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Endloser Fluch · Stufen

Schattenwald: Stufen-Guide

Spielszene aus dem Schattenwald: Der Held steht auf einer Lichtung, Goblins, Skelette und Feuerameisen rücken heran

Der Schattenwald ist die erste Stufe von Endloser Fluch – hier fangen alle an. Es gibt mehr Bäume als auf anderen Karten und oft Nebel; die Monster sind vor allem Goblins, Spinnen und Ameisenlöwen. Hältst du bis 9:00 durch, kommt der Wächter, der Schlächter, mit seinem Hackbeil.

01Steckbrief

StufeStufe 1
FreischaltungVon Anfang an spielbar
Monster15 Arten (Goblins, Spinnen und Bestien)
Zwischenbosse3:00 Nekromant / Grisbon
6:00 Grisbon / Scathelocke / Skelettritter
Wächter9:00 Der Schlächter, lässt immer ein legendäres Item fallen
GeländeDichter Wald, oft Nebel
Bestes ElementFeuer
Neuer HeldWaldläufer Wren (erster Abschluss auf Normal)
Story-KapitelKapitel 1: „Die verschwundene Jägerin“

02Gelände und Wetter

Es gibt ×1,6 so viele Bäume wie auf einer normalen Karte, Lichtungen sind oft durch Gebüsch getrennt, und Wasserstellen machen dich langsamer. Wirst du gejagt, weich nicht in eine Sackgasse im Gebüsch zurück.

Ab 2:00 schlägt das Wetter jede Minute mit 30 % Chance um und hält dann etwa eine Minute an. Es wirkt auf dich und die Monster gleichermaßen:

WetterAnteilWirkung
Nebel67%Schatten- und Heiliger Schaden ×1,3
Regen33%Blitz ×1,5, Feuer ×0,5

03Monster dieser Stufe (15 Arten)

Die Monster wechseln im Lauf der Zeit: Je später sie kommen, desto stärker. Jeder Run zieht nur einen Teil der Liste, du triffst also nicht jedes Monster jedes Mal. In Klammern steht, wann es hauptsächlich auftaucht; per Klick auf den Namen siehst du im Lexikon Schwächen und Taktik.

04Welche Elemente du mitnehmen solltest

Die Tabelle zeigt für die 15 Monsterarten dieser Stufe, gegen wie viele jedes Element stark ist und wie viele ihm widerstehen. Stark heißt ×1,6, Widerstand ×0,6, und Untote nehmen von Gift sogar nur ×0,3.

ElementStark gegen (×1,6 und mehr)Widerstand
Feuer121
Eis80
Schatten80
Blitz60
Gift76
Physisch01
Heilig17

In Schattenwald lohnt sich Feuer am meisten. Alles zu Stärken und Schwächen steht in der Element-Tabelle.

05Bosse

  • Zwischenboss bei 3:00: Nekromant, Grisbon, einer davon zufällig.
  • Zwischenboss bei 6:00: Grisbon, Scathelocke, Skelettritter, einer davon zufällig (nie derselbe wie bei 3:00).
  • Wächter bei 9:00: Der Schlächter. Bei 8:00 kündigt das Spiel an, dass er in einer Minute kommt.

Bei halbem Leben gerät der Wächter in Raserei: Er wird schneller und greift öfter an. Besiegst du ihn, liegt an seiner Stelle ein legendäres Item, und daneben öffnet sich ein blaues Portal: Erst im Portal ist die Stufe geschafft – fällst du vorher, zählt es nicht.

Der Schlächter

Angriffe, Warnbereiche und Schwächen des Wächters findest du im Guide zu Der Schlächter.

06Stärke auf den drei Schwierigkeiten

Jede Stufe gibt es auf Normal, Nachtmahr und Hölle. Die Multiplikatoren in der Tabelle enthalten schon die Grundstärke dieser Stufe (Stufe 1 – je weiter hinten, desto zäher):

SchwierigkeitLeben der MonsterSchaden der MonsterElitesMünzenBonus für den ersten Abschluss
Normal×0.5×0.5×0.6×1300
Nachtmahr×2.5×1.6×1.8×1.8600
Hölle×6×2.4×2.6×3900

Normal ist besonders gnädig: halbes Leben und halber Schaden, 20 % weniger Monster, und der Anstieg in späteren Stufen ist halbiert. Nachtmahr wird frei, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft hast, Hölle nach allen fünf auf Nachtmahr. Legendäre fallen auf Nachtmahr ×1.5 so oft, auf Hölle ×2 – mehr unter Legendäre Items.

07Story-Kapitel 1: Die verschwundene Jägerin

Die verschwundene Jägerin

Goblins aus dem Schattenwald haben die Jägerin Wren verschleppt. Folge ihrer Spur bis zu den Ruinen im Wald und hol sie zurück.

Spielst du Schattenwald zum ersten Mal auf Normal und allein, und Waldläufer Wren ist noch nicht im Dorf, wird der Run zur Story.

Beim ersten Mal im Wald findest du Spuren der Goblins, die Wren entführt haben. Bei 3:30 tauchen vor dir Ruinen auf; durchsuch drei Häuser, dann kommst du in den Keller unter den Wurzeln, wo du die vier Knoten durchschlägst, mit denen Wren gefesselt ist. Bis dahin bleibt die Zeit bei 7:59 stehen, und der Schlächter erscheint nicht.

Besiegst du den Wächter und gehst ins Portal, zieht Wren ins Dorf, und am Lagerfeuer kannst du zur Klasse Waldläufer wechseln. Scheiterst du und versuchst es erneut, wird die Geschichte kürzer erzählt; ist der Held schon eingezogen, kannst du das Kapitel beim Milizsoldaten am Ausgang dieses Weges noch einmal erleben. Den ganzen Ablauf findest du im Story-Guide.

08Taktik

  • Feuer ist am besten: Hier gibt es fast nur Bestien und Insekten, Feuer macht gegen beide ×1,6. Ausnahme ist die Feuerameise – sie hat selbst den Typ Feuer und widersteht ihm.
  • Erst den Goblin-Schamanen: Er holt gefallene Monster zurück. Stirbt er, fliehen die Monster um ihn ein paar Sekunden in Panik – perfekt zum Hinterherjagen.
  • Die Spinnenmatriarchin bringt ständig Spinnlinge hervor: Die sind sehr schnell, und solange die Matriarchin steht, hört es nicht auf.
  • Bei Nebel Schatten- und Heilig-Fertigkeiten: Nebel macht diese beiden Schadensarten ×1,3 und hält etwa eine Minute.
  • Bei 8:00 vorbereiten: Kommt die Warnung, dass der Wächter in einer Minute da ist, räum die Gegend frei und such dir Platz, um den Schlächter zu umkreisen.

Zum ersten Mal Endloser Fluch? Lies zuerst Ablauf eines Runs, um zu wissen, was in 9 Minuten passiert.

09Häufige Fragen

Wann kommen im Schattenwald die Bosse?

Bei 3:00 und 6:00 je ein Zwischenboss, bei 9:00 der Wächter, der Schlächter. Bei 8:00 kündigt das Spiel ihn eine Minute vorher an.

Ich schaffe den Schlächter im Schattenwald nicht. Was tun?

Spiel erst ein paar Runs auf Normal, verteil Talente und hol dir bessere Ausrüstung. Alle Angriffe des Schlächters haben eine Warnung am Boden – seitlich ausweichen und um ihn herumlaufen, dann ist er gut zu schaffen. Details im Guide zum Schlächter.

Welches Element ist für die erste Stufe am besten?

Feuer. Hier gibt es vor allem Bestien und Insekten, Feuer macht gegen beide ×1,6.