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Maldição Eterna · Heróis

Guia do Cavaleiro: Rowan

Cavaleiro Rowan (homem)Cavaleiro Rowan (mulher)

Rowan, o Cavaleiro, é um dos dois heróis que você pode escolher desde o início em Maldição Eterna. Tem muita vida, e a maioria das habilidades empurra ou atordoa: mesmo no meio da multidão ele demora a cair. É o melhor herói para quem está jogando pela primeira vez.

01Ficha

NomeRowan (Cavaleiro)
Como obterDesde o início
FunçãoCorpo a corpo · Escudo e espada: o herói mais resistente para começar
Vida120
Velocidade de movimento98
Multiplicador de ataque×1.00
Habilidade inicialTalho
Elementos de danoFísico
Golpe supremoJulgamento das Espadas
Lendários exclusivos15 itens

02Como conseguir o Cavaleiro

Rowan (Cavaleiro) está disponível desde o início. Na primeira vez que você joga, o prólogo, “A Carta Queimada”, faz você escolher entre o Cavaleiro e o Feiticeiro para sair; o outro também já está na vila, e você troca quando quiser na fogueira.

03Como jogar

Todas as habilidades do Cavaleiro causam dano Físico: dano normal contra tudo, menos dragões, então ele serve em qualquer fase. A habilidade inicial, “Talho”, corta em arco à frente; no começo, ande meio de frente para os monstros.

As três escolas têm personalidade: Esgrima é dano puro (Talho, Quebra-aço, Onda de Aço, Estocada); as quatro habilidades da Muralha de Escudos atordoam; e Comando traz habilidades de área que não precisam de mira, como o estandarte de guerra, as espadas que giram em volta, a chuva de espadas e a Falange. Para começar, vá de Muralha de Escudos: monstro atordoado não bate em você.

Todas as habilidades disparam sozinhas: você só se move. A cada nível, você escolhe uma entre três cartas: uma habilidade nova, uma melhoria de uma que já tem ou um bônus de atributo. Além da habilidade inicial, dá para aprender até 4 habilidades.

04As 12 habilidades do Cavaleiro

As habilidades do Cavaleiro se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.

Escola Esgrima

Talho Físico

Corte em arco em tudo o que estiver à sua frente.

No máximo, evolui → Talho Devastador: com a carta “Potência” e Quebra-aço no Nv2
Quebra-aço Físico

Golpe com todo o peso: lento, curto e brutal.

No máximo, evolui → Quebra-couraça: com a carta “Vigor” e Talho no Nv2
Onda de Aço Físico

Sua espada lança uma onda de aço que atravessa dois inimigos.

No máximo, evolui → Onda Dilacerante: com a carta “Reflexos” e Estocada no Nv2
Estocada Físico

Uma estocada longuíssima que atravessa tudo o que estiver em linha.

No máximo, evolui → Trespassar: com a carta “Potência” e Onda de Aço no Nv2

Escola Muralha de Escudos

Golpe de Escudo Físico

Golpeia com o escudo: empurra para longe, atordoa por um instante e lança para a frente a marca de luz do escudo.

No máximo, evolui → Golpe Bastião: com a carta “Couraça” e Muralha de Aço no Nv2
Escudo Arremessável Físico

Você arremessa o escudo: ele vai e volta golpeando e atordoa por um instante.

No máximo, evolui → Escudo Ressonante: com a carta “Reflexos” e Golpe de Escudo no Nv2
Investida com Escudo Físico

Você avança com o escudo à frente: atropela tudo no caminho e o atordoa.

No máximo, evolui → Investida Imparável: com a carta “Corrida” e Escudo Arremessável no Nv2
Muralha de Aço Físico

Você golpeia o chão com o escudo: uma muralha de escudos espectrais surge em linha reta, empurra e atordoa.

No máximo, evolui → Muralha Inquebrável: com a carta “Couraça” e Golpe de Escudo no Nv2

Escola Comando

Estandarte de Guerra Físico

Você finca um estandarte que lança ondas de aço nos inimigos próximos.

No máximo, evolui → Estandarte Real: com a carta “Couraça” e Falange no Nv2
Espadas Dançantes Físico

Espadas espectrais que giram ao seu redor.

No máximo, evolui → Tempestade de Espadas: com a carta “Síntese” e Estandarte de Guerra no Nv2
Chuva de Espadas Físico

Espadas espectrais gigantes caem do céu sobre os inimigos.

No máximo, evolui → Cemitério de Espadas: com a carta “Potência” e Espadas Dançantes no Nv2
Falange Físico

Um círculo de escudos ao seu redor que causa dano e desacelera quem se aproxima.

No máximo, evolui → Muralha de Ferro: com a carta “Vigor” e Estandarte de Guerra no Nv2

05Golpe supremo: Julgamento das Espadas

Julgamento das Espadas Físico

Uma chuva de espadas espectrais gigantes cai sobre todos os inimigos próximos e os atordoa.

Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.

Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

O Cavaleiro soltando o golpe supremo Julgamento das Espadas no jogo
Julgamento das Espadas em ação

06Árvore de talentos

Ao fim de cada partida, Rowan ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.

Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.

Esgrima

  1. Fio Afiado até 3 pontos
    Todo o dano +4% (por ponto)
  2. Fúria até 3 pontos
    Chance de crítico +3% (por ponto)
  3. Maestria em Esgrima até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Esgrima +8% (por ponto)
  4. Carrasco até 1 pontos
    Todo o dano +10%, Chance de crítico +5%

Muralha de Escudos

  1. Pele Grossa até 3 pontos
    Vida +10 (por ponto)
  2. Baluarte até 3 pontos
    Dano recebido −3% (por ponto)
  3. Maestria em Escudos até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Muralha de Escudos +8% (por ponto)
  4. Inquebrável até 1 pontos
    Vida +40, Dano recebido −5%

Comando

  1. Disciplina até 3 pontos
    Recarga −3% (por ponto)
  2. Segundo Fôlego até 3 pontos
    Recupera 0.3 de vida por segundo (por ponto)
  3. Maestria de Comando até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Comando +8% (por ponto)
  4. Senhor da Guerra até 1 pontos
    Recarga −5%, Todo o dano +8%

07Elementos: contra quem é mais eficaz

  • Físico, 12 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6

A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.

GuardiãoRaçaMelhorPior
O Açougueiro
Floresta Umbrosa
HumanoFísico ×1—
Lich da Praga
Caverna Profunda
Morto-vivoFísico ×1—
Senhor do Gelo
Planície Gelada
Morto-vivo, Tipo GeloFísico ×1—
Rei do Espelho
Ruínas Esquecidas
HumanoFísico ×1—
Senhor do Abismo
Cripta Ardente
Dragão, Tipo FogoFísico ×0.6—
Rei Vaca
Nível Secreto das Vacas
FeraFísico ×1—

08Builds recomendadas para iniciantes

A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.

Controle com escudo (recomendada para iniciantes)

Golpe de Escudo, Muralha de Aço e Investida com Escudo atordoam, e a Falange deixa lentos os monstros que chegam perto. Golpe de Escudo e Muralha de Aço são parceiras de evolução, e as duas pedem a carta “Couraça”: pegue sempre que aparecer.

Evoluções possíveis com esta build: Golpe de Escudo (Couraça), Muralha de Aço (Couraça)

Dano com espada

Talho, a habilidade inicial, e Quebra-aço são parceiras; Onda de Aço e Estocada também. As quatro condições de evolução ficam dentro do mesmo grupo. Acerta uma fila inteira de monstros à frente, e no fim do jogo o dano é altíssimo.

Evoluções possíveis com esta build: Talho (Potência), Quebra-aço (Vigor), Onda de Aço (Reflexos), Estocada (Potência)

Dicas para iniciantes

  • No começo, lute bem de perto: o Talho só corta o arco à sua frente.
  • Nos talentos, comece pelo ramo “Muralha de Escudos”: vida e redução de dano estão ali, e quem morre menos sobe mais rápido.
  • Com a Fúria cheia, não tenha pressa: guarde para quando o chefe entrar em fúria ou você estiver cercado. O Julgamento das Espadas atordoa os inimigos próximos.

09Lendários exclusivos do Cavaleiro

O Cavaleiro tem 15 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Cavaleiro.

Quebra-Juramentos
Onda de Aço lança 2 ondas a mais em leque.
Baluarte Inquebrável
Golpe de Escudo, Escudo Arremessável e Muralha de Aço atordoam por 1 s, e a Muralha tem 2 escudos a mais.
Estandarte do Rei
Perto do seu Estandarte de Guerra você causa 30% a mais de dano. Chuva de Espadas solta 50% a mais de espadas.
Elmo do Centurião
Falange: +30% de raio, e desacelera em 50%.

10Perguntas frequentes

Como conseguir o Cavaleiro?

Ele está disponível desde o início. No prólogo você sai com o Cavaleiro ou com o Feiticeiro; o outro também fica na vila, e você troca na fogueira.

Dá para jogar com o Cavaleiro como mulher?

Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.

Como soltar o golpe supremo do Cavaleiro?

Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Julgamento das Espadas.

Qual a diferença entre o Cavaleiro e o Paladino?

O Cavaleiro causa dano Físico, normal contra a maioria dos inimigos; o Paladino é todo Sagrado, castiga mortos-vivos e dragões, mas as feras resistem. Para começar, o Cavaleiro dispensa pensar em elementos.

Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.