Cripta Ardente: guia da fase

A Cripta Ardente é a quinta fase de Maldição Eterna e a última da história. Há rios de lava por toda parte, e quase todos os monstros são de fogo: Formigas de Fogo que explodem, esqueletos magos que acendem anéis de fogo, Túmulos de Fogo que chamam formigas e, no fim, dragões que cospem fogo. O guardião é o Senhor do Abismo.
01Ficha
| Fase | Fase 5 |
|---|---|
| Como abrir | Vencer a fase 4, Ruínas Esquecidas |
| Monstros | 15 tipos (Fogo e mortos-vivos) |
| Chefes intermediários | 3:00 Senhor Esqueleto 6:00 Cavaleiro Esqueleto |
| Guardião | 9:00 Senhor do Abismo; sempre solta um item lendário |
| Terreno | Rios de lava que queimam |
| Melhor elemento | Sagrado |
| Herói que se junta | Lumen (Paladino) (primeira vitória no Normal) |
| Capítulo da história | Capítulo 5, “A luz da cripta” |
02Terreno e clima
Há ×1,4 mais poças de lava que num mapa comum. Dentro da lava, você perde 6% da vida máxima mais 5 pontos a cada 0,5 segundo: em poucos segundos, você morre queimado. Os monstros de Fogo não sentem a lava.
O clima costuma ser Sol escaldante ou Tempestade de areia: o Sol escaldante faz Fogo ×1,5 e Gelo ×0,5, para você e para os monstros.
A partir de 2:00, a cada minuto há 18% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:
| Clima | Frequência | Efeito |
|---|---|---|
| Sol escaldante | 43% | Fogo ×1,5, Gelo ×0,5 |
| Tempestade de areia | 43% | Físico ×1,3; quem não é fera perde um pouco de vida a cada 2 s |
| Névoa | 14% | Dano de Sombra e Sagrado ×1,3 |
03Os monstros da fase (15 tipos)
Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.
Esqueleto Frágil0:00–2:40
Esqueleto0:00–6:20
Esqueleto ArqueiroA partida toda
Zumbi0:00–8:20
Formiga de Fogo1:10–8:20
Inchado da PragaA partir de 1:10
Túmulo AmaldiçoadoA partir de 2:40
Esqueleto MagoA partir de 2:40
Zumbi FantasmaA partir de 4:20
Esqueleto Mago de FogoA partir de 4:20
Zumbi SombrioA partir de 4:20
Túmulo de FogoA partir de 6:20
Formiga-leão EncouraçadaA partir de 6:20
Dragão de FogoA partir de 8:20
DragãoA partir de 8:2004Que elementos levar nesta fase
A tabela mostra, entre os 15 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.
| Elemento | Vantagem (×1,6 ou mais) | Resistem |
|---|---|---|
| Sagrado | 13 | 0 |
| Fogo | 10 | 2 |
| Raio | 4 | 0 |
| Físico | 0 | 2 |
| Gelo | 2 | 11 |
| Sombra | 0 | 11 |
| Venenoso | 0 | 13 |
Em Cripta Ardente, Sagrado é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.
05Chefes
- Chefe intermediário dos 3:00: Senhor Esqueleto.
- Chefe intermediário dos 6:00: Cavaleiro Esqueleto.
- Guardião aos 9:00: Senhor do Abismo. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.
O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Senhor do Abismo.
06A força nas três dificuldades
Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 5; quanto mais adiante, mais resistente):
| Dificuldade | Vida dos monstros | Dano dos monstros | Elites | Moedas | Prêmio da primeira vitória |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.8 | ×0.8 | ×0.6 | ×1.6 | 1500 |
| Pesadelo | ×5.5 | ×2.56 | ×1.8 | ×2.88 | 3000 |
| Inferno | ×13.2 | ×3.84 | ×2.6 | ×4.8 | 4500 |
O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.
07Capítulo 5 da história: A luz da cripta
A luz da criptaUma luz branca brilha na entrada da Cripta Ardente: alguém a guarda sozinho há dias. Foi ali que tudo começou; vá fechar o selo.
Na primeira vez que você joga Cripta Ardente no Normal, sozinho, com Lumen (Paladino) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.
Aos 3:30 você chega ao átrio da cripta, onde o paladino Lumen está cercado por mortos de fogo dentro de uma cúpula de luz que se apaga. Escolte-o pelo caminho até o altar; quando os rios de lava sobem, espere que baixem. Na luz dele, a lava não queima você. Quando o Senhor do Abismo cai à metade da vida, solta a meia chave: leve-a ao altar e feche o selo, e só então ele fica preso e recebendo o dobro de dano.
Derrote o guardião e entre no portal: Lumen se junta à vila, e você pode trocar para o Paladino na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.
08Dicas
- Nunca fique na lava: se for cercado, é melhor levar um ou dois golpes do que recuar para a lava.
- Sagrado é o melhor: a maioria aqui é morto-vivo, e o Sagrado faz ×1,6 em mortos-vivos e dragões, sem nenhum que resista. O Fogo também é bom, mas não tem bônus contra os monstros de Fogo: Formiga de Fogo, Esqueleto Mago de Fogo, Túmulo de Fogo e Dragão de Fogo.
- Não leve Gelo, Veneno ou Sombra como dano principal: os mortos-vivos resistem aos três, e aqui eles muitas vezes não fazem nada.
- Cuidado com o Sol escaldante: com sol, o Fogo é ×1,5, e os ataques dos monstros de Fogo também doem mais; desvie com ainda mais cuidado das Formigas de Fogo que explodem.
- Destrua os Túmulos de Fogo primeiro: não se movem, mas não param de chamar Formigas de Fogo.
- A fase mais dura da história: a vida dos monstros é 1.6 vezes a da fase 1; fortaleça talentos e equipamento nas fases anteriores antes de vir.
Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.
09Perguntas frequentes
Quanto dano a lava da Cripta Ardente causa?
6% da vida máxima mais 5 pontos a cada 0,5 segundo; os monstros de Fogo são imunes. Em poucos segundos você cai: desvie sempre.
Que elemento levar para a Cripta Ardente?
Sagrado é o melhor: quase todos os monstros são fracos a ele. Depois, Fogo. Gelo, Veneno e Sombra sofrem resistência dos mortos-vivos na maior parte das vezes.
E depois da Cripta Ardente?
Vencendo as cinco fases no Normal, abre a dificuldade Pesadelo e o Nível Secreto das Vacas do Normal.
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