menos dragões; o Veneno faz ×1,6 contra feras, mas os mortos-vivos são quase imunes a Veneno (só ×0,3). Da fase 2 em diante há cada vez mais mortos-vivos: cuidado com a build de veneno.

A habilidade inicial, “Disparo”, atira sozinha no inimigo mais próximo. A Pontaria tem flechas em linha reta e em leque; a Saraivada, flechas que caem do céu e lâminas que giram; e Veneno e Armadilha, nuvens tóxicas, armadilhas e espinhos que ficam no chão.

Todas as habilidades disparam sozinhas: você só se move. A cada nível, você escolhe uma entre três cartas: uma habilidade nova, uma melhoria de uma que já tem ou um bônus de atributo. Além da habilidade inicial, dá para aprender até 4 habilidades.

04As 12 habilidades do Arqueiro

As habilidades do Arqueiro se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.

Escola Pontaria

Disparo Físico

Flecha rápida no inimigo mais próximo.

No máximo, evolui → Flecha Certeira: com a carta “Potência” e Rajada no Nv2
Disparo Perfurante Físico

Flecha que atravessa tudo em linha reta.

No máximo, evolui → Flecha do Vendaval: com a carta “Couraça” e Disparo no Nv2
Disparo Múltiplo Físico

Muitas flechas curtas em leque.

No máximo, evolui → Tempestade de Flechas: com a carta “Reflexos” e Disparo no Nv2
Rajada Físico

Flechas para as quatro diagonais ao mesmo tempo: para cima e para baixo, à esquerda e à direita.

No máximo, evolui → Tempestade de Flechas: com a carta “Reflexos” e Disparo Múltiplo no Nv2

Escola Saraivada

Chuva de Flechas Físico

Caem flechas do céu sobre os inimigos próximos.

No máximo, evolui → Dilúvio de Flechas: com a carta “Reflexos” e Flecha Explosiva no Nv2
Flecha Explosiva Físico

Ao acertar, explode numa chuva de flechas ao redor.

No máximo, evolui → Tiro Tornado: com a carta “Potência” e Chuva de Flechas no Nv2
Glaives Físico

Duas glaives que vão e voltam cortando.

No máximo, evolui → Glaives Gêmeas: com a carta “Reflexos” e Chuva de Flechas no Nv2
Coroa de Flechas Físico

Você gira e solta um anel de flechas em todas as direções que empurra quem está ao redor.

No máximo, evolui → Furacão de Flechas: com a carta “Corrida” e Glaives no Nv2

Escola Veneno e Armadilha

Flecha Venenosa Venenoso

Flecha que envenena ao atingir.

No máximo, evolui → Flecha Pestilenta: com a carta “Potência” e Nuvem Tóxica no Nv2
Nuvem Tóxica Venenoso

Você vai deixando nuvens de veneno que intoxicam quem passa por elas.

No máximo, evolui → Névoa Mortal: com a carta “Síntese” e Raízes Espinhosas no Nv2
Arapuca Venenosa Venenoso

Arapucas que se fecham ao serem pisadas e envenenam muito.

No máximo, evolui → Armadilha Letal: com a carta “Síntese” e Flecha Venenosa no Nv2
Raízes Espinhosas Venenoso

Raízes de espinhos venenosos brotam em linha reta: envenenam e prendem por um instante.

No máximo, evolui → Floresta de Espinhos: com a carta “Potência” e Arapuca Venenosa no Nv2

05Golpe supremo: Céu de Flechas

Céu de Flechas Físico

Vinte flechas caem do céu sobre os inimigos próximos.

Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.

Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

O Arqueiro soltando o golpe supremo Céu de Flechas no jogo
Céu de Flechas em ação

06Árvore de talentos

Ao fim de cada partida, Wren ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.

Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.

Pontaria

  1. Olho de Falcão até 3 pontos
    Chance de crítico +3% (por ponto)
  2. Tensionar até 3 pontos
    Dano de Físico +6% (por ponto)
  3. Maestria em Pontaria até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Pontaria +8% (por ponto)
  4. Franco-atirador até 1 pontos
    Chance de crítico +6%, Todo o dano +8%

Saraivada

  1. Recarga Rápida até 3 pontos
    Recarga −3% (por ponto)
  2. Pés Ligeiros até 3 pontos
    Velocidade de movimento +3% (por ponto)
  3. Maestria da Saraivada até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Saraivada +8% (por ponto)
  4. Filho da Natureza até 1 pontos
    Velocidade de movimento +6%, Vida +30

Veneno e Armadilha

  1. Toxinas até 3 pontos
    Dano de Venenoso +8% (por ponto)
  2. Herbalismo até 3 pontos
    Recupera 0.3 de vida por segundo, Vida +6 (por ponto)
  3. Maestria do Veneno até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Veneno e Armadilha +8% (por ponto)
  4. Presa de Víbora até 1 pontos
    Dano de Venenoso +15%, Velocidade de movimento +4%

07Elementos: contra quem é mais eficaz

  • Físico, 8 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6
  • Venenoso, 4 habilidades: contra Fera ×1,6; contra Inseto, só ×0,6; Morto-vivo: quase imune (×0,3)

A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.

GuardiãoRaçaMelhorPior
O Açougueiro
Floresta Umbrosa
HumanoFísico ×1—
Lich da Praga
Caverna Profunda
Morto-vivoFísico ×1Venenoso ×0.3
Senhor do Gelo
Planície Gelada
Morto-vivo, Tipo GeloFísico ×1Venenoso ×0.3
Rei do Espelho
Ruínas Esquecidas
HumanoFísico ×1—
Senhor do Abismo
Cripta Ardente
Dragão, Tipo FogoVenenoso ×1Físico ×0.6
Rei Vaca
Nível Secreto das Vacas
FeraVenenoso ×1.6Físico ×1

08Builds recomendadas para iniciantes

A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.

Pontaria (recomendada para iniciantes)

Disparo Múltiplo, Rajada e Disparo Perfurante são Físicos e funcionam em qualquer fase. O Disparo inicial e a Rajada são parceiros, e o Disparo Múltiplo também se liga à Rajada: as evoluções saem fácil.

Evoluções possíveis com esta build: Disparo (Potência), Disparo Múltiplo (Reflexos), Rajada (Reflexos), Disparo Perfurante (Couraça)

Veneno (para a floresta, no começo)

As quatro habilidades de veneno são parceiras de evolução entre si. Na Floresta Umbrosa há muitas feras, e o Veneno faz ×1,6: funciona muito bem. Nas fases cheias de mortos-vivos, volte para a Pontaria.

Evoluções possíveis com esta build: Flecha Venenosa (Potência), Nuvem Tóxica (Síntese), Arapuca Venenosa (Síntese), Raízes Espinhosas (Potência)

Dicas para iniciantes

  • Velocidade 112, só atrás do Assassino. Use a velocidade para abrir distância e não pare.
  • Da fase 2 em diante, não dependa só do veneno: os mortos-vivos são quase imunes.
  • O Céu de Flechas joga 20 flechas nos inimigos próximos: rende mais quando você está cercado.

09Lendários exclusivos do Arqueiro

O Arqueiro tem 14 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Arqueiro.

Arco Sussurro do Vento
Disparo Múltiplo lança o dobro de flechas. Perfuração: +1.
Aljava do Firmamento
A cada 6 s cai sozinha uma Chuva de Flechas onde há mais inimigos.
Força do Vento
Todas as suas flechas empurram os inimigos. +1% de dano por nível do herói e +70% de Fúria ao acertar.
Anel Presa Venenosa
Inimigos envenenados recebem 25% a mais de todo o seu dano.

10Perguntas frequentes

Como conseguir o Arqueiro?

Vencendo pela primeira vez a fase 1, Floresta Umbrosa, no Normal (derrote O Açougueiro e entre no portal): Wren se junta à vila, e você pode trocar para o Arqueiro na fogueira.

Dá para jogar com o Arqueiro como homem?

Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.

Como soltar o golpe supremo do Arqueiro?

Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Céu de Flechas.

Por que o veneno do Arqueiro não faz efeito?

Você deve estar acertando mortos-vivos. O Veneno faz só ×0,3 neles; troque para habilidades Físicas e o dano volta ao normal.

Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.