Paladino Lumen: guida completa


Lumen, il paladino, è l’ultimo eroe che si unisce in Maledizione Eterna: lo ottieni solo superando il livello 5. Tutte e dodici le sue abilità fanno danni sacri, perfetti contro non morti e draghi.
01Scheda
| Nome | Lumen (Paladino) |
|---|---|
| Come si ottiene | Supera il livello 5, Cripta Ardente, a Normale |
| Ruolo | Corpo a corpo · Potere sacro, il terrore di non morti e draghi |
| Vita | 115 |
| Velocità di movimento | 98 |
| Moltiplicatore d’attacco | ×1.05 |
| Abilità iniziale | |
| Elementi di danno | Sacro |
| Mossa finale | Giudizio Finale |
| Leggendari esclusivi | 17 |
02Come sbloccare il Paladino
Il Paladino Lumen si unisce al villaggio solo quando superi per la prima volta il livello 5, «Cripta Ardente», a Normale: batti il guardiano del livello, Signore dell'Abisso, ed entra nel portale. Il livello 5 si sblocca dopo aver superato il livello 4.
La prima volta che entri in questo livello a Normale e in solitaria, parte il capitolo 5 della storia, «La luce della cripta»: Lumen compare nella storia e combatte al tuo fianco. In gruppo, se hai già vissuto la storia o a Incubo e Inferno, è un livello normale. Come si svolge il capitolo lo trovi nella guida alla storia principale.
Una volta che si è unito, torna al villaggio, vai al falò, apri la schermata degli eroi e scegli «Gioca con questo eroe» per passare al Paladino.
03Come si gioca
Il sacro fa ×1,6 contro non morti e draghi, e negli ultimi livelli i non morti sono ovunque: è proprio lì che il paladino brilla. Però le bestie gli resistono (×0,6): nella Foresta Ombrosa e nel livello delle mucche preparati a faticare un po’ di più.
La scuola Zelota sono raffiche di colpi di mazza e il martello di luce che cade dal cielo, quella Martello sono i martelli benedetti che ti girano intorno e i dardi di luce che inseguono i nemici, e quella Aure sono Magifuoco, Consacrazione e Santuario, aree che feriscono chiunque ti stia vicino.
04Le 12 abilità del Paladino
Le abilità del Paladino sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.
Scuola Zelota
Un colpo sacro di mazza e scudo che stordisce per un istante.
Al massimo si evolve in → Giudizio: serve la carta «Potenza» e Zelo al Lv2Una raffica di colpi sacri rapidissimi.
Al massimo si evolve in → Fervore: serve la carta «Corsa» e Castigo al Lv2Due martelli di luce cadono e schiacciano. Puniscono i non morti.
Al massimo si evolve in → Giudizio Divino: serve la carta «Potenza» e Castigo al Lv2Colonne di luce cadono dal cielo una dopo l'altra in linea retta e stordiscono per un istante.
Al massimo si evolve in → Cattedrale di Luce: serve la carta «Potenza» e Martello Sacro al Lv2Scuola Martello
Un martello di luce che ruota intorno a te allontanandosi a spirale.
Al massimo si evolve in → Martelli del Cielo: serve la carta «Riflessi» e Dardo Sacro al Lv2Una lancia di luce che insegue il bersaglio e ne trafigge un altro.
Al massimo si evolve in → Lancia Sacra: serve la carta «Potenza» e Raggio Divino al Lv2Un fulmine sacro colpisce un nemico e salta su quelli vicini.
Al massimo si evolve in → Ira Divina: serve la carta «Riflessi» e Martello Benedetto al Lv2Un raggio di luce che trapassa tutto in linea retta.
Al massimo si evolve in → Luce Accecante: serve la carta «Potenza» e Dardo Sacro al Lv2Scuola Aure
Un'aura di fiamme sacre che brucia chi si avvicina.
Al massimo si evolve in → Fiamma Eterna: serve la carta «Corazza» e Consacrazione al Lv2Terreno sacro intorno a te.
Al massimo si evolve in → Terra Benedetta: serve la carta «Corazza» e Santuario al Lv2Lasci dietro di te terreno sacro che danneggia chi lo calpesta.
Al massimo si evolve in → Terra Santa: serve la carta «Sintesi» e Nova Sacra al Lv2Esplode di luce in tutte le direzioni.
Al massimo si evolve in → Alba: serve la carta «Vigore» e Magifuoco al Lv205Mossa finale: Giudizio Finale

Giudizio Finale Sacro
Un'enorme colonna di luce cade su di te e la luce sacra rotola sul terreno in ondate che travolgono i nemici.
Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.
Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

06L’albero dei talenti
Dopo ogni partita Lumen guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.
I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.
Zelota
- Potenza max 3 punti
Tutti i danni +4% (per punto) - Convinzione max 3 punti
Colpo critico +3% (per punto) - Maestria dello Zelo max 3 punti
Danni delle abilità Zelota +8% (per punto) - Vendicatore max 1 punti
Danni da Sacro +15%, Tutti i danni +6%
Martello
- Colpo Benedetto max 3 punti
Danni da Sacro +8% (per punto) - Parata max 3 punti
Vita +10 (per punto) - Maestria del Martello max 3 punti
Danni delle abilità Martello +8% (per punto) - Baluardo di Luce max 1 punti
Vita +40, Danni subiti −5%
Aure
- Resistenza max 3 punti
Danni subiti −3% (per punto) - Preghiera max 3 punti
Rigenera 0.3 vita al secondo (per punto) - Maestria delle Aure max 3 punti
Danni delle abilità Aure +8% (per punto) - Fanatismo max 1 punti
Ricarica −6%, Velocità di movimento +4%
07Gli elementi: contro chi è più efficace
- Sacro, 12 abilità: contro Non morto, Drago ×1,6; contro Bestia solo ×0,6
La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.
| Guardiano | Razza | Più efficace | Meno efficace |
|---|---|---|---|
| Il Macellaio Foresta Ombrosa | Umano | Sacro ×1 | — |
| Lich della Pestilenza Caverna Profonda | Non morto | Sacro ×1.6 | — |
| Signore del Gelo Piana Gelata | Non morto, tipo Ghiaccio | Sacro ×1.6 | — |
| Re dello Specchio Rovine Dimenticate | Umano | Sacro ×1 | — |
| Signore dell'Abisso Cripta Ardente | Drago, tipo Fuoco | Sacro ×1.6 | — |
| Re delle Mucche Livello segreto delle mucche | Bestia | Sacro ×0.6 | — |
08Build consigliate per iniziare
L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.
Martello (consigliata)
Martello Benedetto fa coppia con Pugno dei Cieli, Dardo Sacro con Raggio Divino. Hai sia corta che lunga distanza: va bene per ripulire lo schermo e per i boss.
Evoluzioni possibili con questa build: Martello Benedetto (Riflessi), Dardo Sacro (Potenza), Pugno dei Cieli (Riflessi), Raggio Divino (Potenza)
Aure da fermo
Le quattro abilità della scuola Aure sono compagne di evoluzione tra loro: basta che i nemici si avvicinino e continuano a subire danni. Con 115 di vita puoi stare in mezzo all’orda.
Evoluzioni possibili con questa build: Magifuoco (Corazza), Consacrazione (Corazza), Santuario (Sintesi), Nova Sacra (Vigore)
Consigli per principianti
- Nei livelli pieni di non morti a difficoltà Inferno, il paladino è la scelta migliore.
- Nei livelli con tante bestie i danni calano: cambia eroe o recupera danni con i talenti.
- Giudizio Finale fa cadere una colonna di luce su di te e poi la spinge verso l’esterno a ondate: lancialo in mezzo all’orda.
09I leggendari esclusivi del Paladino
Il Paladino ha 17 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari del Paladino.
Martello Benedetto lancia due martelli che ruotano in senso opposto, ciascuno con il 100% dei danni.
Ogni colpo di Pugno dei Cieli rilascia 4 dardi sacri tutt'intorno.
Magifuoco e Consacrazione: +40% di raggio, e con uno dei due attivo recuperi l'1% di vita al secondo.
Santuario: +40% di raggio, e rallenta del 40%.
10Domande frequenti
Come si sblocca il Paladino?
Supera per la prima volta il livello 5, Cripta Ardente, a Normale (batti Signore dell'Abisso ed entra nel portale): Lumen si unisce al villaggio e da lì puoi passare al Paladino al falò.
Il Paladino si può giocare anche in versione femminile?
Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.
Come si usa la mossa finale del Paladino?
La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Giudizio Finale.
Perché il paladino arriva così tardi?
Si unisce solo nell’ultimo capitolo della storia, nel livello 5, la Cripta Ardente. Prima supera i primi quattro livelli con gli altri eroi.
Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
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