Maledizione Eterna Gioca oraGioca
Maledizione Eterna · Bestiario

Bestiario

In Maledizione Eterna i mostri si dividono in cinque razze: bestie, non morti, insetti, umani e draghi. La razza decide a quali elementi sono deboli, e alcuni mostri sono anche di tipo fuoco, ghiaccio o fulmine e resistono agli attacchi del loro stesso tipo. Questo bestiario raccoglie i punti deboli di ogni mostro, i livelli e i momenti in cui compare e i comportamenti a cui stare attenti.

01Come leggere il bestiario

  • Compare in: i livelli in cui si trova; tra parentesi il periodo in cui compare di più. In una partita i mostri lasciano il posto a un gruppo più forte più o meno alle 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
  • Vita e velocità: confrontate con gli altri mostri dello stesso periodo. I valori reali crescono con il tempo, il livello e la difficoltà: vedi tutti i livelli.
  • Punti deboli e resistenze: in Maledizione Eterna un elemento superefficace fa ×1,6, uno resistito ×0,6 (il veleno contro i non morti ×0,3). Due tipi si moltiplicano: per esempio la Formica di Fuoco è un insetto di tipo fuoco, e il fuoco contro di lei si annulla.

02Bestia (8)

Goblin

Goblin

Bestia

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Foresta Ombrosa (0:00–4:20)
Vita bassa · Velocità rapida
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Bovino infernale

Bovino infernale

Bestia

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Livello segreto delle mucche (tutta la partita)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Hobgoblin

Hobgoblin

Bestia

Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.

Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (1:10–8:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Sciamano goblin

Sciamano goblin

Bestia

Rialza i mostri caduti lì vicino; se non ci sono cadaveri, evoca due goblin. Quando cade lui, i mostri intorno scappano spaventati per qualche secondo.

Compare in: Foresta Ombrosa (dalle 1:10)
Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Goblin Minatore

Goblin Minatore

Bestia

Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (2:40–8:20)
Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Hobgoblin Arciere

Hobgoblin Arciere

Bestia

Resta a distanza e tira frecce.

Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata (dalle 2:40)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Goblin d'Élite

Goblin d'Élite

Bestia

Evoca Goblin.

Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (dalle 2:40)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
Minotauro

Minotauro

Bestia

Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.

Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Rovine Dimenticate (dalle 6:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

03Non morto (14)

Scheletro Fragile

Scheletro Fragile

Non morto

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (0:00–2:40)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Scheletro

Scheletro

Non morto

Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.

Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (0:00–6:20)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Scheletro Arciere

Scheletro Arciere

Non morto

Resta a distanza e tira frecce.

Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (tutta la partita)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Zombi

Zombi

Non morto

Lento, ma con tantissima vita.

Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Cripta Ardente (0:00–8:20)
Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Gonfio della peste

Gonfio della peste

Non morto

Quando muore scoppia e lascia una pozza di veleno che continua a fare danni.

Compare in: Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 1:10)
Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Zombi Gelato

Zombi Gelato

Non mortoGhiaccio

Lento, ma con tantissima vita.

Compare in: Piana Gelata (2:40–8:20)
Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Tomba Maledetta

Tomba Maledetta

Non morto

Evoca Zombi.

Compare in: Caverna Profonda, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 2:40)
Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Scheletro Mago

Scheletro Mago

Non morto

Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.

Compare in: Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 2:40)
Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Zombi Spettrale

Zombi Spettrale

Non morto

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Scheletro Mago del Fuoco

Scheletro Mago del Fuoco

Non mortoFuoco

Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.

Compare in: Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)
Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Scheletro Mago del Ghiaccio

Scheletro Mago del Ghiaccio

Non mortoGhiaccio

Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.

Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate (dalle 4:20)
Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Zombi Oscuro

Zombi Oscuro

Non morto

Lento, ma con tantissima vita.

Compare in: Caverna Profonda, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)
Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Tomba di Fuoco

Tomba di Fuoco

Non mortoFuoco

Evoca Formica di Fuoco.

Compare in: Cripta Ardente (dalle 6:20)
Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Tomba di Ghiaccio

Tomba di Ghiaccio

Non mortoGhiaccio

Evoca Zombi Gelato.

Compare in: Piana Gelata (dalle 6:20)
Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

04Insetto (8)

Ragnetto

Ragnetto

Insetto

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (0:00–4:20)
Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
Cucciolo di Formicaleone

Cucciolo di Formicaleone

Insetto

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (0:00–4:20)
Vita bassa · Velocità rapida
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
Formica di Fuoco

Formica di Fuoco

InsettoFuoco

Ti corre vicino, si accende ed esplode.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Cripta Ardente (1:10–8:20)
Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fulmine; resiste a: Veleno
Formica di Ghiaccio

Formica di Ghiaccio

InsettoGhiaccio

Spara una fila di proiettili a ventaglio.

Compare in: Piana Gelata (dalle 2:40)
Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Ghiaccio, Veleno
Matriarca ragno

Matriarca ragno

Insetto

Evoca Ragnetto.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (dalle 2:40)
Vita alta · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
Formicaleone Fossile

Formicaleone Fossile

Insetto

Spara una fila di proiettili a ventaglio.

Compare in: Caverna Profonda (dalle 4:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
Formicaleone

Formicaleone

Insetto

Salta per schiacciarti; il punto d’impatto compare prima a terra.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (dalle 4:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
Formicaleone Corazzato

Formicaleone Corazzato

Insetto

Salta per schiacciarti; il punto d’impatto compare prima a terra.

Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 6:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

05Umano (1)

Assassino Ombroso

Assassino Ombroso

Umano

Ti corre dritto addosso.

Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Rovine Dimenticate (1:10–6:20)
Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Ombra

06Drago (4)

Drago

Drago

Drago

Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.

Compare in: Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 8:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Viverna del Vento

Viverna del Vento

DragoFulmine

Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.

Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (dalle 8:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Viverna di Fuoco

Viverna di Fuoco

DragoFuoco

Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.

Compare in: Cripta Ardente (dalle 8:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Viverna d'Acqua

Viverna d'Acqua

DragoGhiaccio

Spara una fila di proiettili a ventaglio.

Compare in: Piana Gelata (dalle 8:20)
Vita alta · Velocità media
Debole a: Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco

07Guardiani (6)

I boss fissi che arrivano alle 9:00 in ogni livello; quando cadono lasciano sempre un leggendario. Clicca sul nome per la guida completa ai loro attacchi.

Il Macellaio

Il Macellaio Guardiano

Umano

Guardiano di Foresta Ombrosa, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Il Macellaio.

Debole a: Ombra
Lich della Pestilenza

Lich della Pestilenza Guardiano

Non morto

Guardiano di Caverna Profonda, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Lich della Pestilenza.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Signore del Gelo

Signore del Gelo Guardiano

Non mortoGhiaccio

Guardiano di Piana Gelata, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Signore del Gelo.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Re dello Specchio

Re dello Specchio Guardiano

Umano

Guardiano di Rovine Dimenticate, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Re dello Specchio.

Debole a: Ombra
Signore dell'Abisso

Signore dell'Abisso Guardiano

DragoFuoco

Guardiano di Cripta Ardente, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Signore dell'Abisso.

Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Re delle Mucche

Re delle Mucche Guardiano

Bestia

Guardiano di Livello segreto delle mucche, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Re delle Mucche.

Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

08Boss di metà partita

I boss delle 3:00 e delle 6:00, estratti dalla lista del livello in base alla forza. Nel Livello segreto delle mucche, alle 3:00 arriva un Bovino infernale in versione boss.

Signore Scheletro

Signore Scheletro Boss

Non morto

Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente, Livello segreto delle mucche.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Cavaliere Scheletro

Cavaliere Scheletro Boss

Non morto

Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Piana Gelata, Cripta Ardente, Livello segreto delle mucche.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Negromante

Negromante Boss

Umano

Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Rovine Dimenticate.

Debole a: Ombra
Grisbon

Grisbon Boss

Umano

Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate, Livello segreto delle mucche.

Debole a: Ombra
Scathelocke

Scathelocke Boss

UmanoGhiaccio

Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Livello segreto delle mucche.

Debole a: Ombra; resiste a: Ghiaccio
Vesuvvio

Vesuvvio Boss

UmanoFuoco

Per ora non compare in nessun livello.

Debole a: Ombra; resiste a: Fuoco
Arcimago Scheletro

Arcimago Scheletro Boss

Non morto

Per ora non compare in nessun livello.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Viverna Antica

Viverna Antica Boss

Drago

Per ora non compare in nessun livello.

Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Conte Sanguinario

Conte Sanguinario Boss

Non morto

Per ora non compare in nessun livello.

Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Signore dei Venti

Signore dei Venti Boss

DragoFulmine

Per ora non compare in nessun livello.

Debole a: Ghiaccio, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco

09Goblin del tesoro

Goblin ladro

Goblin ladro

Bestia

Non appartiene a nessun livello: è il goblin del tesoro che compare a caso 1–2 volte per partita, con un sacco di monete in spalla; se non lo abbatti entro 15 secondi, scappa.

Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Il goblin del tesoro compare 1–2 volte per partita (la prima più o meno tra il minuto 2 e il 4), mai mentre c’è un boss in campo. Non ti attacca, scappa e basta; una freccia ai bordi dello schermo ti indica dov’è.

10Tabella razze ed elementi

Il moltiplicatore di ogni elemento d’attacco (a sinistra) contro ogni razza (in alto). Per i mostri con un tipo elementale (per esempio lo Zombi Gelato è Non morto + Ghiaccio) i due moltiplicatori si moltiplicano.

BestiaNon mortoInsettoUmanoDrago
Fisico————×0.6
Fuoco×1.6×1.6×1.6—×0.6
Ghiaccio×1.6×0.6——×1.6
Fulmine——×1.6—×1.6
Veleno×1.6×0.3×0.6——
Ombra×1.6×0.6—×1.6—
Sacro×0.6×1.6——×1.6

Tutte le regole nella tabella degli elementi.

11Domande frequenti

Quanti mostri ci sono in Maledizione Eterna?

35 mostri normali, 1 goblin del tesoro e 16 boss (di cui 6 guardiani).

Come si capiscono i punti deboli di un mostro?

Dalla razza: il fuoco è superefficace contro non morti, bestie e insetti; il ghiaccio contro bestie e draghi; il fulmine contro insetti e draghi; il veleno contro le bestie; l’ombra contro bestie e umani; il sacro contro non morti e draghi. I mostri di tipo fuoco, ghiaccio o fulmine resistono al loro stesso elemento.

Quali mostri vanno abbattuti per primi?

Quelli che evocano aiuti o rianimano i compagni: Sciamano goblin, Matriarca ragno, tutte le tombe e il Goblin d'Élite. Finché non cadono, i mostri non finiscono mai.

Cos’è il goblin del tesoro?

Un Goblin ladro che compare a caso 1–2 volte per partita e scappa con un sacco di monete; se lo abbatti entro 15 secondi sparge monete ovunque.

A che ora arrivano i boss?

In ogni livello un boss di metà partita alle 3:00 e uno alle 6:00, e alle 9:00 il guardiano fisso di quel livello.

Vuoi sapere quali mostri incontri in ogni livello? Scegli una mappa da tutti i livelli di Maledizione Eterna.