Guia do Cavaleiro: Rowan


Rowan, o Cavaleiro, é um dos dois heróis que você pode escolher desde o início em Maldição Eterna. Tem muita vida, e a maioria das habilidades empurra ou atordoa: mesmo no meio da multidão ele demora a cair. É o melhor herói para quem está jogando pela primeira vez.
01Ficha
| Nome | Rowan (Cavaleiro) |
|---|---|
| Como obter | Desde o início |
| Função | Corpo a corpo · Escudo e espada: o herói mais resistente para começar |
| Vida | 120 |
| Velocidade de movimento | 98 |
| Multiplicador de ataque | ×1.00 |
| Habilidade inicial | |
| Elementos de dano | Físico |
| Golpe supremo | Julgamento das Espadas |
| Lendários exclusivos | 15 itens |
02Como conseguir o Cavaleiro
Rowan (Cavaleiro) está disponível desde o início. Na primeira vez que você joga, o prólogo, “A Carta Queimada”, faz você escolher entre o Cavaleiro e o Feiticeiro para sair; o outro também já está na vila, e você troca quando quiser na fogueira.
03Como jogar
Todas as habilidades do Cavaleiro causam dano Físico: dano normal contra tudo, menos dragões, então ele serve em qualquer fase. A habilidade inicial, “Talho”, corta em arco à frente; no começo, ande meio de frente para os monstros.
As três escolas têm personalidade: Esgrima é dano puro (Talho, Quebra-aço, Onda de Aço, Estocada); as quatro habilidades da Muralha de Escudos atordoam; e Comando traz habilidades de área que não precisam de mira, como o estandarte de guerra, as espadas que giram em volta, a chuva de espadas e a Falange. Para começar, vá de Muralha de Escudos: monstro atordoado não bate em você.
04As 12 habilidades do Cavaleiro
As habilidades do Cavaleiro se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.
Escola Esgrima
Corte em arco em tudo o que estiver à sua frente.
No máximo, evolui → Talho Devastador: com a carta “Potência” e Quebra-aço no Nv2Golpe com todo o peso: lento, curto e brutal.
No máximo, evolui → Quebra-couraça: com a carta “Vigor” e Talho no Nv2Sua espada lança uma onda de aço que atravessa dois inimigos.
No máximo, evolui → Onda Dilacerante: com a carta “Reflexos” e Estocada no Nv2Uma estocada longuíssima que atravessa tudo o que estiver em linha.
No máximo, evolui → Trespassar: com a carta “Potência” e Onda de Aço no Nv2Escola Muralha de Escudos
Golpeia com o escudo: empurra para longe, atordoa por um instante e lança para a frente a marca de luz do escudo.
No máximo, evolui → Golpe Bastião: com a carta “Couraça” e Muralha de Aço no Nv2Você arremessa o escudo: ele vai e volta golpeando e atordoa por um instante.
No máximo, evolui → Escudo Ressonante: com a carta “Reflexos” e Golpe de Escudo no Nv2Você avança com o escudo à frente: atropela tudo no caminho e o atordoa.
No máximo, evolui → Investida Imparável: com a carta “Corrida” e Escudo Arremessável no Nv2Você golpeia o chão com o escudo: uma muralha de escudos espectrais surge em linha reta, empurra e atordoa.
No máximo, evolui → Muralha Inquebrável: com a carta “Couraça” e Golpe de Escudo no Nv2Escola Comando
Você finca um estandarte que lança ondas de aço nos inimigos próximos.
No máximo, evolui → Estandarte Real: com a carta “Couraça” e Falange no Nv2Espadas espectrais que giram ao seu redor.
No máximo, evolui → Tempestade de Espadas: com a carta “Síntese” e Estandarte de Guerra no Nv2Espadas espectrais gigantes caem do céu sobre os inimigos.
No máximo, evolui → Cemitério de Espadas: com a carta “Potência” e Espadas Dançantes no Nv2Um círculo de escudos ao seu redor que causa dano e desacelera quem se aproxima.
No máximo, evolui → Muralha de Ferro: com a carta “Vigor” e Estandarte de Guerra no Nv205Golpe supremo: Julgamento das Espadas

Julgamento das Espadas Físico
Uma chuva de espadas espectrais gigantes cai sobre todos os inimigos próximos e os atordoa.
Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.
Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

06Árvore de talentos
Ao fim de cada partida, Rowan ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.
Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.
Esgrima
- Fio Afiado até 3 pontos
Todo o dano +4% (por ponto) - Fúria até 3 pontos
Chance de crítico +3% (por ponto) - Maestria em Esgrima até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Esgrima +8% (por ponto) - Carrasco até 1 pontos
Todo o dano +10%, Chance de crítico +5%
Muralha de Escudos
- Pele Grossa até 3 pontos
Vida +10 (por ponto) - Baluarte até 3 pontos
Dano recebido −3% (por ponto) - Maestria em Escudos até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Muralha de Escudos +8% (por ponto) - Inquebrável até 1 pontos
Vida +40, Dano recebido −5%
Comando
- Disciplina até 3 pontos
Recarga −3% (por ponto) - Segundo Fôlego até 3 pontos
Recupera 0.3 de vida por segundo (por ponto) - Maestria de Comando até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Comando +8% (por ponto) - Senhor da Guerra até 1 pontos
Recarga −5%, Todo o dano +8%
07Elementos: contra quem é mais eficaz
- Físico, 12 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6
A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.
| Guardião | Raça | Melhor | Pior |
|---|---|---|---|
| O Açougueiro Floresta Umbrosa | Humano | Físico ×1 | — |
| Lich da Praga Caverna Profunda | Morto-vivo | Físico ×1 | — |
| Senhor do Gelo Planície Gelada | Morto-vivo, Tipo Gelo | Físico ×1 | — |
| Rei do Espelho Ruínas Esquecidas | Humano | Físico ×1 | — |
| Senhor do Abismo Cripta Ardente | Dragão, Tipo Fogo | Físico ×0.6 | — |
| Rei Vaca Nível Secreto das Vacas | Fera | Físico ×1 | — |
08Builds recomendadas para iniciantes
A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.
Controle com escudo (recomendada para iniciantes)
Golpe de Escudo, Muralha de Aço e Investida com Escudo atordoam, e a Falange deixa lentos os monstros que chegam perto. Golpe de Escudo e Muralha de Aço são parceiras de evolução, e as duas pedem a carta “Couraça”: pegue sempre que aparecer.
Evoluções possíveis com esta build: Golpe de Escudo (Couraça), Muralha de Aço (Couraça)
Dano com espada
Talho, a habilidade inicial, e Quebra-aço são parceiras; Onda de Aço e Estocada também. As quatro condições de evolução ficam dentro do mesmo grupo. Acerta uma fila inteira de monstros à frente, e no fim do jogo o dano é altíssimo.
Evoluções possíveis com esta build: Talho (Potência), Quebra-aço (Vigor), Onda de Aço (Reflexos), Estocada (Potência)
Dicas para iniciantes
- No começo, lute bem de perto: o Talho só corta o arco à sua frente.
- Nos talentos, comece pelo ramo “Muralha de Escudos”: vida e redução de dano estão ali, e quem morre menos sobe mais rápido.
- Com a Fúria cheia, não tenha pressa: guarde para quando o chefe entrar em fúria ou você estiver cercado. O Julgamento das Espadas atordoa os inimigos próximos.
09Lendários exclusivos do Cavaleiro
O Cavaleiro tem 15 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Cavaleiro.
Onda de Aço lança 2 ondas a mais em leque.
Golpe de Escudo, Escudo Arremessável e Muralha de Aço atordoam por 1 s, e a Muralha tem 2 escudos a mais.
Perto do seu Estandarte de Guerra você causa 30% a mais de dano. Chuva de Espadas solta 50% a mais de espadas.
Falange: +30% de raio, e desacelera em 50%.
10Perguntas frequentes
Como conseguir o Cavaleiro?
Ele está disponível desde o início. No prólogo você sai com o Cavaleiro ou com o Feiticeiro; o outro também fica na vila, e você troca na fogueira.
Dá para jogar com o Cavaleiro como mulher?
Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.
Como soltar o golpe supremo do Cavaleiro?
Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Julgamento das Espadas.
Qual a diferença entre o Cavaleiro e o Paladino?
O Cavaleiro causa dano Físico, normal contra a maioria dos inimigos; o Paladino é todo Sagrado, castiga mortos-vivos e dragões, mas as feras resistem. Para começar, o Cavaleiro dispensa pensar em elementos.
Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
Pronto para jogar? É só abrir o navegador: grátis e sem download.
Jogar Maldição Eterna grátis