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Maledizione Eterna · Eroi

Cavaliere Rowan: guida completa

Rowan, Cavaliere (uomo)Rowan, Cavaliere (donna)

Rowan, il cavaliere, è uno dei due eroi che puoi scegliere fin dall’inizio in Maledizione Eterna. Ha tanta vita, quasi tutte le sue abilità respingono o stordiscono, e anche in mezzo all’orda è difficile buttarlo giù: è l’eroe ideale per la prima partita.

01Scheda

NomeRowan (Cavaliere)
Come si ottieneDisponibile dall’inizio
RuoloCorpo a corpo · Scudo e spada: l’eroe più resistente, perfetto per iniziare
Vita120
Velocità di movimento98
Moltiplicatore d’attacco×1.00
Abilità inizialeFendente
Elementi di dannoFisico
Mossa finaleGiudizio delle Spade
Leggendari esclusivi15

02Come sbloccare il Cavaliere

Il Cavaliere Rowan è disponibile dall’inizio. La prima volta che giochi, il prologo «La lettera bruciata» ti fa scegliere tra cavaliere e stregone per partire; l’altro ti aspetta già al villaggio e puoi cambiare al falò quando vuoi.

03Come si gioca

Tutte le abilità del cavaliere fanno danni fisici: danni normali contro tutti tranne i draghi, quindi va bene in ogni livello. L’abilità iniziale, Fendente, colpisce ad arco davanti a te: all’inizio cerca di camminare con la faccia rivolta ai mostri.

Le tre scuole hanno ognuna il suo carattere: Scherma è puro danno (Fendente, Spezzacciaio, Onda d’Acciaio, Stoccata), le quattro abilità di Muro di Scudi stordiscono tutte, e Comando sono abilità ad area che non devi mirare: lo stendardo, le spade che ti girano intorno, la pioggia di spade dal cielo e la falange. Per iniziare punta su Muro di Scudi: i mostri storditi non ti colpiscono.

Tutte le abilità partono da sole: tu devi solo muoverti. A ogni level up scegli una carta su tre: una nuova abilità, il potenziamento di una che hai già o un bonus alle statistiche. Oltre all’abilità iniziale puoi impararne al massimo altre 4.

04Le 12 abilità del Cavaliere

Le abilità del Cavaliere sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.

Scuola Scherma

Fendente Fisico

Taglio ad arco su tutto ciò che hai davanti.

Al massimo si evolve in → Fendente Devastante: serve la carta «Potenza» e Spezzacciaio al Lv2
Spezzacciaio Fisico

Colpo con tutto il peso: lento, corto e brutale.

Al massimo si evolve in → Spezzacorazze: serve la carta «Vigore» e Fendente al Lv2
Onda d'Acciaio Fisico

La tua spada lancia un'onda d'acciaio che trapassa due nemici.

Al massimo si evolve in → Onda Squarciante: serve la carta «Riflessi» e Stoccata al Lv2
Stoccata Fisico

Una stoccata lunghissima che trafigge tutto ciò che è in linea.

Al massimo si evolve in → Trafiggere: serve la carta «Potenza» e Onda d'Acciaio al Lv2

Scuola Muro di Scudi

Colpo di Scudo Fisico

Colpisci con lo scudo: respinge lontano, stordisce per un istante e scaglia in avanti l'impronta di luce dello scudo.

Al massimo si evolve in → Colpo Bastione: serve la carta «Corazza» e Bastione d'Acciaio al Lv2
Scudo da Lancio Fisico

Lanci lo scudo: va e torna colpendo e stordisce per un istante.

Al massimo si evolve in → Scudo Risonante: serve la carta «Riflessi» e Colpo di Scudo al Lv2
Carica con lo Scudo Fisico

Carichi con lo scudo davanti: travolgi tutto ciò che incontri e lo stordisci.

Al massimo si evolve in → Carica Inarrestabile: serve la carta «Corsa» e Scudo da Lancio al Lv2
Bastione d'Acciaio Fisico

Colpisci il suolo con lo scudo: un muro di scudi spettrali erompe in linea retta, respinge e stordisce.

Al massimo si evolve in → Bastione Infrangibile: serve la carta «Corazza» e Colpo di Scudo al Lv2

Scuola Comando

Stendardo di Guerra Fisico

Pianti uno stendardo che lancia onde d'acciaio sui nemici vicini.

Al massimo si evolve in → Stendardo Reale: serve la carta «Corazza» e Falange al Lv2
Lame Danzanti Fisico

Spade spettrali che ruotano intorno a te.

Al massimo si evolve in → Tempesta di Lame: serve la carta «Sintesi» e Stendardo di Guerra al Lv2
Pioggia di Spade Fisico

Gigantesche spade spettrali cadono dal cielo sui nemici.

Al massimo si evolve in → Cimitero di Spade: serve la carta «Potenza» e Lame Danzanti al Lv2
Falange Fisico

Un cerchio di scudi intorno a te che danneggia e rallenta chi si avvicina.

Al massimo si evolve in → Muro di Ferro: serve la carta «Vigore» e Stendardo di Guerra al Lv2

05Mossa finale: Giudizio delle Spade

Giudizio delle Spade Fisico

Una pioggia di gigantesche spade spettrali cade su tutti i nemici vicini e li stordisce.

Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.

Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

Il Cavaliere scatena la mossa finale Giudizio delle Spade
Giudizio delle Spade in azione

06L’albero dei talenti

Dopo ogni partita Rowan guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.

I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.

Scherma

  1. Filo Affilato max 3 punti
    Tutti i danni +4% (per punto)
  2. Furia max 3 punti
    Colpo critico +3% (per punto)
  3. Maestria della Scherma max 3 punti
    Danni delle abilità Scherma +8% (per punto)
  4. Boia max 1 punti
    Tutti i danni +10%, Colpo critico +5%

Muro di Scudi

  1. Pelle Dura max 3 punti
    Vita +10 (per punto)
  2. Bastione max 3 punti
    Danni subiti −3% (per punto)
  3. Maestria dello Scudo max 3 punti
    Danni delle abilità Muro di Scudi +8% (per punto)
  4. Indistruttibile max 1 punti
    Vita +40, Danni subiti −5%

Comando

  1. Disciplina max 3 punti
    Ricarica −3% (per punto)
  2. Secondo Fiato max 3 punti
    Rigenera 0.3 vita al secondo (per punto)
  3. Maestria del Comando max 3 punti
    Danni delle abilità Comando +8% (per punto)
  4. Signore della Guerra max 1 punti
    Ricarica −5%, Tutti i danni +8%

07Gli elementi: contro chi è più efficace

  • Fisico, 12 abilità: nessuna razza debole in particolare; contro Drago solo ×0,6

La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.

GuardianoRazzaPiù efficaceMeno efficace
Il Macellaio
Foresta Ombrosa
UmanoFisico ×1—
Lich della Pestilenza
Caverna Profonda
Non mortoFisico ×1—
Signore del Gelo
Piana Gelata
Non morto, tipo GhiaccioFisico ×1—
Re dello Specchio
Rovine Dimenticate
UmanoFisico ×1—
Signore dell'Abisso
Cripta Ardente
Drago, tipo FuocoFisico ×0.6—
Re delle Mucche
Livello segreto delle mucche
BestiaFisico ×1—

08Build consigliate per iniziare

L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.

Controllo con lo scudo (consigliata per iniziare)

Colpo di Scudo, Bastione d’Acciaio e Carica con lo Scudo stordiscono, e Falange rallenta chi si avvicina. Colpo di Scudo e Bastione d’Acciaio sono compagni di evoluzione e vogliono entrambi la carta «Corazza»: quando la vedi, prendila.

Evoluzioni possibili con questa build: Colpo di Scudo (Corazza), Bastione d'Acciaio (Corazza)

Danni con la spada

Fendente, l’abilità iniziale, fa coppia con Spezzacciaio, e Onda d’Acciaio con Stoccata: tutte e quattro le evoluzioni stanno dentro la stessa build. Colpisce intere file di mostri davanti a te, e più avanti fa danni altissimi.

Evoluzioni possibili con questa build: Fendente (Potenza), Spezzacciaio (Vigore), Onda d'Acciaio (Riflessi), Stoccata (Potenza)

Consigli per principianti

  • All’inizio stai un po’ più vicino: Fendente colpisce solo ad arco davanti a te.
  • Nei talenti parti dal ramo «Muro di Scudi»: vita e riduzione dei danni sono lì, e se muori meno sali di livello più in fretta.
  • Con la Furia piena non avere fretta: tienila per quando il boss si infuria o sei circondato; Giudizio delle Spade stordisce i nemici vicini.

09I leggendari esclusivi del Cavaliere

Il Cavaliere ha 15 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari del Cavaliere.

Spezzagiuramenti
Onda d'Acciaio lancia 2 onde in più a ventaglio.
Baluardo Incrollabile
Colpo di Scudo, Scudo da Lancio e Bastione d'Acciaio stordiscono per 1 s, e il Bastione ha 2 scudi in più.
Stendardo del Re
Vicino al tuo Stendardo di Guerra infliggi il 30% di danni in più. Pioggia di Spade fa cadere il 50% di spade in più.
Elmo del Centurione
Falange: +30% di raggio, e rallenta del 50%.

10Domande frequenti

Come si sblocca il Cavaliere?

È disponibile dall’inizio. Nel prologo scegli se partire con il cavaliere o con lo stregone; anche l’altro ti aspetta al villaggio e puoi cambiare al falò.

Il Cavaliere si può giocare anche in versione femminile?

Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.

Come si usa la mossa finale del Cavaliere?

La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Giudizio delle Spade.

Che differenza c’è tra cavaliere e paladino?

Il cavaliere fa danni fisici, normali contro quasi tutti i nemici; il paladino fa solo danni sacri, fortissimi contro non morti e draghi, ma le bestie gli resistono. Per iniziare, con il cavaliere non devi pensare agli elementi.

Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.