Bestiario
In Maledizione Eterna i mostri si dividono in cinque razze: bestie, non morti, insetti, umani e draghi. La razza decide a quali elementi sono deboli, e alcuni mostri sono anche di tipo fuoco, ghiaccio o fulmine e resistono agli attacchi del loro stesso tipo. Questo bestiario raccoglie i punti deboli di ogni mostro, i livelli e i momenti in cui compare e i comportamenti a cui stare attenti.
01Come leggere il bestiario
- Compare in: i livelli in cui si trova; tra parentesi il periodo in cui compare di più. In una partita i mostri lasciano il posto a un gruppo più forte più o meno alle 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
- Vita e velocità: confrontate con gli altri mostri dello stesso periodo. I valori reali crescono con il tempo, il livello e la difficoltà: vedi tutti i livelli.
- Punti deboli e resistenze: in Maledizione Eterna un elemento superefficace fa ×1,6, uno resistito ×0,6 (il veleno contro i non morti ×0,3). Due tipi si moltiplicano: per esempio la Formica di Fuoco è un insetto di tipo fuoco, e il fuoco contro di lei si annulla.
02Bestia (8)

Goblin
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Foresta Ombrosa (0:00–4:20)Vita bassa · Velocità rapida
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Bovino infernale
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Livello segreto delle mucche (tutta la partita)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Hobgoblin
Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.
Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (1:10–8:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Sciamano goblin
Rialza i mostri caduti lì vicino; se non ci sono cadaveri, evoca due goblin. Quando cade lui, i mostri intorno scappano spaventati per qualche secondo.
Compare in: Foresta Ombrosa (dalle 1:10)Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Goblin Minatore
Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (2:40–8:20)Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Hobgoblin Arciere
Resta a distanza e tira frecce.
Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata (dalle 2:40)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Goblin d'Élite
Evoca Goblin.
Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (dalle 2:40)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro

Minotauro
Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.
Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Rovine Dimenticate (dalle 6:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro
03Non morto (14)

Scheletro Fragile
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (0:00–2:40)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Scheletro
Si ferma a prendere la mira e poi ti carica.
Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (0:00–6:20)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Scheletro Arciere
Resta a distanza e tira frecce.
Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (tutta la partita)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Zombi
Lento, ma con tantissima vita.
Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Cripta Ardente (0:00–8:20)Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Gonfio della peste
Quando muore scoppia e lascia una pozza di veleno che continua a fare danni.
Compare in: Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 1:10)Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Zombi Gelato
Lento, ma con tantissima vita.
Compare in: Piana Gelata (2:40–8:20)Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Tomba Maledetta
Evoca Zombi.
Compare in: Caverna Profonda, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 2:40)Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Scheletro Mago
Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.
Compare in: Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 2:40)Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Zombi Spettrale
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Scheletro Mago del Fuoco
Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.
Compare in: Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Scheletro Mago del Ghiaccio
Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.
Compare in: Piana Gelata, Rovine Dimenticate (dalle 4:20)Vita bassa · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Zombi Oscuro
Lento, ma con tantissima vita.
Compare in: Caverna Profonda, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente (dalle 4:20)Vita altissima · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Tomba di Fuoco
Evoca Formica di Fuoco.
Compare in: Cripta Ardente (dalle 6:20)Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra

Tomba di Ghiaccio
Evoca Zombi Gelato.
Compare in: Piana Gelata (dalle 6:20)Vita alta · Velocità immobile
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
04Insetto (8)

Ragnetto
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (0:00–4:20)Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

Cucciolo di Formicaleone
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (0:00–4:20)Vita bassa · Velocità rapida
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

Formica di Fuoco
Ti corre vicino, si accende ed esplode.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Cripta Ardente (1:10–8:20)Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Fulmine; resiste a: Veleno

Formica di Ghiaccio
Spara una fila di proiettili a ventaglio.
Compare in: Piana Gelata (dalle 2:40)Vita bassa · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Ghiaccio, Veleno

Matriarca ragno
Evoca Ragnetto.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (dalle 2:40)Vita alta · Velocità lenta
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

Formicaleone Fossile
Spara una fila di proiettili a ventaglio.
Compare in: Caverna Profonda (dalle 4:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

Formicaleone
Salta per schiacciarti; il punto d’impatto compare prima a terra.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda (dalle 4:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno

Formicaleone Corazzato
Salta per schiacciarti; il punto d’impatto compare prima a terra.
Compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 6:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fuoco, Fulmine; resiste a: Veleno
05Umano (1)

Assassino Ombroso
Ti corre dritto addosso.
Compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Rovine Dimenticate (1:10–6:20)Vita bassa · Velocità rapidissima
Debole a: Ombra
06Drago (4)

Drago
Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.
Compare in: Caverna Profonda, Cripta Ardente (dalle 8:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco

Viverna del Vento
Prima traccia a terra una linea di preavviso, poi spara un raggio.
Compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate (dalle 8:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco

Viverna di Fuoco
Crea un’area sotto i tuoi piedi che esplode dopo un attimo.
Compare in: Cripta Ardente (dalle 8:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco

Viverna d'Acqua
Spara una fila di proiettili a ventaglio.
Compare in: Piana Gelata (dalle 8:20)Vita alta · Velocità media
Debole a: Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
07Guardiani (6)
I boss fissi che arrivano alle 9:00 in ogni livello; quando cadono lasciano sempre un leggendario. Clicca sul nome per la guida completa ai loro attacchi.

Il Macellaio Guardiano
Guardiano di Foresta Ombrosa, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Il Macellaio.
Debole a: Ombra
Lich della Pestilenza Guardiano
Guardiano di Caverna Profonda, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Lich della Pestilenza.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Signore del Gelo Guardiano
Guardiano di Piana Gelata, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Signore del Gelo.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Re dello Specchio Guardiano
Guardiano di Rovine Dimenticate, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Re dello Specchio.
Debole a: Ombra
Signore dell'Abisso Guardiano
Guardiano di Cripta Ardente, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Signore dell'Abisso.
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Re delle Mucche Guardiano
Guardiano di Livello segreto delle mucche, arriva alle 9:00. Tutti i dettagli nella guida a Re delle Mucche.
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: Sacro08Boss di metà partita
I boss delle 3:00 e delle 6:00, estratti dalla lista del livello in base alla forza. Nel Livello segreto delle mucche, alle 3:00 arriva un Bovino infernale in versione boss.

Signore Scheletro Boss
Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Caverna Profonda, Piana Gelata, Rovine Dimenticate, Cripta Ardente, Livello segreto delle mucche.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Cavaliere Scheletro Boss
Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Piana Gelata, Cripta Ardente, Livello segreto delle mucche.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Negromante Boss
Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Caverna Profonda, Rovine Dimenticate.
Debole a: Ombra
Grisbon Boss
Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Rovine Dimenticate, Livello segreto delle mucche.
Debole a: Ombra
Scathelocke Boss
Boss di metà partita delle 3:00 / 6:00, compare in: Foresta Ombrosa, Piana Gelata, Livello segreto delle mucche.
Debole a: Ombra; resiste a: Ghiaccio
Vesuvvio Boss
Per ora non compare in nessun livello.
Debole a: Ombra; resiste a: Fuoco
Arcimago Scheletro Boss
Per ora non compare in nessun livello.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Viverna Antica Boss
Per ora non compare in nessun livello.
Debole a: Ghiaccio, Fulmine, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco
Conte Sanguinario Boss
Per ora non compare in nessun livello.
Debole a: Fuoco, Sacro; resiste a: Ghiaccio, Veleno, Ombra
Signore dei Venti Boss
Per ora non compare in nessun livello.
Debole a: Ghiaccio, Sacro; resiste a: Fisico, Fuoco09Goblin del tesoro

Goblin ladro
Non appartiene a nessun livello: è il goblin del tesoro che compare a caso 1–2 volte per partita, con un sacco di monete in spalla; se non lo abbatti entro 15 secondi, scappa.
Debole a: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Ombra; resiste a: SacroIl goblin del tesoro compare 1–2 volte per partita (la prima più o meno tra il minuto 2 e il 4), mai mentre c’è un boss in campo. Non ti attacca, scappa e basta; una freccia ai bordi dello schermo ti indica dov’è.
10Tabella razze ed elementi
Il moltiplicatore di ogni elemento d’attacco (a sinistra) contro ogni razza (in alto). Per i mostri con un tipo elementale (per esempio lo Zombi Gelato è Non morto + Ghiaccio) i due moltiplicatori si moltiplicano.
| Bestia | Non morto | Insetto | Umano | Drago | |
|---|---|---|---|---|---|
| Fisico | — | — | — | — | ×0.6 |
| Fuoco | ×1.6 | ×1.6 | ×1.6 | — | ×0.6 |
| Ghiaccio | ×1.6 | ×0.6 | — | — | ×1.6 |
| Fulmine | — | — | ×1.6 | — | ×1.6 |
| Veleno | ×1.6 | ×0.3 | ×0.6 | — | — |
| Ombra | ×1.6 | ×0.6 | — | ×1.6 | — |
| Sacro | ×0.6 | ×1.6 | — | — | ×1.6 |
Tutte le regole nella tabella degli elementi.
11Domande frequenti
Quanti mostri ci sono in Maledizione Eterna?
35 mostri normali, 1 goblin del tesoro e 16 boss (di cui 6 guardiani).
Come si capiscono i punti deboli di un mostro?
Dalla razza: il fuoco è superefficace contro non morti, bestie e insetti; il ghiaccio contro bestie e draghi; il fulmine contro insetti e draghi; il veleno contro le bestie; l’ombra contro bestie e umani; il sacro contro non morti e draghi. I mostri di tipo fuoco, ghiaccio o fulmine resistono al loro stesso elemento.
Quali mostri vanno abbattuti per primi?
Quelli che evocano aiuti o rianimano i compagni: Sciamano goblin, Matriarca ragno, tutte le tombe e il Goblin d'Élite. Finché non cadono, i mostri non finiscono mai.
Cos’è il goblin del tesoro?
Un Goblin ladro che compare a caso 1–2 volte per partita e scappa con un sacco di monete; se lo abbatti entro 15 secondi sparge monete ovunque.
A che ora arrivano i boss?
In ogni livello un boss di metà partita alle 3:00 e uno alle 6:00, e alle 9:00 il guardiano fisso di quel livello.
Vuoi sapere quali mostri incontri in ogni livello? Scegli una mappa da tutti i livelli di Maledizione Eterna.
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