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Maldição Eterna · Fases

Floresta Umbrosa: guia da fase

A Floresta Umbrosa no jogo: o herói numa clareira entre as árvores, cercado por goblins, esqueletos e formigas de fogo

A Floresta Umbrosa é a primeira fase de Maldição Eterna: todo mundo começa aqui. Tem mais árvores que os outros mapas e muita névoa; os monstros são sobretudo goblins, aranhas e formigas-leão. Aguente até os 9:00 e o guardião, o Açougueiro, aparece com o cutelo na mão.

01Ficha

FaseFase 1
Como abrirDisponível desde o início
Monstros15 tipos (Goblins, aranhas e feras)
Chefes intermediários3:00 Necromante / Grisbon
6:00 Grisbon / Scathelocke / Cavaleiro Esqueleto
Guardião9:00 O Açougueiro; sempre solta um item lendário
TerrenoFloresta densa e nevoeiro frequente
Melhor elementoFogo
Herói que se juntaWren (Arqueiro) (primeira vitória no Normal)
Capítulo da históriaCapítulo 1, “A caçadora desaparecida”

02Terreno e clima

Há ×1,6 mais árvores que num mapa comum, as clareiras ficam separadas por moitas, e as lagoas deixam você mais lento. Quando estiver sendo perseguido, não recue para um canto entre os arbustos.

A partir de 2:00, a cada minuto há 30% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:

ClimaFrequênciaEfeito
Névoa67%Dano de Sombra e Sagrado ×1,3
Chuva33%Raio ×1,5, Fogo ×0,5

03Os monstros da fase (15 tipos)

Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.

04Que elementos levar nesta fase

A tabela mostra, entre os 15 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.

ElementoVantagem (×1,6 ou mais)Resistem
Fogo121
Gelo80
Sombra80
Raio60
Venenoso76
Físico01
Sagrado17

Em Floresta Umbrosa, Fogo é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.

05Chefes

  • Chefe intermediário dos 3:00: Necromante, Grisbon, um deles ao acaso.
  • Chefe intermediário dos 6:00: Grisbon, Scathelocke, Cavaleiro Esqueleto, um deles ao acaso (sem repetir o dos 3:00).
  • Guardião aos 9:00: O Açougueiro. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.

O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

O Açougueiro

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de O Açougueiro.

06A força nas três dificuldades

Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 1; quanto mais adiante, mais resistente):

DificuldadeVida dos monstrosDano dos monstrosElitesMoedasPrêmio da primeira vitória
Normal×0.5×0.5×0.6×1300
Pesadelo×2.5×1.6×1.8×1.8600
Inferno×6×2.4×2.6×3900

O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.

07Capítulo 1 da história: A caçadora desaparecida

A caçadora desaparecida

Os goblins da Floresta Umbrosa levaram a caçadora Wren. Siga o rastro dela até as ruínas da floresta e traga-a de volta.

Na primeira vez que você joga Floresta Umbrosa no Normal, sozinho, com Wren (Arqueiro) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.

Na primeira vez na floresta, você encontra os rastros dos goblins que levaram Wren. Aos 3:30 aparecem ruínas à frente; depois de vasculhar três casas, você entra na cave sob as raízes e corta os quatro nós que prendem Wren para soltá-la. Até lá, o relógio para em 7:59 e o Açougueiro não aparece.

Derrote o guardião e entre no portal: Wren se junta à vila, e você pode trocar para o Arqueiro na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.

08Dicas

  • Fogo é o melhor: quase tudo aqui é fera ou inseto, e o Fogo faz ×1,6 nos dois. A exceção é a Formiga de Fogo, que é do tipo Fogo e resiste a ele.
  • Xamã Goblin primeiro: ele levanta os monstros caídos; quando ele morre, os monstros em volta fogem assustados por alguns segundos, e dá para persegui-los.
  • A Matriarca Aranha não para de chocar aranhinhas: as aranhinhas são rápidas, e enquanto a Matriarca não cair, não acabam.
  • Com névoa, troque para Sombra e Sagrado: a névoa dá ×1,3 a esses dois danos e dura cerca de um minuto.
  • Prepare-se aos 8:00: quando aparecer o aviso do guardião, limpe os monstros em volta e deixe espaço para lutar em círculos contra o Açougueiro.

Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.

09Perguntas frequentes

Em que minuto aparecem os chefes na Floresta Umbrosa?

Um chefe intermediário aos 3:00 e outro aos 6:00, e o guardião, o Açougueiro, aos 9:00. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.

Não consigo vencer o Açougueiro. O que faço?

Jogue mais algumas partidas no Normal para subir talentos e trocar equipamento. Todos os golpes do Açougueiro têm aviso no chão: desvie para os lados e lute em círculos. Veja o guia do Açougueiro.

Qual o melhor elemento para a fase 1?

Fogo. A maioria aqui é fera ou inseto, e o Fogo faz ×1,6 nos dois.