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Maledizione Eterna · Eroi

Negromante Vesper: guida completa

Vesper, Negromante (donna)Vesper, Negromante (uomo)

Vesper, la negromante, si unisce nel livello 2 di Maledizione Eterna. La sua abilità iniziale è proprio Rianima Scheletro: fin dal primo secondo ha degli scheletri che le tengono lontani i mostri. È l’eroe che si gioca in modo più diverso dagli altri.

01Scheda

NomeVesper (Negromante)
Come si ottieneSupera il livello 2, Caverna Profonda, a Normale
RuoloEvocazione · Evoca scheletri e lascia combattere i morti
Vita88
Velocità di movimento100
Moltiplicatore d’attacco×1.10
Abilità inizialeRianima Scheletro
Elementi di dannoFisico Veleno Ombra
Mossa finaleLegione Senza Fine
Leggendari esclusivi17

02Come sbloccare il Negromante

Il Negromante Vesper si unisce al villaggio solo quando superi per la prima volta il livello 2, «Caverna Profonda», a Normale: batti il guardiano del livello, Lich della Pestilenza, ed entra nel portale. Il livello 2 si sblocca dopo aver superato il livello 1.

La prima volta che entri in questo livello a Normale e in solitaria, parte il capitolo 2 della storia, «Sussurri nella caverna»: Vesper compare nella storia e combatte al tuo fianco. In gruppo, se hai già vissuto la storia o a Incubo e Inferno, è un livello normale. Come si svolge il capitolo lo trovi nella guida alla storia principale.

Una volta che si è unito, torna al villaggio, vai al falò, apri la schermata degli eroi e scegli «Gioca con questo eroe» per passare al Negromante.

03Come si gioca

La negromante fa tre tipi di danno: fisico (scuola Ossa), ombra e veleno. L’ombra fa ×1,6 contro umani e bestie, ma i non morti le resistono (×0,6), e il veleno fa solo ×0,3. Negli ultimi livelli i non morti sono tantissimi, e i danni fisici della scuola Ossa sono la scelta più sicura.

Ha solo 88 di vita: quando gli scheletri sono davanti, tu stai dietro. La scuola Esercito sono evocazioni ed esplosioni di cadaveri, quella Piaga rallenta, ruba vita e maledice, e la scuola Ossa colpisce direttamente con lance e denti d’osso.

Tutte le abilità partono da sole: tu devi solo muoverti. A ogni level up scegli una carta su tre: una nuova abilità, il potenziamento di una che hai già o un bonus alle statistiche. Oltre all’abilità iniziale puoi impararne al massimo altre 4.

04Le 12 abilità del Negromante

Le abilità del Negromante sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.

Scuola Ossa

Lancia d'osso Fisico

Una lancia d'osso velocissima che trafigge tutto ciò che trova in linea.

Al massimo si evolve in → Spirito d'osso: serve la carta «Potenza» e Denti al Lv2
Denti Fisico

Sputi un ventaglio di zanne d'osso.

Al massimo si evolve in → Fauci: serve la carta «Potenza» e Lancia d'osso al Lv2
Anello d'Ossa Fisico

Ossa che ruotano intorno a te.

Al massimo si evolve in → Turbine d'Ossa: serve la carta «Corsa» e Prigione d'Ossa al Lv2
Prigione d'Ossa Fisico

Costole affilate spuntano dal terreno in linea retta e rallentano molto.

Al massimo si evolve in → Ossario: serve la carta «Vigore» e Anello d'Ossa al Lv2

Scuola Esercito

Rianima Scheletro Fisico

Rianima scheletri che combattono per te per un po'.

Al massimo si evolve in → Legione d'Ossa: serve la carta «Magnete» e Esplosione Cadaverica al Lv2
Mago Scheletrico Ombra

Rianima uno scheletro mago che scaglia da lontano teschi di fuoco verde.

Al massimo si evolve in → Arcimago Scheletro: serve la carta «Riflessi» e Rianima Scheletro al Lv2
Esplosione Cadaverica Ombra

Marchia il nemico: quando muore, il suo cadavere esplode e danneggia chi gli sta intorno.

Al massimo si evolve in → Funerale d'Ossa: serve la carta «Potenza» e Mago Scheletrico al Lv2
Pioggia di Anime Ombra

Teschi di fuoco verde cadono sui nemici; quelli colpiti esplodono alla morte.

Al massimo si evolve in → Tempesta di Anime: serve la carta «Riflessi» e Esplosione Cadaverica al Lv2

Scuola Piaga

Contagio Veleno

Una palla di peste che avvelena molto. Se l'avvelenato muore, il veleno passa a chi è vicino.

Al massimo si evolve in → Pandemia: serve la carta «Magnete» e Maledizione al Lv2
Decrepitezza Ombra

Una maledizione intorno a te che indebolisce e rallenta.

Al massimo si evolve in → Senilità: serve la carta «Corazza» e Prosciuga Vita al Lv2
Prosciuga Vita Ombra

Un raggio di sangue: da ogni nemico colpito esce un'anima che torna da te e ti cura con parte del danno.

Al massimo si evolve in → Sete di Sangue: serve la carta «Vigore» e Decrepitezza al Lv2
Maledizione Ombra

Salta tra i nemici. Molti più danni se sono bruciati, avvelenati o rallentati.

Al massimo si evolve in → Piaga: serve la carta «Magnete» e Contagio al Lv2

05Mossa finale: Legione Senza Fine

Legione Senza Fine Fisico

Sei scheletri escono dalla terra insieme e combattono per te.

Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.

Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

Il Negromante scatena la mossa finale Legione Senza Fine
Legione Senza Fine in azione

06L’albero dei talenti

Dopo ogni partita Vesper guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.

I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.

Ossa

  1. Arte dell'Osso max 3 punti
    Danni da Fisico +8% (per punto)
  2. Midollo max 3 punti
    Vita +8 (per punto)
  3. Maestria delle Ossa max 3 punti
    Danni delle abilità Ossa +8% (per punto)
  4. Signore dell'Ossario max 1 punti
    Danni da Fisico +12%, Danni subiti −5%

Esercito

  1. Volontà del Padrone max 3 punti
    Tutti i danni +4% (per punto)
  2. Esercito dei Morti max 3 punti
    Ricarica −3% (per punto)
  3. Maestria dell'Esercito max 3 punti
    Danni delle abilità Esercito +8% (per punto)
  4. Signore delle Ossa max 1 punti
    Danni da Fisico +15%, Tutti i danni +6%

Piaga

  1. Pugnale Avvelenato max 3 punti
    Danni da Veleno +8% (per punto)
  2. Patto Oscuro max 3 punti
    Danni da Ombra +8% (per punto)
  3. Maestria della Piaga max 3 punti
    Danni delle abilità Piaga +8% (per punto)
  4. Forma di Lich max 1 punti
    Danni da Ombra +15%, Esperienza +10%

07Gli elementi: contro chi è più efficace

  • Fisico, 5 abilità: nessuna razza debole in particolare; contro Drago solo ×0,6
  • Veleno, 1 abilità: contro Bestia ×1,6; contro Insetto solo ×0,6; Non morto quasi immune (×0,3)
  • Ombra, 6 abilità: contro Umano, Bestia ×1,6; contro Non morto solo ×0,6

La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.

GuardianoRazzaPiù efficaceMeno efficace
Il Macellaio
Foresta Ombrosa
UmanoOmbra ×1.6Fisico ×1
Lich della Pestilenza
Caverna Profonda
Non mortoFisico ×1Veleno ×0.3
Signore del Gelo
Piana Gelata
Non morto, tipo GhiaccioFisico ×1Veleno ×0.3
Re dello Specchio
Rovine Dimenticate
UmanoOmbra ×1.6Fisico ×1
Signore dell'Abisso
Cripta Ardente
Drago, tipo FuocoVeleno ×1Fisico ×0.6
Re delle Mucche
Livello segreto delle mucche
BestiaVeleno ×1.6Fisico ×1

08Build consigliate per iniziare

L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.

Ossa (consigliata per iniziare)

Tutto fisico, quindi anche contro i non morti non perdi niente. Lancia d’osso fa coppia con Denti, Anello d’Ossa con Prigione d’Ossa; Prigione d’Ossa rallenta tantissimo e, con l’Anello d’Ossa intorno a te, sei al sicuro.

Evoluzioni possibili con questa build: Lancia d'osso (Potenza), Denti (Potenza), Anello d'Ossa (Corsa), Prigione d'Ossa (Vigore)

Esercito dei non morti

Gli scheletri iniziali più Mago Scheletrico; quando i mostri muoiono, Esplosione Cadaverica, e poi Pioggia di Anime per un altro giro di esplosioni. L’evoluzione di Rianima Scheletro vuole la carta «Magnete» ed Esplosione Cadaverica al Lv2. Ideale nei livelli pieni di umani e bestie.

Evoluzioni possibili con questa build: Rianima Scheletro (Magnete), Mago Scheletrico (Riflessi), Esplosione Cadaverica (Potenza), Pioggia di Anime (Riflessi)

Consigli per principianti

  • Lascia gli scheletri davanti e tu resta dietro.
  • Nei livelli pieni di non morti ombra e veleno sono penalizzati: porta la scuola Ossa.
  • Legione Senza Fine rianima sei scheletri in un colpo: usala quando sei circondato, è come alzare un muro.

09I leggendari esclusivi del Negromante

Il Negromante ha 17 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari del Negromante.

Codice d'Osso
Lancia d'osso, quando trapassa un nemico, si divide in 3 piccole lance.
Signore dei Morti
Fino a 3 scheletri in più, ed esplodono quando cadono.
Mano della Pestilenza
Se muore un nemico colpito da Maledizione o Decrepitezza, la maledizione salta su 3 nemici vicini.
Corona dell'Arcimago d'Ossa
Mago Scheletrico: 1 maghi in più alla volta.

10Domande frequenti

Come si sblocca il Negromante?

Supera per la prima volta il livello 2, Caverna Profonda, a Normale (batti Lich della Pestilenza ed entra nel portale): Vesper si unisce al villaggio e da lì puoi passare al Negromante al falò.

Il Negromante si può giocare anche in versione maschile?

Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.

Come si usa la mossa finale del Negromante?

La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Legione Senza Fine.

La negromante va bene per iniziare?

Non è l’ideale come primo eroe: poca vita, e i non morti resistono ai suoi elementi. Meglio superare i primi due livelli con il cavaliere e poi passare a Vesper.

Cosa usare con la negromante contro il Lich della Pestilenza?

Il Lich della Pestilenza è un non morto: ombra ×0,6 e veleno ×0,3. Usa le abilità fisiche della scuola Ossa.

Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.