Пылающий склеп: гайд по этапу

Пылающий склеп — пятый этап «Бесконечного проклятия» и последний этап сюжета. Повсюду лавовые реки, и почти все монстры огненные: взрывающиеся огненные муравьи, скелеты-маги с огненными кругами, огненные могилы, призывающие муравьёв, а под конец — огнедышащие виверны. Страж этапа — Владыка Бездны.
01Основное
| Этап | Этап 5 |
|---|---|
| Как открыть | Пройти этап 4 — Забытые руины |
| Монстры | 15 видов (Огонь и нежить) |
| Промежуточные боссы | 3:00 Повелитель скелетов 6:00 Рыцарь-скелет |
| Страж | 9:00 Владыка Бездны, гарантированно роняет легендарный предмет |
| Местность | Обжигающие лавовые реки |
| Лучшая стихия | Святость |
| Кто присоединяется | Паладин Люмен (при первом прохождении на «Обычной») |
| Глава сюжета | Глава 5 — «Свет склепа» |
02Местность и погода
Лавовых озёр в ×1,4 больше, чем на обычной карте. Стоя в лаве, каждые 0,5 секунды теряешь 6% максимального здоровья плюс 5 — за несколько секунд сгоришь; огненным монстрам лава не страшна.
Погода здесь чаще всего — палящее солнце или песчаная буря: палящее солнце даёт огню ×1,5, а льду ×0,5 — одинаково для тебя и для монстров.
С 2:00 каждую минуту с шансом 18% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:
| Погода | Доля | Эффект |
|---|---|---|
| Палящее солнце | 43% | Огонь ×1,5, лёд ×0,5 |
| Песчаная буря | 43% | Физический ×1,3; все, кроме зверей, теряют немного здоровья каждые 2 секунды |
| Туман | 14% | Тьма и святость ×1,3 |
03Какие монстры встречаются (15)
Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.
Хрупкий скелет0:00–2:40
Скелет0:00–6:20
Скелет-лучниквесь забег
Зомби0:00–8:20
Огненный муравей1:10–8:20
Чумной раздутеньс 1:10
Проклятая могилас 2:40
Скелет-магс 2:40
Зомби-призракс 4:20
Огненный скелет-магс 4:20
Тёмный зомбис 4:20
Огненная могилас 6:20
Бронированный муравьиный левс 6:20
Огненная вивернас 8:20
Драконс 8:2004Какие стихии брать на этот этап
В таблице — сколько из 15 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.
| Стихия | Уязвимы (×1,6 и выше) | Устойчивы |
|---|---|---|
| Святость | 13 | 0 |
| Огонь | 10 | 2 |
| Молния | 4 | 0 |
| Физический | 0 | 2 |
| Лёд | 2 | 11 |
| Тьма | 0 | 11 |
| Яд | 0 | 13 |
На этапе «Пылающий склеп» выгоднее всего Святость. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.
05Боссы
- 3:00, промежуточный босс: Повелитель скелетов.
- 6:00, промежуточный босс: Рыцарь-скелет.
- 9:00, страж: Владыка Бездны. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.
При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Владыка Бездны.
06Сила на трёх сложностях
У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 5; чем дальше этап, тем крепче монстры):
| Сложность | Здоровье монстров | Урон монстров | Элита | Монеты в итоге | Награда за первое прохождение |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | ×0.8 | ×0.8 | ×0.6 | ×1.6 | 1500 |
| Кошмар | ×5.5 | ×2.56 | ×1.8 | ×2.88 | 3000 |
| Ад | ×13.2 | ×3.84 | ×2.6 | ×4.8 | 4500 |
«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.
07Глава 5 сюжета: Свет склепа
Свет склепаУ входа в Пылающий склеп горит белый свет: кто-то уже много дней сторожит его в одиночку. Там всё началось; иди и закрой печать.
Когда впервые идёшь на этап «Пылающий склеп» на «Обычной» и в одиночку, а героя Паладин Люмен ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.
На 3:30 ты попадёшь в преддверие склепа, где паладина Люмена в гаснущем куполе света окружили огненные мертвецы. Проведи его по дороге к алтарю, а когда разливаются лавовые реки, жди, пока они спадут; в его свете лава тебя не обжигает. Когда у Владыки Бездны останется половина здоровья, он уронит половину ключа — отнеси её к алтарю и закрой печать, и только тогда он окажется скован и будет получать двойной урон.
Победи стража и войди в портал — Люмен присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Паладин». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.
08Советы по прохождению
- Никогда не стой в лаве: если окружили, лучше пропусти пару ударов монстров, чем отступай в лаву.
- Святость — лучше всего: здесь в основном нежить, а святость бьёт нежить и драконов ×1,6, и устойчивых к ней нет. Огонь тоже неплох, но против огненных монстров — Огненного муравья, Огненного скелета-мага, Огненной могилы, Огненной виверны — бонуса нет.
- Не делай основной урон льдом, ядом или тьмой: нежить устойчива ко всем трём, и здесь они часто почти не ранят.
- Осторожно с палящим солнцем: в солнце огонь ×1,5, и атаки огненных монстров тоже больнее — особенно уворачивайся от взрывов огненных муравьёв.
- Сначала огненные могилы: они не двигаются, но постоянно призывают огненных муравьёв.
- Самый трудный этап сюжета: здоровье монстров в 1.6 раза больше, чем на 1-м этапе, — сначала подтяни таланты и снаряжение на предыдущих этапах.
Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.
09Частые вопросы
Сколько урона наносит лава в Пылающем склепе?
Каждые 0,5 секунды — 6% максимального здоровья плюс 5, огненные монстры неуязвимы к лаве. Несколько секунд — и ты погиб, так что обходи её обязательно.
Какие стихии брать в Пылающий склеп?
Лучше всего святость — её боятся почти все монстры; на втором месте огонь. Лёд, яд и тьма здесь в основном упираются в устойчивость нежити.
Что после Пылающего склепа?
Когда пройдёшь все пять этапов на «Обычной», откроются сложность «Кошмар» и Секретный коровий уровень на «Обычной».
Готов? Играй прямо в браузере — бесплатно и без скачивания.
Играть в «Бесконечного проклятия» бесплатно