Barbaro Grimm: guida completa


Grimm, il barbaro, si unisce nel livello 3 di Maledizione Eterna ed è l’eroe con più vita dei sette. Tante sue abilità stordiscono e respingono: buttati in mezzo all’orda e picchia.
01Scheda
| Nome | Grimm (Barbaro) |
|---|---|
| Come si ottiene | Supera il livello 3, Piana Gelata, a Normale |
| Ruolo | Corpo a corpo · Guerriero con l’ascia, la vita più alta e tanti stordimenti |
| Vita | 132 |
| Velocità di movimento | 100 |
| Moltiplicatore d’attacco | ×0.95 |
| Abilità iniziale | |
| Elementi di danno | Fisico |
| Mossa finale | Richiamo degli Antichi |
| Leggendari esclusivi | 16 |
02Come sbloccare il Barbaro
Il Barbaro Grimm si unisce al villaggio solo quando superi per la prima volta il livello 3, «Piana Gelata», a Normale: batti il guardiano del livello, Signore del Gelo, ed entra nel portale. Il livello 3 si sblocca dopo aver superato il livello 2.
La prima volta che entri in questo livello a Normale e in solitaria, parte il capitolo 3 della storia, «La furia del ghiaccio»: Grimm compare nella storia e combatte al tuo fianco. In gruppo, se hai già vissuto la storia o a Incubo e Inferno, è un livello normale. Come si svolge il capitolo lo trovi nella guida alla storia principale.
Una volta che si è unito, torna al villaggio, vai al falò, apri la schermata degli eroi e scegli «Gioca con questo eroe» per passare al Barbaro.
03Come si gioca
Tutte e dodici le abilità del barbaro sono fisiche. Ha il moltiplicatore d’attacco più basso dei sette e punta tutto su vita e controllo. Le quattro abilità della scuola Spaccaterra (Balzo devastante, Spaccaterra, Pestone e Frana) stordiscono tutte, e Grido Tonante per un attimo riduce anche i danni che subisci.
La scuola Furia Selvaggia è fatta di colpi ravvicinati a raffica e sanguinamento: Frenesia ti rende sempre più veloce, Squarcio fa sanguinare i nemici e Turbine fa il 30% di danni in più a chi sanguina.
04Le 12 abilità del Barbaro
Le abilità del Barbaro sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.
Scuola Furia Selvaggia
Un ampio colpo d'ascia che respinge con forza e stordisce per un istante.
Al massimo si evolve in → Colpo Brutale: serve la carta «Potenza» e Frenesia al Lv2Colpi senza sosta: ogni colpo a segno ti fa attaccare più in fretta (fino a 5 volte).
Al massimo si evolve in → Furia Cieca: serve la carta «Corsa» e Squarcio al Lv2Un ampio fendente che fa sanguinare e scatena una raffica d'artigli che vola in avanti; il sanguinamento si accumula a ogni colpo.
Al massimo si evolve in → Emorragia: serve la carta «Potenza» e Turbine al Lv2Ruoti con l'arma tagliando tutto ciò che ti circonda e scateni tre tornado che avanzano risucchiando e falciando i nemici. I nemici che sanguinano subiscono il 30% in più.
Al massimo si evolve in → Tornado d'acciaio: serve la carta «Corsa» e Colpo d'Ascia al Lv2Scuola Spaccaterra
Salti sui nemici e atterri schiacciando tutto intorno. Stordisce.
Al massimo si evolve in → Caduta dal cielo: serve la carta «Vigore» e Pestone al Lv2Colpisci il suolo e apri una crepa: la roccia esplode in linea retta e stordisce.
Al massimo si evolve in → Cataclisma: serve la carta «Potenza» e Frana al Lv2Pesti forte ogni tanto: danneggia, rallenta e stordisce per un istante ciò che è vicino.
Al massimo si evolve in → Terremoto: serve la carta «Corazza» e Balzo devastante al Lv2Colpisci il suolo e la montagna risponde: rocce cadono dal cielo sui nemici lontani, li schiacciano e li stordiscono.
Al massimo si evolve in → Cielo di Pietra: serve la carta «Potenza» e Spaccaterra al Lv2Scuola Antenati
Lanci due asce insieme che tornano nelle tue mani.
Al massimo si evolve in → Pioggia d'Asce: serve la carta «Riflessi» e Totem Ancestrale al Lv2Un grido che si propaga come un'onda d'urto: respinge e stordisce tutto intorno a te, e per un momento subisci meno danni.
Al massimo si evolve in → Grido dell'Antenato: serve la carta «Vigore» e Lancia Ancestrale al Lv2Pianti un totem che lancia asce spettrali sui nemici vicini.
Al massimo si evolve in → Ira Ancestrale: serve la carta «Riflessi» e Grido Tonante al Lv2Scagli un arpione spettrale che trafigge, fa sanguinare e trascina i nemici verso di te.
Al massimo si evolve in → Lancia Immortale: serve la carta «Potenza» e Doppio Lancio al Lv205Mossa finale: Richiamo degli Antichi

Richiamo degli Antichi Fisico
Tre gigantesche asce ancestrali cadono dal cielo una dopo l'altra e schiacciano i nemici vicini; ti riempiono di furia (più attacco).
Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.
Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

06L’albero dei talenti
Dopo ogni partita Grimm guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.
I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.
Furia Selvaggia
- Maestria dell'Ascia max 3 punti
Danni da Fisico +6% (per punto) - Colpo Schiacciante max 3 punti
Colpo critico +3% (per punto) - Maestria della Furia max 3 punti
Danni delle abilità Furia Selvaggia +8% (per punto) - Berserker max 1 punti
Tutti i danni +10%, Colpo critico +5%
Spaccaterra
- Sangue di Lava max 3 punti
Danni da Fuoco +6%, Danni da Fisico +4% (per punto) - Pelle Conciata max 3 punti
Rigenera 0.3 vita al secondo, Vita +6 (per punto) - Maestria della Terra max 3 punti
Danni delle abilità Spaccaterra +8% (per punto) - Inarrestabile max 1 punti
Velocità di movimento +6%, Vita +30
Antenati
- Voce di Comando max 3 punti
Ricarica −3% (per punto) - Ordini di Battaglia max 3 punti
Vita +10 (per punto) - Maestria Ancestrale max 3 punti
Danni delle abilità Antenati +8% (per punto) - Giuramento Ancestrale max 1 punti
Vita +40, Ricarica −5%
07Gli elementi: contro chi è più efficace
- Fisico, 12 abilità: nessuna razza debole in particolare; contro Drago solo ×0,6
La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.
| Guardiano | Razza | Più efficace | Meno efficace |
|---|---|---|---|
| Il Macellaio Foresta Ombrosa | Umano | Fisico ×1 | — |
| Lich della Pestilenza Caverna Profonda | Non morto | Fisico ×1 | — |
| Signore del Gelo Piana Gelata | Non morto, tipo Ghiaccio | Fisico ×1 | — |
| Re dello Specchio Rovine Dimenticate | Umano | Fisico ×1 | — |
| Signore dell'Abisso Cripta Ardente | Drago, tipo Fuoco | Fisico ×0.6 | — |
| Re delle Mucche Livello segreto delle mucche | Bestia | Fisico ×1 | — |
08Build consigliate per iniziare
L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.
Stordimento Spaccaterra (consigliata per iniziare)
Tutte e quattro stordiscono: Balzo devastante fa coppia con Pestone, Spaccaterra con Frana. Gruppi interi restano storditi di continuo, e anche contro i boss vai sul sicuro.
Evoluzioni possibili con questa build: Balzo devastante (Vigore), Spaccaterra (Potenza), Pestone (Corazza), Frana (Potenza)
Furia e sanguinamento
Colpo d’Ascia, l’abilità iniziale, fa coppia con Frenesia; Squarcio fa sanguinare e Turbine fa il 30% in più a chi sanguina. Grido Tonante ti tiene in vita.
Evoluzioni possibili con questa build: Colpo d'Ascia (Potenza), Frenesia (Corsa), Squarcio (Potenza), Turbine (Corsa)
Consigli per principianti
- Con 132 di vita, la più alta, puoi stare più avanti degli altri.
- Il ramo di talenti «Spaccaterra» ha rigenerazione e vita, perfetto con la build a stordimento.
- Richiamo degli Antichi, oltre alle tre asce giganti, ti aumenta l’attacco per un po’: dopo averlo lanciato, picchia duro.
09I leggendari esclusivi del Barbaro
Il Barbaro ha 16 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari del Barbaro.
Turbine ti cura del 3% dei danni che infligge.
La crepa di Spaccaterra continua a infliggere danni per 3 s, e Frana fa cadere 2 rocce in più.
Grido Tonante e Lancia Ancestrale: -40% di ricarica, e ognuno ti dà 15 di Furia.
Pestone: +25% di raggio, e stordisce per 0,5 s.
10Domande frequenti
Come si sblocca il Barbaro?
Supera per la prima volta il livello 3, Piana Gelata, a Normale (batti Signore del Gelo ed entra nel portale): Grimm si unisce al villaggio e da lì puoi passare al Barbaro al falò.
Il Barbaro si può giocare anche in versione femminile?
Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.
Come si usa la mossa finale del Barbaro?
La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Richiamo degli Antichi.
È più facile il barbaro o il cavaliere?
Sono facili tutti e due. Il barbaro ha più vita e più stordimenti, ma lo ottieni solo dopo il livello 3; il cavaliere c’è dall’inizio.
Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
Gioca gratis a Maledizione Eterna