Guide du Nécromancien : Vesper


Vesper, le Nécromancien, rejoint le village à l’étape 2 de Malédiction Éternelle. Sa compétence de départ relève des squelettes : dès la première seconde, ils bloquent les monstres pour toi. C’est le héros qui se joue le plus différemment des autres.
01Fiche du héros
| Nom | Vesper (Nécromancien) |
|---|---|
| Obtention | Terminer l’étape 2, Caverne Profonde, en Normal |
| Rôle | Invocation · Invoque des squelettes et laisse les morts se battre pour toi |
| Vie | 88 |
| Vitesse de déplacement | 100 |
| Multiplicateur d’attaque | ×1.10 |
| Compétence de départ | |
| Éléments de dégâts | Physique Poison Ombre |
| Ultime | Légion Sans Fin |
| Légendaires propres | 17 |
02Comment obtenir le Nécromancien
Vesper, le Nécromancien, ne rejoint le village que lorsque tu termines pour la première fois l’étape 2, « Caverne Profonde », en Normal : bats le gardien de l’étape, Liche de la Peste, puis entre dans le portail pour valider l’étape. L’étape 2 se débloque une fois l’étape 1 terminée.
La première fois que tu entres dans cette étape en Normal et en solo, tu vis le chapitre 2 de l’histoire, « Murmures dans la caverne » : Vesper y apparaît et se bat à tes côtés. En groupe, si tu as déjà vécu l’histoire, ou en Cauchemar et en Enfer, c’est une étape normale. Le déroulé du chapitre est dans le guide de l’histoire.
Une fois Vesper arrivé au village, va au feu de camp, ouvre l’écran des héros et choisis « Jouer avec ce héros » pour passer au Nécromancien.
03Style de jeu
Le Nécromancien fait trois types de dégâts : Physique (école Os), Ombre et Poison. L’Ombre fait ×1,6 contre les humains et les bêtes, mais les morts-vivants y résistent (×0,6), et le Poison ne leur fait que ×0,3. Les dernières étapes grouillent de morts-vivants : les dégâts Physiques de l’école Os sont alors les plus fiables.
Avec seulement 88 de vie, reste en retrait quand tes squelettes tiennent la ligne. L’école Armée invoque et fait exploser les cadavres, l’école Fléau ralentit, draine la vie et maudit, et l’école Os frappe directement avec des lances et des dents d’os.
04Les 12 compétences du Nécromancien
Les compétences du Nécromancien se répartissent en trois écoles de quatre. Quand tu montes de niveau, les cartes de la même école que tes compétences sortent plus souvent. Une compétence au niveau max (Niv. 5) dont tu as pris la carte d’attribut demandée dans la partie, et dont la compétence partenaire est au Niv. 2, fait apparaître une carte d’évolution dorée.
École Os
Une lance d'os très rapide qui transperce tout sur sa ligne.
Évolue au niveau max → Esprit d'os : avoir pris la carte « Puissance » et Dents au Niv. 2Tu craches un éventail de crocs d'os.
Évolue au niveau max → Gueule : avoir pris la carte « Puissance » et Lance d'os au Niv. 2Des os qui tournoient autour de toi.
Évolue au niveau max → Tourbillon d'os : avoir pris la carte « Course » et Prison d'os au Niv. 2Des côtes acérées jaillissent du sol en ligne droite et ralentissent fortement.
Évolue au niveau max → Ossuaire : avoir pris la carte « Vigueur » et Anneau d'os au Niv. 2École Armée
Relève des squelettes qui combattent pour toi un moment.
Évolue au niveau max → Légion d'os : avoir pris la carte « Aimant » et Explosion de cadavre au Niv. 2Relève un squelette mage qui lance de loin des crânes de feu vert.
Évolue au niveau max → Archimage squelette : avoir pris la carte « Réflexes » et Réanimation de squelette au Niv. 2Marque l'ennemi : à sa mort, son cadavre explose et blesse ceux qui l'entourent.
Évolue au niveau max → Funérailles d'os : avoir pris la carte « Puissance » et Mage squelette au Niv. 2Des crânes de feu spectral vert tombent sur les ennemis ; ceux qui sont touchés explosent à leur mort.
Évolue au niveau max → Tempête d'âmes : avoir pris la carte « Réflexes » et Explosion de cadavre au Niv. 2École Fléau
Une boule de peste très toxique. Quand l'empoisonné meurt, le poison passe à ses voisins.
Évolue au niveau max → Pandémie : avoir pris la carte « Aimant » et Malédiction au Niv. 2Une malédiction autour de toi qui affaiblit et ralentit.
Évolue au niveau max → Sénescence : avoir pris la carte « Cuirasse » et Drain de vie au Niv. 2Un rayon de sang : chaque ennemi touché libère une âme qui revient vers toi et te soigne d'une partie des dégâts.
Évolue au niveau max → Soif de sang : avoir pris la carte « Vigueur » et Décrépitude au Niv. 2Saute d'ennemi en ennemi. Bien plus de dégâts s'ils sont brûlés, empoisonnés ou ralentis.
Évolue au niveau max → Fléau : avoir pris la carte « Aimant » et Contagion au Niv. 205Ultime : Légion Sans Fin

Légion Sans Fin Physique
Six squelettes surgissent de terre en même temps et combattent pour toi.
Tu peux le lancer quand l’orbe de Fureur en bas à droite est pleine. La jauge se remplit ainsi : +1 par ennemi normal vaincu, +6 par élite, +30 par boss ; quand tu prends des dégâts, environ +7 par tranche de 10 % de vie perdue ; et un peu à chaque coup porté (avec un plafond par seconde). Après plus de 5 secondes sans toucher ni être touché, la jauge pas encore pleine redescend doucement.
Appuie sur R ou Espace pour le lancer, ou touche l’orbe de Fureur sur mobile. Plus ton niveau dans la partie est élevé, plus l’ultime fait mal (+6 % par niveau).

06Arbre de talents
À chaque partie, Vesper gagne de l’expérience de héros (d’autant plus que tu survis longtemps, que tu vaincs d’ennemis et de boss). Chaque niveau de héros donne 1 point de talent, jusqu’au niveau 31, soit 30 points en tout : juste assez pour remplir tout l’arbre. Les talents s’apprennent auprès du mentor du village, et la réinitialisation est gratuite.
Les trois branches correspondent aux trois écoles de compétences ; dans chaque branche, il faut investir dans un talent pour débloquer le suivant, et le troisième augmente directement les dégâts de l’école. Commence par la branche de l’école de ta compétence principale.
Os
- Art des os 3 points max
+8 % de dégâts (Physique) (par point) - Moelle 3 points max
+8 de vie (par point) - Maîtrise des os 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Os (par point) - Seigneur de l'ossuaire 1 points max
+12 % de dégâts (Physique), -5 % de dégâts subis
Armée
- Volonté du maître 3 points max
+4 % à tous les dégâts (par point) - Armée des morts 3 points max
-3 % de recharge (par point) - Maîtrise de l'armée 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Armée (par point) - Seigneur des os 1 points max
+15 % de dégâts (Physique), +6 % à tous les dégâts
Fléau
- Dague empoisonnée 3 points max
+8 % de dégâts (Poison) (par point) - Pacte obscur 3 points max
+8 % de dégâts (Ombre) (par point) - Maîtrise du fléau 3 points max
+8 % de dégâts de l’école Fléau (par point) - Forme de liche 1 points max
+15 % de dégâts (Ombre), +10 % d’expérience
07Éléments : contre qui frapper
- Physique, 5 compétences : aucune race particulièrement faible ; seulement ×0,6 contre Dragon
- Poison, 1 compétence : fort contre Bête ×1,6 ; seulement ×0,6 contre Insecte ; Mort-vivant presque immunisé (×0,3)
- Ombre, 6 compétences : fort contre Humain, Bête ×1,6 ; seulement ×0,6 contre Mort-vivant
Le tableau ci-dessous donne le multiplicateur des éléments de ce héros contre le gardien de chaque étape (×1,6 en cas de faiblesse, ×0,6 en cas de résistance, et deux types se multiplient). Le tableau complet est dans le tableau des éléments.
| Gardien | Race | Le plus efficace | Le moins efficace |
|---|---|---|---|
| Le Boucher Forêt Sombre | Humain | Ombre ×1.6 | Physique ×1 |
| Liche de la Peste Caverne Profonde | Mort-vivant | Physique ×1 | Poison ×0.3 |
| Seigneur du Givre Plaines Gelées | Mort-vivant, type Glace | Physique ×1 | Poison ×0.3 |
| Roi du Miroir Ruines Oubliées | Humain | Ombre ×1.6 | Physique ×1 |
| Seigneur de l'Abîme Crypte Ardente | Dragon, type Feu | Poison ×1 | Physique ×0.6 |
| Roi des vaches Niveau secret des vaches | Bête | Poison ×1.6 | Physique ×1 |
08Builds conseillés pour débuter
La compétence de départ est toujours là ; choisis les quatre autres comme ci-dessous. En montant de niveau, prends en priorité les compétences du build, puis les cartes d’attribut nécessaires aux évolutions.
Os (conseillé pour débuter)
Tout est Physique : aucun malus contre les morts-vivants. Lance d’os et Dents forment une paire, Anneau d’os et Prison d’os une autre ; la Prison d’os ralentit énormément, et avec l’Anneau d’os autour de toi, tu es bien à l’abri.
Évolutions possibles avec ce build : Lance d'os (Puissance), Dents (Puissance), Anneau d'os (Course), Prison d'os (Vigueur)
Armée d’invocations
Les squelettes de départ plus le Mage squelette, avec Explosion de cadavre à la mort des monstres et Pluie d’âmes pour une deuxième salve. L’évolution de Réanimation de squelette demande la carte « Aimant » et Explosion de cadavre au Niv. 2. Idéal dans les étapes pleines d’humains et de bêtes.
Évolutions possibles avec ce build : Réanimation de squelette (Aimant), Mage squelette (Réflexes), Explosion de cadavre (Puissance), Pluie d'âmes (Réflexes)
Astuces pour débuter
- Laisse tes squelettes devant, et reste derrière eux.
- Dans les étapes pleines de morts-vivants, l’Ombre et le Poison sont désavantagés : prends l’école Os.
- Légion Sans Fin relève six squelettes d’un coup : lance-la quand tu es encerclé, c’est comme un mur de plus.
09Les légendaires propres au Nécromancien
Le Nécromancien a 17 légendaires qui lui sont propres : ils ne tombent que si tu joues le Nécromancien, et chacun change la façon de jouer une compétence. Effets, valeurs et combinaisons dans la liste complète des légendaires du Nécromancien.
Lance d'os, en transperçant un ennemi, se divise en 3 petites lances.
Jusqu'à 3 squelettes de plus, et ils explosent en tombant.
Si un ennemi touché par Malédiction ou Décrépitude meurt, la malédiction passe à 3 ennemis proches.
Mage squelette : 1 mages de plus à la fois.
10Questions fréquentes
Comment obtenir le Nécromancien ?
Termine pour la première fois l’étape 2, Caverne Profonde, en Normal (bats Liche de la Peste et entre dans le portail) : Vesper rejoint alors le village, et tu peux passer au Nécromancien au feu de camp.
Peut-on jouer le Nécromancien en version homme ?
Oui. Ouvre l’écran des héros au feu de camp du village et choisis « Homme » ou « Femme » : seule l’apparence change, les capacités sont identiques.
Comment lancer l’ultime du Nécromancien ?
Vaincre des ennemis, prendre des dégâts et toucher des ennemis remplit la jauge de Fureur ; quand l’orbe est pleine, appuie sur R ou Espace (sur mobile, touche l’orbe de Fureur) pour lancer Légion Sans Fin.
Le Nécromancien est-il fait pour débuter ?
Pas vraiment comme premier héros : peu de vie, et des éléments auxquels les morts-vivants résistent. Termine plutôt les deux premières étapes avec le Chevalier, puis essaie Vesper.
Que jouer en Nécromancien contre la Liche de la Peste ?
La Liche de la Peste est un mort-vivant : l’Ombre fait ×0,6 et le Poison ×0,3. Prends les compétences Physiques de l’école Os.
Envie de voir les autres héros ? Retourne à la liste des héros pour comparer les sept, ou découvre le jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.
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