Бесконечное проклятие ИгратьИграть
Бесконечное проклятие · Этапы

Сумрачный лес: гайд по этапу

Сумрачный лес в игре: герой на лесной поляне, вокруг сходятся гоблины, скелеты и огненные муравьи

Сумрачный лес — первый этап «Бесконечного проклятия», с него начинают все. Деревьев здесь больше, чем на других картах, и часто стоит туман; монстры в основном гоблины, пауки и муравьиные львы. Продержись до 9:00 — и появится страж Мясник со своим тесаком.

01Основное

ЭтапЭтап 1
Как открытьДоступен сразу
Монстры15 видов (Гоблины, пауки и звери)
Промежуточные боссы3:00 Некромант / Grisbon
6:00 Grisbon / Scathelocke / Рыцарь-скелет
Страж9:00 Мясник, гарантированно роняет легендарный предмет
МестностьГустой лес и частый туман
Лучшая стихияОгонь
Кто присоединяетсяЛучник Рен (при первом прохождении на «Обычной»)
Глава сюжетаГлава 1 — «Пропавшая охотница»

02Местность и погода

Деревьев в ×1,6 больше, чем на обычной карте, поляны часто разделены зарослями, а пруды замедляют. Когда за тобой гонятся, не отступай в тупик между кустами.

С 2:00 каждую минуту с шансом 30% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:

ПогодаДоляЭффект
Туман67%Тьма и святость ×1,3
Дождь33%Молния ×1,5, огонь ×0,5

03Какие монстры встречаются (15)

Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.

04Какие стихии брать на этот этап

В таблице — сколько из 15 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.

СтихияУязвимы (×1,6 и выше)Устойчивы
Огонь121
Лёд80
Тьма80
Молния60
Яд76
Физический01
Святость17

На этапе «Сумрачный лес» выгоднее всего Огонь. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.

05Боссы

  • 3:00, промежуточный босс: Некромант, Grisbon, случайно один из них.
  • 6:00, промежуточный босс: Grisbon, Scathelocke, Рыцарь-скелет, случайно один из них (не тот же, что на 3:00).
  • 9:00, страж: Мясник. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Мясник

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Мясник.

06Сила на трёх сложностях

У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 1; чем дальше этап, тем крепче монстры):

СложностьЗдоровье монстровУрон монстровЭлитаМонеты в итогеНаграда за первое прохождение
Обычный×0.5×0.5×0.6×1300
Кошмар×2.5×1.6×1.8×1.8600
Ад×6×2.4×2.6×3900

«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.

07Глава 1 сюжета: Пропавшая охотница

Пропавшая охотница

Гоблины из Сумрачного леса похитили охотницу Рен. Пройди по её следам к руинам в лесу и верни её домой.

Когда впервые идёшь на этап «Сумрачный лес» на «Обычной» и в одиночку, а героя Лучник Рен ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.

Едва войдя в лес, ты найдёшь следы гоблинов, похитивших Рен. На 3:30 впереди появятся руины: обыщи три дома, спустись в корневой погреб и разрежь четыре узла верёвок, которыми связана Рен. До этого время стоит на 7:59, и Мясник не появится.

Победи стража и войди в портал — Рен присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Лучник». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.

08Советы по прохождению

  • Огонь — лучше всего: тут почти одни звери и насекомые, а огонь бьёт и тех, и других ×1,6. Исключение — Огненный муравей: он сам огненный и к огню устойчив.
  • Сначала Гоблин-шаман: он поднимает павших монстров; когда шаман гибнет, монстры вокруг на несколько секунд разбегаются в страхе — самое время их догнать.
  • Паучья матриарх постоянно рожает паучков: паучки очень быстрые, и пока жива матриарх, их не перебить.
  • В туман бери тьму и святость: густой туман даёт этим стихиям ×1,3, держится он около минуты.
  • На 8:00 готовься: игра предупредит, что страж появится через минуту, — зачисти монстров рядом и оставь себе место, чтобы ходить вокруг Мясника кругами.

Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.

09Частые вопросы

На какой минуте в Сумрачном лесу появляются боссы?

По промежуточному боссу на 3:00 и 6:00, на 9:00 — страж Мясник. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

Что делать, если не получается победить Мясника в Сумрачном лесу?

Сыграй ещё несколько забегов на «Обычной», прокачай таланты и обнови снаряжение. У всех приёмов Мясника есть предупреждение на земле: уходи вбок и ходи вокруг него — и увернуться легко. Подробнее — в гайде по Мяснику.

Какая стихия лучше всего на первом этапе?

Огонь. Здесь в основном звери и насекомые, и огонь бьёт их ×1,6.