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Maldição Eterna · Fases

Cripta Ardente: guia da fase

A Cripta Ardente no jogo: lava vermelha correndo pela cripta de pedra, com formigas de fogo, Inchados da Praga e esqueletos cercando o herói

A Cripta Ardente é a quinta fase de Maldição Eterna e a última da história. Há rios de lava por toda parte, e quase todos os monstros são de fogo: Formigas de Fogo que explodem, esqueletos magos que acendem anéis de fogo, Túmulos de Fogo que chamam formigas e, no fim, dragões que cospem fogo. O guardião é o Senhor do Abismo.

01Ficha

FaseFase 5
Como abrirVencer a fase 4, Ruínas Esquecidas
Monstros15 tipos (Fogo e mortos-vivos)
Chefes intermediários3:00 Senhor Esqueleto
6:00 Cavaleiro Esqueleto
Guardião9:00 Senhor do Abismo; sempre solta um item lendário
TerrenoRios de lava que queimam
Melhor elementoSagrado
Herói que se juntaLumen (Paladino) (primeira vitória no Normal)
Capítulo da históriaCapítulo 5, “A luz da cripta”

02Terreno e clima

Há ×1,4 mais poças de lava que num mapa comum. Dentro da lava, você perde 6% da vida máxima mais 5 pontos a cada 0,5 segundo: em poucos segundos, você morre queimado. Os monstros de Fogo não sentem a lava.

O clima costuma ser Sol escaldante ou Tempestade de areia: o Sol escaldante faz Fogo ×1,5 e Gelo ×0,5, para você e para os monstros.

A partir de 2:00, a cada minuto há 18% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:

ClimaFrequênciaEfeito
Sol escaldante43%Fogo ×1,5, Gelo ×0,5
Tempestade de areia43%Físico ×1,3; quem não é fera perde um pouco de vida a cada 2 s
Névoa14%Dano de Sombra e Sagrado ×1,3

03Os monstros da fase (15 tipos)

Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.

04Que elementos levar nesta fase

A tabela mostra, entre os 15 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.

ElementoVantagem (×1,6 ou mais)Resistem
Sagrado130
Fogo102
Raio40
Físico02
Gelo211
Sombra011
Venenoso013

Em Cripta Ardente, Sagrado é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.

05Chefes

  • Chefe intermediário dos 3:00: Senhor Esqueleto.
  • Chefe intermediário dos 6:00: Cavaleiro Esqueleto.
  • Guardião aos 9:00: Senhor do Abismo. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.

O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Senhor do Abismo

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Senhor do Abismo.

06A força nas três dificuldades

Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 5; quanto mais adiante, mais resistente):

DificuldadeVida dos monstrosDano dos monstrosElitesMoedasPrêmio da primeira vitória
Normal×0.8×0.8×0.6×1.61500
Pesadelo×5.5×2.56×1.8×2.883000
Inferno×13.2×3.84×2.6×4.84500

O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.

07Capítulo 5 da história: A luz da cripta

A luz da cripta

Uma luz branca brilha na entrada da Cripta Ardente: alguém a guarda sozinho há dias. Foi ali que tudo começou; vá fechar o selo.

Na primeira vez que você joga Cripta Ardente no Normal, sozinho, com Lumen (Paladino) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.

Aos 3:30 você chega ao átrio da cripta, onde o paladino Lumen está cercado por mortos de fogo dentro de uma cúpula de luz que se apaga. Escolte-o pelo caminho até o altar; quando os rios de lava sobem, espere que baixem. Na luz dele, a lava não queima você. Quando o Senhor do Abismo cai à metade da vida, solta a meia chave: leve-a ao altar e feche o selo, e só então ele fica preso e recebendo o dobro de dano.

Derrote o guardião e entre no portal: Lumen se junta à vila, e você pode trocar para o Paladino na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.

08Dicas

  • Nunca fique na lava: se for cercado, é melhor levar um ou dois golpes do que recuar para a lava.
  • Sagrado é o melhor: a maioria aqui é morto-vivo, e o Sagrado faz ×1,6 em mortos-vivos e dragões, sem nenhum que resista. O Fogo também é bom, mas não tem bônus contra os monstros de Fogo: Formiga de Fogo, Esqueleto Mago de Fogo, Túmulo de Fogo e Dragão de Fogo.
  • Não leve Gelo, Veneno ou Sombra como dano principal: os mortos-vivos resistem aos três, e aqui eles muitas vezes não fazem nada.
  • Cuidado com o Sol escaldante: com sol, o Fogo é ×1,5, e os ataques dos monstros de Fogo também doem mais; desvie com ainda mais cuidado das Formigas de Fogo que explodem.
  • Destrua os Túmulos de Fogo primeiro: não se movem, mas não param de chamar Formigas de Fogo.
  • A fase mais dura da história: a vida dos monstros é 1.6 vezes a da fase 1; fortaleça talentos e equipamento nas fases anteriores antes de vir.

Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.

09Perguntas frequentes

Quanto dano a lava da Cripta Ardente causa?

6% da vida máxima mais 5 pontos a cada 0,5 segundo; os monstros de Fogo são imunes. Em poucos segundos você cai: desvie sempre.

Que elemento levar para a Cripta Ardente?

Sagrado é o melhor: quase todos os monstros são fracos a ele. Depois, Fogo. Gelo, Veneno e Sombra sofrem resistência dos mortos-vivos na maior parte das vezes.

E depois da Cripta Ardente?

Vencendo as cinco fases no Normal, abre a dificuldade Pesadelo e o Nível Secreto das Vacas do Normal.