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Maledizione Eterna · Livelli

Foresta Ombrosa: guida al livello

La Foresta Ombrosa in partita: l’eroe in una radura tra gli alberi, circondato da goblin, scheletri e formiche di fuoco

La Foresta Ombrosa è il primo livello di Maledizione Eterna, e tutti partono da qui. Ha più alberi delle altre mappe e c’è spesso nebbia; i mostri sono soprattutto goblin, ragni e formicaleoni. Resisti fino alle 9:00 e arriva il guardiano, il Macellaio, con la sua mannaia.

01Scheda

LivelloLivello 1
Come si sbloccaDisponibile dall’inizio
Mostri15 tipi (Goblin, ragni e bestie)
Boss di metà partita3:00 Negromante / Grisbon
6:00 Grisbon / Scathelocke / Cavaliere Scheletro
Guardiano9:00 Il Macellaio, lascia sempre un leggendario
TerrenoBosco fitto, nebbia frequente
Elemento più efficaceFuoco
Eroe che si unisceWren (Arciere) (prima vittoria a Normale)
Capitolo della storiaCapitolo 1, «La cacciatrice scomparsa»

02Terreno e meteo

Gli alberi sono ×1,6 rispetto a una mappa normale, le radure sono spesso separate da boscaglia e gli stagni ti rallentano. Quando i mostri ti inseguono, non indietreggiare negli angoli tra i cespugli.

Dalle 2:00, ogni minuto c’è il 30% di probabilità che il tempo cambi, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo vale sia per te che per i mostri:

MeteoFrequenzaEffetto
Nebbia67%Danni ombra e sacri ×1,3
Pioggia33%Fulmine ×1,5, fuoco ×0,5

03I mostri del livello (15 tipi)

I mostri cambiano col passare del tempo: quelli che arrivano più tardi sono più forti. Ogni partita ne estrae una parte dalla lista, quindi non li incontrerai sempre tutti. Tra parentesi c’è il periodo in cui compaiono di più; clicca sul nome per vedere punti deboli e consigli nel bestiario.

04Quale elemento portare in questo livello

La tabella mostra, tra i 15 tipi di mostri di questo livello, quanti sono deboli e quanti resistono a ogni elemento. Superefficace vale ×1,6, resistito ×0,6, e il veleno contro i non morti solo ×0,3.

ElementoSuperefficace (×1,6 o più)Resistito
Fuoco121
Ghiaccio80
Ombra80
Fulmine60
Veleno76
Fisico01
Sacro17

Nel livello Foresta Ombrosa conviene soprattutto Fuoco. Tutte le regole degli elementi nella tabella degli elementi.

05I boss

  • Boss di metà partita delle 3:00: Negromante, Grisbon, uno a caso.
  • Boss di metà partita delle 6:00: Grisbon, Scathelocke, Cavaliere Scheletro, uno a caso (mai lo stesso delle 3:00).
  • Guardiano delle 9:00: Il Macellaio. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.

A metà vita il guardiano si infuria: corre più veloce e attacca più spesso. Quando lo batti, lascia sul posto un leggendario e accanto si apre un portale blu: il livello è superato solo quando entri nel portale, e se cadi prima non conta.

Il Macellaio

Attacchi, aree di preavviso e punti deboli del guardiano nella guida a Il Macellaio.

06La forza nelle tre difficoltà

Ogni livello ha tre difficoltà: Normale, Incubo e Inferno. I moltiplicatori della tabella tengono già conto della forza di questo livello (il livello 1; più avanti si va, più i mostri sono resistenti):

DifficoltàVita dei mostriDanni dei mostriÉliteMonete a fine partitaPremio prima vittoria
Normale×0.5×0.5×0.6×1300
Incubo×2.5×1.6×1.8×1.8600
Inferno×6×2.4×2.6×3900

Normale è molto più indulgente: vita e danni sono la metà, i mostri il 20% in meno, e la crescita di forza nei livelli successivi è dimezzata. Incubo si sblocca superando i cinque livelli a Normale, Inferno superandoli a Incubo. La probabilità di leggendari è ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno: vedi l’equipaggiamento leggendario.

07Capitolo 1 della storia: La cacciatrice scomparsa

La cacciatrice scomparsa

I goblin della Foresta Ombrosa hanno rapito la cacciatrice Wren. Segui le sue tracce fino alle rovine nella foresta e riportala a casa.

La prima volta che affronti Foresta Ombrosa a Normale e in solitaria, se Wren (Arciere) non è ancora nel villaggio, la partita diventa un capitolo della storia principale.

La prima volta che entri nella foresta trovi le tracce dei goblin che hanno rapito Wren. Alle 3:30 compaiono delle rovine: perquisite tre case, entri nella cantina sotto le radici e tagli i quattro nodi che tengono legata Wren per liberarla. Fino ad allora il tempo resta fermo alle 7:59 e il Macellaio non arriva.

Batti il guardiano, entra nel portale e Wren si unisce al villaggio: da lì puoi giocare come Arciere cambiando eroe al falò. Se fallisci e riprovi, la storia viene raccontata in breve; quando l’eroe si è già unito, puoi parlare con il miliziano dell’uscita di quella strada e scegliere «Rivivi» per rifare il capitolo. Tutto lo svolgimento nella guida alla storia principale.

08Consigli

  • Il fuoco è il migliore: qui ci sono quasi solo bestie e insetti, e il fuoco fa ×1,6 contro entrambi. Fa eccezione la Formica di Fuoco, che è di tipo fuoco e quindi gli resiste.
  • Prima lo Sciamano goblin: rialza i mostri caduti; quando muore, quelli intorno scappano spaventati per qualche secondo, e puoi inseguirli e colpirli.
  • La Matriarca ragno sforna ragnetti di continuo: i ragnetti sono velocissimi, e finché lei non cade non finiscono mai.
  • Con la nebbia passa a ombra e sacro: la nebbia porta questi due danni a ×1,3, e dura circa un minuto.
  • Alle 8:00 preparati: quando compare l’avviso del guardiano, ripulisci la zona e tieniti spazio per girare intorno al Macellaio.

Prima volta a Maledizione Eterna? Leggi prima com’è fatta una partita per sapere cosa succede in quei 9 minuti.

09Domande frequenti

A che minuto arrivano i boss nella Foresta Ombrosa?

Un boss di metà partita alle 3:00 e uno alle 6:00; alle 9:00 il guardiano, il Macellaio. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.

Non riesco a battere il Macellaio nella Foresta Ombrosa: cosa faccio?

Fai qualche partita in più a Normale per i talenti e l’equipaggiamento. Tutti gli attacchi del Macellaio hanno un preavviso a terra: schivando di lato e girandogli intorno si evitano bene. I dettagli nella guida al Macellaio.

Qual è l’elemento migliore nel primo livello?

Il fuoco. Qui ci sono soprattutto bestie e insetti, e il fuoco fa ×1,6 contro entrambi.