Глубокая пещера: гайд по этапу

Глубокая пещера — второй этап «Бесконечного проклятия». В пещере темно: твой свет достаёт лишь на 60% от обычного, и монстров часто видно, только когда они уже близко. Это владения роёв насекомых и чумных мертвецов, а страж этапа — Чумной лич.
01Основное
| Этап | Этап 2 |
|---|---|
| Как открыть | Пройти этап 1 — Сумрачный лес |
| Монстры | 15 видов (Насекомые и мертвецы чумы) |
| Промежуточные боссы | 3:00 Некромант / Повелитель скелетов 6:00 Повелитель скелетов / Рыцарь-скелет |
| Страж | 9:00 Чумной лич, гарантированно роняет легендарный предмет |
| Местность | Темнота: меньший радиус света |
| Лучшая стихия | Огонь |
| Кто присоединяется | Некромант Веспер (при первом прохождении на «Обычной») |
| Глава сюжета | Глава 2 — «Шёпот в пещере» |
02Местность и погода
Радиус света в пещере — ×0,6 от обычного, стен — ×1,3. Скелеты-лучники и окаменелые муравьиные львы часто стреляют из темноты, так что следи за снарядами, летящими с краёв экрана.
С 2:00 каждую минуту с шансом 18% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:
| Погода | Доля | Эффект |
|---|---|---|
| Туман | 40% | Тьма и святость ×1,3 |
| Снегопад | 33% | Лёд ×1,5; все, кроме нежити, теряют немного здоровья каждые 2 секунды, и все замедляются (кроме ледяных) |
| Дождь | 13% | Молния ×1,5, огонь ×0,5 |
| Песчаная буря | 13% | Физический ×1,3; все, кроме зверей, теряют немного здоровья каждые 2 секунды |
03Какие монстры встречаются (15)
Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.
Паучок0:00–4:20
Детёныш муравьиного льва0:00–4:20
Хрупкий скелет0:00–2:40
Зомби0:00–8:20
Огненный муравей1:10–8:20
Чумной раздутеньс 1:10
Гоблин-рудокоп2:40–8:20
Проклятая могилас 2:40
Паучья матриархс 2:40
Зомби-призракс 4:20
Окаменелый муравьиный левс 4:20
Тёмный зомбис 4:20
Муравьиный левс 4:20
Бронированный муравьиный левс 6:20
Драконс 8:2004Какие стихии брать на этот этап
В таблице — сколько из 15 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.
| Стихия | Уязвимы (×1,6 и выше) | Устойчивы |
|---|---|---|
| Огонь | 13 | 1 |
| Молния | 8 | 0 |
| Святость | 7 | 1 |
| Физический | 0 | 1 |
| Лёд | 2 | 6 |
| Тьма | 1 | 6 |
| Яд | 1 | 13 |
На этапе «Глубокая пещера» выгоднее всего Огонь. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.
05Боссы
- 3:00, промежуточный босс: Некромант, Повелитель скелетов, случайно один из них.
- 6:00, промежуточный босс: Повелитель скелетов, Рыцарь-скелет, случайно один из них (не тот же, что на 3:00).
- 9:00, страж: Чумной лич. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.
При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Чумной лич.
06Сила на трёх сложностях
У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 2; чем дальше этап, тем крепче монстры):
| Сложность | Здоровье монстров | Урон монстров | Элита | Монеты в итоге | Награда за первое прохождение |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | ×0.57 | ×0.57 | ×0.6 | ×1.15 | 600 |
| Кошмар | ×3.25 | ×1.84 | ×1.8 | ×2.07 | 1200 |
| Ад | ×7.8 | ×2.76 | ×2.6 | ×3.45 | 1800 |
«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.
07Глава 2 сюжета: Шёпот в пещере
Шёпот в пещереШахтёры из Глубокой пещеры так и не вернулись, а за ними спустилась некромантка. Узнай, что поднимается из глубин пещеры.
Когда впервые идёшь на этап «Глубокая пещера» на «Обычной» и в одиночку, а героя Некромант Веспер ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.
На 3:30 ты найдёшь заброшенный лагерь шахтёров, где некромантка Веспер в меловом круге вместе со своими скелетами сдерживает чумных мертвецов. Разрушь два чумных колодца, из которых лезут мертвецы и идёт ядовитый туман, а потом 45 секунд оставайся в её круге, пока она запечатывает источник. До окончания печати время стоит на 7:59; а когда появится Чумной лич, пока течёт хоть один чумной колодец, ранить его почти невозможно.
Победи стража и войди в портал — Веспер присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Некромант». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.
08Советы по прохождению
- Яд здесь почти бесполезен: у нежити к яду почти иммунитет (×0,3), насекомые тоже к нему устойчивы, а вместе они составляют большую часть этапа. Если у тебя ядовитые навыки, сделай основной урон другой стихией.
- Святость и огонь бьют нежить ×1,6, а огонь ещё и насекомых ×1,6 — это две самые надёжные стихии этапа.
- Чумной раздутень оставляет ядовитую лужу: убив его, не стой на месте и не убивай его на пути, по которому собираешься идти.
- Держись на свету: если окружили, отступай в только что зачищенную область, а не в темноту.
- Могилы не двигаются: Проклятая могила постоянно призывает зомби — увидел, сначала разрушь её.
Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.
09Частые вопросы
Почему в Глубокой пещере так темно?
Это особенность этапа: радиус света — всего 60% от обычного, и монстров часто видно, только когда они уже близко.
Стоит ли брать ядовитые навыки в Глубокую пещеру?
Нет. Здесь в основном нежить и насекомые: яд бьёт нежить всего ×0,3, а насекомых ×0,6. Огонь и молния гораздо полезнее.
Когда появляется Чумной лич?
На 9:00. Во 2-й главе сюжета сначала нужно дать Веспер запечатать источник — до этого время стоит на 7:59.
Готов? Играй прямо в браузере — бесплатно и без скачивания.
Играть в «Бесконечного проклятия» бесплатно