Brennende Gruft: Stufen-Guide

Die Brennende Gruft ist die fünfte Stufe von Endloser Fluch und die letzte der Story. Überall fließen Lavaflüsse, und fast alle Monster tragen Feuer: Feuerameisen, die sich in die Luft sprengen, Skelettmagier mit Feuerringen, Feuergräber, die Feuerameisen rufen, und am Ende feuerspeiende Wyvern. Der Wächter ist der Abgrundfürst.
01Steckbrief
| Stufe | Stufe 5 |
|---|---|
| Freischaltung | Stufe 4 schaffen: Vergessene Ruinen |
| Monster | 15 Arten (Feuer und Untote) |
| Zwischenbosse | 3:00 Skelettfürst 6:00 Skelettritter |
| Wächter | 9:00 Abgrundfürst, lässt immer ein legendäres Item fallen |
| Gelände | Brennende Lavaflüsse |
| Bestes Element | Heilig |
| Neuer Held | Paladin Lumen (erster Abschluss auf Normal) |
| Story-Kapitel | Kapitel 5: „Das Licht der Gruft“ |
02Gelände und Wetter
Es gibt ×1,4 so viele Lavabecken wie auf einer normalen Karte. Stehst du in der Lava, verbrennen dir alle 0,5 Sekunden 6 % des maximalen Lebens plus 5 – in wenigen Sekunden bist du tot. Monster mit dem Typ Feuer stört Lava nicht.
Das Wetter ist meist Gleißende Sonne oder Sandsturm. Gleißende Sonne macht Feuer ×1,5 und Eis ×0,5 – für dich wie für die Monster.
Ab 2:00 schlägt das Wetter jede Minute mit 18 % Chance um und hält dann etwa eine Minute an. Es wirkt auf dich und die Monster gleichermaßen:
| Wetter | Anteil | Wirkung |
|---|---|---|
| Gleißende Sonne | 43% | Feuer ×1,5, Eis ×0,5 |
| Sandsturm | 43% | Physisch ×1,3; alle außer Bestien verlieren alle 2 Sekunden etwas Leben |
| Nebel | 14% | Schatten- und Heiliger Schaden ×1,3 |
03Monster dieser Stufe (15 Arten)
Die Monster wechseln im Lauf der Zeit: Je später sie kommen, desto stärker. Jeder Run zieht nur einen Teil der Liste, du triffst also nicht jedes Monster jedes Mal. In Klammern steht, wann es hauptsächlich auftaucht; per Klick auf den Namen siehst du im Lexikon Schwächen und Taktik.
Brüchiges Skelett0:00–2:40
Skelett0:00–6:20
Skelettbogenschützeganzer Run
Zombie0:00–8:20
Feuerameise1:10–8:20
Pestblählingab 1:10
Verfluchtes Grabab 2:40
Skelettmagierab 2:40
Geisterzombieab 4:20
Feuer-Skelettmagierab 4:20
Dunkler Zombieab 4:20
Feuergrabab 6:20
Gepanzerter Ameisenlöweab 6:20
Feuerwyvernab 8:20
Dracheab 8:2004Welche Elemente du mitnehmen solltest
Die Tabelle zeigt für die 15 Monsterarten dieser Stufe, gegen wie viele jedes Element stark ist und wie viele ihm widerstehen. Stark heißt ×1,6, Widerstand ×0,6, und Untote nehmen von Gift sogar nur ×0,3.
| Element | Stark gegen (×1,6 und mehr) | Widerstand |
|---|---|---|
| Heilig | 13 | 0 |
| Feuer | 10 | 2 |
| Blitz | 4 | 0 |
| Physisch | 0 | 2 |
| Eis | 2 | 11 |
| Schatten | 0 | 11 |
| Gift | 0 | 13 |
In Brennende Gruft lohnt sich Heilig am meisten. Alles zu Stärken und Schwächen steht in der Element-Tabelle.
05Bosse
- Zwischenboss bei 3:00: Skelettfürst.
- Zwischenboss bei 6:00: Skelettritter.
- Wächter bei 9:00: Abgrundfürst. Bei 8:00 kündigt das Spiel an, dass er in einer Minute kommt.
Bei halbem Leben gerät der Wächter in Raserei: Er wird schneller und greift öfter an. Besiegst du ihn, liegt an seiner Stelle ein legendäres Item, und daneben öffnet sich ein blaues Portal: Erst im Portal ist die Stufe geschafft – fällst du vorher, zählt es nicht.

Angriffe, Warnbereiche und Schwächen des Wächters findest du im Guide zu Abgrundfürst.
06Stärke auf den drei Schwierigkeiten
Jede Stufe gibt es auf Normal, Nachtmahr und Hölle. Die Multiplikatoren in der Tabelle enthalten schon die Grundstärke dieser Stufe (Stufe 5 – je weiter hinten, desto zäher):
| Schwierigkeit | Leben der Monster | Schaden der Monster | Elites | Münzen | Bonus für den ersten Abschluss |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.8 | ×0.8 | ×0.6 | ×1.6 | 1500 |
| Nachtmahr | ×5.5 | ×2.56 | ×1.8 | ×2.88 | 3000 |
| Hölle | ×13.2 | ×3.84 | ×2.6 | ×4.8 | 4500 |
Normal ist besonders gnädig: halbes Leben und halber Schaden, 20 % weniger Monster, und der Anstieg in späteren Stufen ist halbiert. Nachtmahr wird frei, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft hast, Hölle nach allen fünf auf Nachtmahr. Legendäre fallen auf Nachtmahr ×1.5 so oft, auf Hölle ×2 – mehr unter Legendäre Items.
07Story-Kapitel 5: Das Licht der Gruft
Das Licht der GruftAm Eingang der Brennenden Gruft leuchtet ein weißes Licht: Seit Tagen hält dort jemand allein Wache. Hier hat alles angefangen – geh und schließ das Siegel.
Spielst du Brennende Gruft zum ersten Mal auf Normal und allein, und Paladin Lumen ist noch nicht im Dorf, wird der Run zur Story.
Bei 3:30 erreichst du den Vorhof der Gruft, wo der Paladin Lumen in einer verlöschenden Lichtkuppel von Feuertoten umzingelt ist. Begleite ihn den Weg entlang bis zum Altar; schwellen die Lavaflüsse an, wartet, bis sie wieder sinken. In seinem Licht verbrennt dich die Lava nicht. Bei halbem Leben lässt der Abgrundfürst eine Schlüsselhälfte fallen – bring sie zum Altar und schließ das Siegel, erst dann ist er gefesselt und nimmt doppelten Schaden.
Besiegst du den Wächter und gehst ins Portal, zieht Lumen ins Dorf, und am Lagerfeuer kannst du zur Klasse Paladin wechseln. Scheiterst du und versuchst es erneut, wird die Geschichte kürzer erzählt; ist der Held schon eingezogen, kannst du das Kapitel beim Milizsoldaten am Ausgang dieses Weges noch einmal erleben. Den ganzen Ablauf findest du im Story-Guide.
08Taktik
- Stell dich nie in die Lava: Bist du eingekreist, nimm lieber ein, zwei Treffer, als in die Lava zurückzuweichen.
- Heilig ist am besten: Hier gibt es vor allem Untote, Heilig macht gegen Untote und Drachen ×1,6, und kein Monster widersteht. Feuer ist auch nicht schlecht, bringt aber gegen Feuer-Monster wie Feuerameise, Feuer-Skelettmagier, Feuergrab und Feuerwyvern keinen Bonus.
- Kein Eis, Gift oder Schatten als Hauptschaden: Untote widerstehen allen dreien, hier machst du damit oft kaum Schaden.
- Vorsicht bei Gleißender Sonne: Feuer ×1,5 heißt auch, dass die Angriffe der Feuer-Monster mehr wehtun – weich den explodierenden Feuerameisen erst recht aus.
- Erst die Feuergräber: Sie bewegen sich nicht, rufen aber ständig Feuerameisen.
- Die härteste Story-Stufe: Die Monster haben 1.6-mal so viel Leben wie in der ersten Stufe. Bau Talente und Ausrüstung auf den früheren Stufen auf, bevor du kommst.
Zum ersten Mal Endloser Fluch? Lies zuerst Ablauf eines Runs, um zu wissen, was in 9 Minuten passiert.
09Häufige Fragen
Wie viel Schaden macht die Lava in der Brennenden Gruft?
Alle 0,5 Sekunden 6 % des maximalen Lebens plus 5; Feuer-Monster sind immun. Nach ein paar Sekunden bist du tot – lauf immer drum herum.
Welches Element nehme ich für die Brennende Gruft?
Heilig ist am besten, fast jedes Monster ist schwach dagegen; danach Feuer. Eis, Gift und Schatten werden hier von den Untoten meist abgeschwächt.
Was kommt nach der Brennenden Gruft?
Hast du alle fünf Stufen auf Normal geschafft, wird die Schwierigkeit Nachtmahr frei – und das Geheime Kuhlevel auf Normal.
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