Бесконечное проклятие ИгратьИграть
Бесконечное проклятие · Этапы

Пылающий склеп: гайд по этапу

Пылающий склеп в игре: по каменным плитам склепа текут красные реки лавы, а героя окружают огненные муравьи, чумные раздутни и скелеты

Пылающий склеп — пятый этап «Бесконечного проклятия» и последний этап сюжета. Повсюду лавовые реки, и почти все монстры огненные: взрывающиеся огненные муравьи, скелеты-маги с огненными кругами, огненные могилы, призывающие муравьёв, а под конец — огнедышащие виверны. Страж этапа — Владыка Бездны.

01Основное

ЭтапЭтап 5
Как открытьПройти этап 4 — Забытые руины
Монстры15 видов (Огонь и нежить)
Промежуточные боссы3:00 Повелитель скелетов
6:00 Рыцарь-скелет
Страж9:00 Владыка Бездны, гарантированно роняет легендарный предмет
МестностьОбжигающие лавовые реки
Лучшая стихияСвятость
Кто присоединяетсяПаладин Люмен (при первом прохождении на «Обычной»)
Глава сюжетаГлава 5 — «Свет склепа»

02Местность и погода

Лавовых озёр в ×1,4 больше, чем на обычной карте. Стоя в лаве, каждые 0,5 секунды теряешь 6% максимального здоровья плюс 5 — за несколько секунд сгоришь; огненным монстрам лава не страшна.

Погода здесь чаще всего — палящее солнце или песчаная буря: палящее солнце даёт огню ×1,5, а льду ×0,5 — одинаково для тебя и для монстров.

С 2:00 каждую минуту с шансом 18% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:

ПогодаДоляЭффект
Палящее солнце43%Огонь ×1,5, лёд ×0,5
Песчаная буря43%Физический ×1,3; все, кроме зверей, теряют немного здоровья каждые 2 секунды
Туман14%Тьма и святость ×1,3

03Какие монстры встречаются (15)

Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.

04Какие стихии брать на этот этап

В таблице — сколько из 15 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.

СтихияУязвимы (×1,6 и выше)Устойчивы
Святость130
Огонь102
Молния40
Физический02
Лёд211
Тьма011
Яд013

На этапе «Пылающий склеп» выгоднее всего Святость. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.

05Боссы

  • 3:00, промежуточный босс: Повелитель скелетов.
  • 6:00, промежуточный босс: Рыцарь-скелет.
  • 9:00, страж: Владыка Бездны. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Владыка Бездны

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Владыка Бездны.

06Сила на трёх сложностях

У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 5; чем дальше этап, тем крепче монстры):

СложностьЗдоровье монстровУрон монстровЭлитаМонеты в итогеНаграда за первое прохождение
Обычный×0.8×0.8×0.6×1.61500
Кошмар×5.5×2.56×1.8×2.883000
Ад×13.2×3.84×2.6×4.84500

«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.

07Глава 5 сюжета: Свет склепа

Свет склепа

У входа в Пылающий склеп горит белый свет: кто-то уже много дней сторожит его в одиночку. Там всё началось; иди и закрой печать.

Когда впервые идёшь на этап «Пылающий склеп» на «Обычной» и в одиночку, а героя Паладин Люмен ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.

На 3:30 ты попадёшь в преддверие склепа, где паладина Люмена в гаснущем куполе света окружили огненные мертвецы. Проведи его по дороге к алтарю, а когда разливаются лавовые реки, жди, пока они спадут; в его свете лава тебя не обжигает. Когда у Владыки Бездны останется половина здоровья, он уронит половину ключа — отнеси её к алтарю и закрой печать, и только тогда он окажется скован и будет получать двойной урон.

Победи стража и войди в портал — Люмен присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Паладин». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.

08Советы по прохождению

  • Никогда не стой в лаве: если окружили, лучше пропусти пару ударов монстров, чем отступай в лаву.
  • Святость — лучше всего: здесь в основном нежить, а святость бьёт нежить и драконов ×1,6, и устойчивых к ней нет. Огонь тоже неплох, но против огненных монстров — Огненного муравья, Огненного скелета-мага, Огненной могилы, Огненной виверны — бонуса нет.
  • Не делай основной урон льдом, ядом или тьмой: нежить устойчива ко всем трём, и здесь они часто почти не ранят.
  • Осторожно с палящим солнцем: в солнце огонь ×1,5, и атаки огненных монстров тоже больнее — особенно уворачивайся от взрывов огненных муравьёв.
  • Сначала огненные могилы: они не двигаются, но постоянно призывают огненных муравьёв.
  • Самый трудный этап сюжета: здоровье монстров в 1.6 раза больше, чем на 1-м этапе, — сначала подтяни таланты и снаряжение на предыдущих этапах.

Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.

09Частые вопросы

Сколько урона наносит лава в Пылающем склепе?

Каждые 0,5 секунды — 6% максимального здоровья плюс 5, огненные монстры неуязвимы к лаве. Несколько секунд — и ты погиб, так что обходи её обязательно.

Какие стихии брать в Пылающий склеп?

Лучше всего святость — её боятся почти все монстры; на втором месте огонь. Лёд, яд и тьма здесь в основном упираются в устойчивость нежити.

Что после Пылающего склепа?

Когда пройдёшь все пять этапов на «Обычной», откроются сложность «Кошмар» и Секретный коровий уровень на «Обычной».