Бесконечное проклятие ИгратьИграть
Бесконечное проклятие · Этапы

Глубокая пещера: гайд по этапу

Глубокая пещера в игре: в тёмной пещере светло лишь вокруг героя, а к нему подбираются Паучья матриарх, чумные раздутни, огненные муравьи и скелеты

Глубокая пещера — второй этап «Бесконечного проклятия». В пещере темно: твой свет достаёт лишь на 60% от обычного, и монстров часто видно, только когда они уже близко. Это владения роёв насекомых и чумных мертвецов, а страж этапа — Чумной лич.

01Основное

ЭтапЭтап 2
Как открытьПройти этап 1 — Сумрачный лес
Монстры15 видов (Насекомые и мертвецы чумы)
Промежуточные боссы3:00 Некромант / Повелитель скелетов
6:00 Повелитель скелетов / Рыцарь-скелет
Страж9:00 Чумной лич, гарантированно роняет легендарный предмет
МестностьТемнота: меньший радиус света
Лучшая стихияОгонь
Кто присоединяетсяНекромант Веспер (при первом прохождении на «Обычной»)
Глава сюжетаГлава 2 — «Шёпот в пещере»

02Местность и погода

Радиус света в пещере — ×0,6 от обычного, стен — ×1,3. Скелеты-лучники и окаменелые муравьиные львы часто стреляют из темноты, так что следи за снарядами, летящими с краёв экрана.

С 2:00 каждую минуту с шансом 18% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:

ПогодаДоляЭффект
Туман40%Тьма и святость ×1,3
Снегопад33%Лёд ×1,5; все, кроме нежити, теряют немного здоровья каждые 2 секунды, и все замедляются (кроме ледяных)
Дождь13%Молния ×1,5, огонь ×0,5
Песчаная буря13%Физический ×1,3; все, кроме зверей, теряют немного здоровья каждые 2 секунды

03Какие монстры встречаются (15)

Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.

04Какие стихии брать на этот этап

В таблице — сколько из 15 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.

СтихияУязвимы (×1,6 и выше)Устойчивы
Огонь131
Молния80
Святость71
Физический01
Лёд26
Тьма16
Яд113

На этапе «Глубокая пещера» выгоднее всего Огонь. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.

05Боссы

  • 3:00, промежуточный босс: Некромант, Повелитель скелетов, случайно один из них.
  • 6:00, промежуточный босс: Повелитель скелетов, Рыцарь-скелет, случайно один из них (не тот же, что на 3:00).
  • 9:00, страж: Чумной лич. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Чумной лич

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Чумной лич.

06Сила на трёх сложностях

У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 2; чем дальше этап, тем крепче монстры):

СложностьЗдоровье монстровУрон монстровЭлитаМонеты в итогеНаграда за первое прохождение
Обычный×0.57×0.57×0.6×1.15600
Кошмар×3.25×1.84×1.8×2.071200
Ад×7.8×2.76×2.6×3.451800

«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.

07Глава 2 сюжета: Шёпот в пещере

Шёпот в пещере

Шахтёры из Глубокой пещеры так и не вернулись, а за ними спустилась некромантка. Узнай, что поднимается из глубин пещеры.

Когда впервые идёшь на этап «Глубокая пещера» на «Обычной» и в одиночку, а героя Некромант Веспер ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.

На 3:30 ты найдёшь заброшенный лагерь шахтёров, где некромантка Веспер в меловом круге вместе со своими скелетами сдерживает чумных мертвецов. Разрушь два чумных колодца, из которых лезут мертвецы и идёт ядовитый туман, а потом 45 секунд оставайся в её круге, пока она запечатывает источник. До окончания печати время стоит на 7:59; а когда появится Чумной лич, пока течёт хоть один чумной колодец, ранить его почти невозможно.

Победи стража и войди в портал — Веспер присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Некромант». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.

08Советы по прохождению

  • Яд здесь почти бесполезен: у нежити к яду почти иммунитет (×0,3), насекомые тоже к нему устойчивы, а вместе они составляют большую часть этапа. Если у тебя ядовитые навыки, сделай основной урон другой стихией.
  • Святость и огонь бьют нежить ×1,6, а огонь ещё и насекомых ×1,6 — это две самые надёжные стихии этапа.
  • Чумной раздутень оставляет ядовитую лужу: убив его, не стой на месте и не убивай его на пути, по которому собираешься идти.
  • Держись на свету: если окружили, отступай в только что зачищенную область, а не в темноту.
  • Могилы не двигаются: Проклятая могила постоянно призывает зомби — увидел, сначала разрушь её.

Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.

09Частые вопросы

Почему в Глубокой пещере так темно?

Это особенность этапа: радиус света — всего 60% от обычного, и монстров часто видно, только когда они уже близко.

Стоит ли брать ядовитые навыки в Глубокую пещеру?

Нет. Здесь в основном нежить и насекомые: яд бьёт нежить всего ×0,3, а насекомых ×0,6. Огонь и молния гораздо полезнее.

Когда появляется Чумной лич?

На 9:00. Во 2-й главе сюжета сначала нужно дать Веспер запечатать источник — до этого время стоит на 7:59.