Come battere il Signore dell'Abisso

Il Signore dell'Abisso è il guardiano del quinto livello di Maledizione Eterna, la «Cripta Ardente», e anche l’ultima battaglia della storia principale; arriva alle 9:00. I suoi attacchi sono tutti fuoco ad ampio raggio, e resiste sia al fisico che al fuoco. Una volta capiti, gli attacchi non sono difficili da schivare: il difficile è riuscire a fargli danni.
01Scheda
| Livello | Cripta Ardente (livello 5) |
|---|---|
| Quando arriva | 9:00, guardiano del livello |
| Razza | Drago · tipo Fuoco |
| Tipo d’attacco | Fuoco |
| Stile | A distanza: preferisce girarti intorno tenendosi lontano, e solo ogni tanto ti viene addosso |
| Velocità di movimento | 3° più veloce dei sei guardiani |
| Forza del livello | Vita dei mostri circa ×2.2 e danni circa ×1.6 rispetto al livello 1 (Incubo e Inferno) |
| Bottino | Lascia sempre un leggendario |
02Gli attacchi del Signore dell'Abisso
Il Signore dell'Abisso combatte a distanza e preferisce tenerti lontano. Da lontano usa la prigione di fiamme, i raggi a ventaglio e il doppio anello di fiamme; se gli vai addosso, il doppio anello o il pestone.
Doppio anello di fiamme
Accende intorno a sé due cerchi di fuoco: esplode prima quello interno (circa 0,85 secondi), poi quello esterno (circa 1,35 secondi), ognuno più grande del precedente.
Come schivarlo: La cosa più semplice è correre fuori dall’anello esterno. Se non fai in tempo, aspetta che esploda quello interno e mettiti dove era lui: l’esterno non ti prende.
Pestone
Lo usa solo quando sei vicinissimo: pesta il terreno e colpisce tutto il cerchio intorno a sé.
Come schivarlo: Quando ti sta addosso, guarda il cerchio che si illumina ai suoi piedi: esci, poi rientra a colpire. È l’attacco che subiscono più spesso le classi in mischia.
Prigione di fiamme
Ti circonda con un anello completo di fuoco che si accende dopo circa 1,25 secondi e continua a bruciare per circa 2,5 secondi. Il centro è al sicuro.
Come schivarlo: Resta fermo al centro. Se corri fuori finisci dritto nell’anello di fuoco: è il modo in cui muoiono più spesso i principianti. Esci quando il fuoco si è spento.
Raggi a ventaglio
A terra si illuminano tre lunghe strisce verso di te, che sparano tutte insieme dopo circa 1 secondo. Quella centrale punta dritta su di te.
Come schivarlo: Fai un passo di lato e mettiti nello spazio tra due raggi. Più sei lontano, più lo spazio è largo.
03A metà vita: la furia
Quando la vita del Signore dell'Abisso scende sotto la metà, sullo schermo compare «Signore dell'Abisso si è infuriato!». Da quel momento:
- La velocità di movimento sale del 15%: quando ti carica è più rapido (circa il 44%).
- Attacca il 25% più spesso, e il preavviso di Pestone si accorcia del 20%.
- Dopo ogni attacco ha il 35% di probabilità di partire subito con il successivo, quasi senza pause.
- Raggi a ventaglio: Con la furia diventano 5, e più ravvicinati.
Con la furia i raggi diventano cinque e attacca più spesso. Per la prigione di fiamme non cambia niente: resta fermo al centro.
04I punti deboli del Signore dell'Abisso
Signore dell'Abisso è di razza Drago, di tipo Fuoco. Gli elementi efficaci contro di lui sono Ghiaccio (×1.6), Fulmine (×1.6), Sacro (×1.6); resiste a Fisico (×0.6), Fuoco (×0.36), e gli altri elementi fanno danni normali.
Gli eroi con queste abilità sono i più avvantaggiati (le abilità escono a caso quando sali di livello: se le vedi, prendile per prime):
- Stregone: Dardo di Gelo, Globo di ghiaccio, Nova di Gelo, Bora, Fulmine a Catena, Fulmine globulare, Campo Statico, Arco Voltaico
- Assassina: Sentinella Fulminante
- Paladino: Castigo, Zelo, Martello Sacro, Colonne di Luce, Martello Benedetto, Dardo Sacro, Pugno dei Cieli, Raggio Divino, Magifuoco, Consacrazione, Santuario, Nova Sacra
Al contrario, le abilità di Fisico, Fuoco gli fanno meno danni: se la tua build si basa su questi elementi, porta anche qualche abilità di un altro elemento.
La tabella completa è nella guida per principianti: tabella degli elementi.
05Consigli per batterlo
- Nella prigione, resta al centro: è il suo attacco più letale, e se corri fuori finisci dritto nell’anello di fuoco.
- Guarda i tuoi elementi: è un drago di tipo fuoco, il fisico fa solo ×0,6 e il fuoco ×0,36. Ghiaccio, fulmine e sacro gli fanno ×1,6.
- Nella cripta ci sono fiumi di lava: la lava della Cripta Ardente brucia, quindi quando schivi non scappare nella lava.
- Scegli l’eroe giusto: le abilità di ghiaccio e fulmine dello stregone o quelle sacre del paladino funzionano molto meglio di quelle fisiche di cavaliere e barbaro.
06Capitolo 5 della storia: il comandante e il Signore dell'Abisso
La prima volta che entri nella Cripta Ardente a Normale e in solitaria, se Lumen non si è ancora unito al villaggio, parte l’ultimo capitolo della storia, «La luce della cripta». Alle 3:30 trovi il paladino Lumen nell’atrio della cripta e devi scortarlo lungo il sentiero fino all’altare del sigillo spezzato, attraversando tre fiumi di lava che si gonfiano. Finché Lumen non raggiunge l’altare, il tempo resta fermo alle 7:59.
Alle 9:00 dal fuoco esce il comandante dell’ordine: è stato lui a spezzare il sigillo. La sua armatura si apre e ne esce il Signore dell'Abisso. In questo capitolo il Signore dell'Abisso ha alcune meccaniche in più:
- Fuoco dell’abisso: finché il sigillo non è chiuso, i danni da fuoco che subisci sono ×1,5, e ogni 5 secondi la lava erutta sotto i tuoi piedi.
- Non si può uccidere: finché il sigillo non è chiuso, la sua vita non scende sotto il 25%.
- La mezza chiave del ghiaccio: quando la sua vita scende a metà lascia cadere mezza chiave. Raccoglila e portala all’altare per chiudere il sigillo; se mentre la porti vieni colpito tre volte ti cade, e se resta a terra 7 secondi senza che nessuno la riprenda torna da lui, e dovrai togliergli altra vita perché la lasci di nuovo.
- Sigillo chiuso: il fuoco dell’abisso si spegne e lui resta incatenato da catene di luce per 6 secondi, durante i quali subisce danni ×2.
Nel cerchio di luce di Lumen la lava non brucia e i danni da fuoco si dimezzano, e ogni 8 secondi Lumen ti cura dell’8% della vita. Lumen combatte anche con cinque abilità da paladino: Castigo, Dardo Sacro, Martello Benedetto, Pugno dei Cieli, Nova Sacra, e ha il doppio della tua vita massima. Quando porti la chiave, cerca di passare vicino a Lumen.
Il comandanteHo dato a queste terre il fuoco che meritavano. Il sigillo era una prigione… per qualcosa di più grande di noi.
LumenComandante… siete stato voi a insegnarmi a custodire questa porta.
Il comandanteE ora ti insegnerò ad aprirla.
LumenPorta con sé la metà della chiave del ghiaccio! Fagliela lasciare e portala all'altare!
Battuto il Signore dell'Abisso, il comandante torna in sé e si congeda da Lumen. Entrato nel portale, Lumen si unisce al villaggio e puoi passare al paladino al falò; e al falò del villaggio arriva anche l’epilogo della storia principale.
Il comandanteLumen… custodisci la porta. E tu… grazie per aver portato la mia lettera.
07Gli altri boss di Cripta Ardente
Il boss di metà partita delle 3:00 viene estratto tra Signore Scheletro, quello delle 6:00 tra Cavaliere Scheletro (mai lo stesso delle 3:00).Anche loro si infuriano a metà vita, e quando cadono lasciano un pezzo di equipaggiamento.
Per i tempi dei boss di ogni livello e come prepararti, torna alla home di Maledizione Eterna per avere il quadro del gioco, oppure vai a tutti i boss per confrontare i sei guardiani.
08Domande frequenti
A che minuto arriva il Signore dell'Abisso?
Alle 9:00, con l’avviso alle 8:00. Nel capitolo 5 della storia devi prima scortare Lumen fino all’altare, altrimenti il tempo resta fermo alle 7:59.
Perché la vita del Signore dell'Abisso non scende?
Nel capitolo 5 della storia, finché il sigillo non è chiuso, la sua vita non scende sotto il 25%. Quando arriva a metà vita lascia cadere la mezza chiave del ghiaccio: portala all’altare per chiudere il sigillo e potrai ucciderlo.
Qual è il punto debole del Signore dell'Abisso?
È un drago di tipo fuoco: ghiaccio, fulmine e sacro ×1,6; fisico ×0,6, fuoco ×0,36; veleno e ombra danni normali.
Cosa succede dopo aver battuto il Signore dell'Abisso?
Lascia sempre un leggendario. Quando completi tutti e cinque i livelli a Normale si sbloccano la difficoltà Incubo e il Livello segreto delle mucche.
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