Guide du Paladin : Lumen


Lumen, le Paladin, est le dernier héros à rejoindre le village dans Malédiction Éternelle : il faut terminer l’étape 5 pour l’obtenir. Ses douze compétences font des dégâts Sacrés, taillés pour les morts-vivants et les dragons.
01Fiche du héros
| Nom | Lumen (Paladin) |
|---|---|
| Obtention | Terminer l’étape 5, Crypte Ardente, en Normal |
| Rôle | Corps à corps · La puissance sacrée, fléau des morts-vivants et des dragons |
| Vie | 115 |
| Vitesse de déplacement | 98 |
| Multiplicateur d’attaque | ×1.05 |
| Compétence de départ | |
| Éléments de dégâts | Sacré |
| Ultime | Jugement Dernier |
| Légendaires propres | 17 |
02Comment obtenir le Paladin
Lumen, le Paladin, ne rejoint le village que lorsque tu termines pour la première fois l’étape 5, « Crypte Ardente », en Normal : bats le gardien de l’étape, Seigneur de l'Abîme, puis entre dans le portail pour valider l’étape. L’étape 5 se débloque une fois l’étape 4 terminée.
La première fois que tu entres dans cette étape en Normal et en solo, tu vis le chapitre 5 de l’histoire, « La lumière de la crypte » : Lumen y apparaît et se bat à tes côtés. En groupe, si tu as déjà vécu l’histoire, ou en Cauchemar et en Enfer, c’est une étape normale. Le déroulé du chapitre est dans le guide de l’histoire.
Une fois Lumen arrivé au village, va au feu de camp, ouvre l’écran des héros et choisis « Jouer avec ce héros » pour passer au Paladin.
03Style de jeu
Le Sacré fait ×1,6 contre les morts-vivants et les dragons. Les dernières étapes regorgent de morts-vivants : le Paladin y est parfaitement à sa place. En revanche, les bêtes y résistent (×0,6) : dans la Forêt Sombre et le niveau des vaches, attends-toi à taper moins fort.
L’école Zélote enchaîne les coups de masse et fait tomber des marteaux de lumière du ciel, l’école Marteau fait tourner des marteaux bénis autour de toi et lance des traits sacrés à tête chercheuse, et l’école Auras regroupe Feu Sacré, Consécration ou Sanctuaire, des zones qui blessent les ennemis tant que tu restes à côté.
04Les 12 compétences du Paladin
Les compétences du Paladin se répartissent en trois écoles de quatre. Quand tu montes de niveau, les cartes de la même école que tes compétences sortent plus souvent. Une compétence au niveau max (Niv. 5) dont tu as pris la carte d’attribut demandée dans la partie, et dont la compétence partenaire est au Niv. 2, fait apparaître une carte d’évolution dorée.
École Zélote
Un coup sacré de masse et de bouclier qui étourdit un instant.
Évolue au niveau max → Jugement : avoir pris la carte « Puissance » et Ferveur au Niv. 2Une rafale de coups sacrés ultra-rapides.
Évolue au niveau max → Ferveur : avoir pris la carte « Course » et Châtiment au Niv. 2Deux marteaux de lumière tombent et écrasent. Châtient les morts-vivants.
Évolue au niveau max → Jugement divin : avoir pris la carte « Puissance » et Châtiment au Niv. 2Des piliers de lumière tombent du ciel l'un après l'autre en ligne droite et étourdissent brièvement.
Évolue au niveau max → Cathédrale de lumière : avoir pris la carte « Puissance » et Marteau sacré au Niv. 2École Marteau
Un marteau de lumière qui tourne autour de toi en s'éloignant en spirale.
Évolue au niveau max → Marteaux du ciel : avoir pris la carte « Réflexes » et Trait sacré au Niv. 2Une lance de lumière qui traque sa cible et en transperce une de plus.
Évolue au niveau max → Lance sacrée : avoir pris la carte « Puissance » et Rayon divin au Niv. 2Une foudre sacrée frappe un ennemi et rebondit sur ceux qui sont proches.
Évolue au niveau max → Colère divine : avoir pris la carte « Réflexes » et Marteau béni au Niv. 2Un faisceau de lumière qui transperce tout en ligne droite.
Évolue au niveau max → Lumière aveuglante : avoir pris la carte « Puissance » et Trait sacré au Niv. 2École Auras
Une aura de flammes sacrées qui brûle tout ce qui approche.
Évolue au niveau max → Flamme éternelle : avoir pris la carte « Cuirasse » et Consécration au Niv. 2Un sol sacré autour de toi.
Évolue au niveau max → Sol béni : avoir pris la carte « Cuirasse » et Sanctuaire au Niv. 2Tu laisses un sol sacré qui blesse tout ce qui marche dessus.
Évolue au niveau max → Terre sainte : avoir pris la carte « Synthèse » et Nova sacrée au Niv. 2Explose en lumière dans toutes les directions.
Évolue au niveau max → Aube : avoir pris la carte « Vigueur » et Feu Sacré au Niv. 205Ultime : Jugement Dernier

Jugement Dernier Sacré
Une immense colonne de lumière s'abat sur toi et la lumière sacrée déferle sur le sol en vagues qui balaient les ennemis.
Tu peux le lancer quand l’orbe de Fureur en bas à droite est pleine. La jauge se remplit ainsi : +1 par ennemi normal vaincu, +6 par élite, +30 par boss ; quand tu prends des dégâts, environ +7 par tranche de 10 % de vie perdue ; et un peu à chaque coup porté (avec un plafond par seconde). Après plus de 5 secondes sans toucher ni être touché, la jauge pas encore pleine redescend doucement.
Appuie sur R ou Espace pour le lancer, ou touche l’orbe de Fureur sur mobile. Plus ton niveau dans la partie est élevé, plus l’ultime fait mal (+6 % par niveau).

06Arbre de talents
À chaque partie, Lumen gagne de l’expérience de héros (d’autant plus que tu survis longtemps, que tu vaincs d’ennemis et de boss). Chaque niveau de héros donne 1 point de talent, jusqu’au niveau 31, soit 30 points en tout : juste assez pour remplir tout l’arbre. Les talents s’apprennent auprès du mentor du village, et la réinitialisation est gratuite.
Les trois branches correspondent aux trois écoles de compétences ; dans chaque branche, il faut investir dans un talent pour débloquer le suivant, et le troisième augmente directement les dégâts de l’école. Commence par la branche de l’école de ta compétence principale.
Zélote
- Puissance 3 points max
+4 % à tous les dégâts (par point) - Conviction 3 points max
+3 % de coup critique (par point) - Maîtrise de la ferveur 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Zélote (par point) - Vengeur 1 points max
+15 % de dégâts (Sacré), +6 % à tous les dégâts
Marteau
- Coup béni 3 points max
+8 % de dégâts (Sacré) (par point) - Blocage 3 points max
+10 de vie (par point) - Maîtrise du marteau 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Marteau (par point) - Rempart de lumière 1 points max
+40 de vie, -5 % de dégâts subis
Auras
- Résistance 3 points max
-3 % de dégâts subis (par point) - Prière 3 points max
+0.3 de vie par seconde (par point) - Maîtrise des auras 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Auras (par point) - Fanatisme 1 points max
-6 % de recharge, +4 % de vitesse de déplacement
07Éléments : contre qui frapper
- Sacré, 12 compétences : fort contre Mort-vivant, Dragon ×1,6 ; seulement ×0,6 contre Bête
Le tableau ci-dessous donne le multiplicateur des éléments de ce héros contre le gardien de chaque étape (×1,6 en cas de faiblesse, ×0,6 en cas de résistance, et deux types se multiplient). Le tableau complet est dans le tableau des éléments.
| Gardien | Race | Le plus efficace | Le moins efficace |
|---|---|---|---|
| Le Boucher Forêt Sombre | Humain | Sacré ×1 | — |
| Liche de la Peste Caverne Profonde | Mort-vivant | Sacré ×1.6 | — |
| Seigneur du Givre Plaines Gelées | Mort-vivant, type Glace | Sacré ×1.6 | — |
| Roi du Miroir Ruines Oubliées | Humain | Sacré ×1 | — |
| Seigneur de l'Abîme Crypte Ardente | Dragon, type Feu | Sacré ×1.6 | — |
| Roi des vaches Niveau secret des vaches | Bête | Sacré ×0.6 | — |
08Builds conseillés pour débuter
La compétence de départ est toujours là ; choisis les quatre autres comme ci-dessous. En montant de niveau, prends en priorité les compétences du build, puis les cartes d’attribut nécessaires aux évolutions.
Marteau (conseillé)
Marteau béni et Poing des cieux forment une paire, Trait sacré et Rayon divin une autre. Un mélange de proche et de loin : efficace pour nettoyer les vagues comme contre les boss.
Évolutions possibles avec ce build : Marteau béni (Réflexes), Trait sacré (Puissance), Poing des cieux (Réflexes), Rayon divin (Puissance)
Auras statiques
Les quatre compétences de l’école Auras sont partenaires d’évolution entre elles : il suffit qu’un ennemi s’approche pour qu’il prenne des dégâts en continu. Avec 115 de vie, tu peux te planter au milieu de la mêlée.
Évolutions possibles avec ce build : Feu Sacré (Cuirasse), Consécration (Cuirasse), Sanctuaire (Synthèse), Nova sacrée (Vigueur)
Astuces pour débuter
- En difficulté Enfer, dans les étapes pleines de morts-vivants, le Paladin est le meilleur choix.
- Dans les étapes pleines de bêtes, tes dégâts baissent : change de héros ou compense avec les talents.
- Jugement Dernier fait tomber une colonne de lumière sur toi, puis la repousse vague après vague : lance-le au milieu d’un groupe de monstres.
09Les légendaires propres au Paladin
Le Paladin a 17 légendaires qui lui sont propres : ils ne tombent que si tu joues le Paladin, et chacun change la façon de jouer une compétence. Effets, valeurs et combinaisons dans la liste complète des légendaires du Paladin.
Marteau béni lance deux marteaux qui tournent en sens contraires, chacun avec 100 % des dégâts.
Chaque coup de Poing des cieux libère 4 carreaux sacrés autour de lui.
Feu Sacré et Consécration : +40 % de rayon, et tant que l'un d'eux est actif, tu récupères 1 % de vie par seconde.
Sanctuaire : +40 % de rayon, et ralentit de 40 %.
10Questions fréquentes
Comment obtenir le Paladin ?
Termine pour la première fois l’étape 5, Crypte Ardente, en Normal (bats Seigneur de l'Abîme et entre dans le portail) : Lumen rejoint alors le village, et tu peux passer au Paladin au feu de camp.
Peut-on jouer le Paladin en version femme ?
Oui. Ouvre l’écran des héros au feu de camp du village et choisis « Homme » ou « Femme » : seule l’apparence change, les capacités sont identiques.
Comment lancer l’ultime du Paladin ?
Vaincre des ennemis, prendre des dégâts et toucher des ennemis remplit la jauge de Fureur ; quand l’orbe est pleine, appuie sur R ou Espace (sur mobile, touche l’orbe de Fureur) pour lancer Jugement Dernier.
Pourquoi le Paladin se débloque-t-il si tard ?
Il ne rejoint le village qu’à la fin du dernier chapitre de l’histoire, dans la Crypte Ardente (étape 5). Termine d’abord les quatre premières étapes avec d’autres héros.
Envie de voir les autres héros ? Retourne à la liste des héros pour comparer les sept, ou découvre le jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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