Caverna Profunda: guia da fase

A Caverna Profunda é a segunda fase de Maldição Eterna. É escura: sua luz alcança só 60% do normal, e muitas vezes você só vê os monstros quando já estão perto. É o território dos insetos e dos mortos da praga, e o guardião é o Lich da Praga.
01Ficha
| Fase | Fase 2 |
|---|---|
| Como abrir | Vencer a fase 1, Floresta Umbrosa |
| Monstros | 15 tipos (Insetos e mortos da peste) |
| Chefes intermediários | 3:00 Necromante / Senhor Esqueleto 6:00 Senhor Esqueleto / Cavaleiro Esqueleto |
| Guardião | 9:00 Lich da Praga; sempre solta um item lendário |
| Terreno | Escuridão: a luz alcança menos |
| Melhor elemento | Fogo |
| Herói que se junta | Vesper (Necromante) (primeira vitória no Normal) |
| Capítulo da história | Capítulo 2, “Sussurros na caverna” |
02Terreno e clima
A luz na caverna alcança ×0,6 do normal, e há ×1,3 mais paredes. Os Esqueletos Arqueiros e as Formigas-leão Fossilizadas atacam de longe a partir do escuro: fique de olho nos projéteis que chegam pelas bordas da tela.
A partir de 2:00, a cada minuto há 18% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:
| Clima | Frequência | Efeito |
|---|---|---|
| Névoa | 40% | Dano de Sombra e Sagrado ×1,3 |
| Nevasca | 33% | Gelo ×1,5; quem não é morto-vivo perde um pouco de vida a cada 2 s, e todos ficam mais lentos (exceto os de Gelo) |
| Chuva | 13% | Raio ×1,5, Fogo ×0,5 |
| Tempestade de areia | 13% | Físico ×1,3; quem não é fera perde um pouco de vida a cada 2 s |
03Os monstros da fase (15 tipos)
Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.
Aranhinha0:00–4:20
Filhote de Formiga-leão0:00–4:20
Esqueleto Frágil0:00–2:40
Zumbi0:00–8:20
Formiga de Fogo1:10–8:20
Inchado da PragaA partir de 1:10
Goblin Minerador2:40–8:20
Túmulo AmaldiçoadoA partir de 2:40
Matriarca AranhaA partir de 2:40
Zumbi FantasmaA partir de 4:20
Formiga-leão FossilizadaA partir de 4:20
Zumbi SombrioA partir de 4:20
Formiga-leãoA partir de 4:20
Formiga-leão EncouraçadaA partir de 6:20
DragãoA partir de 8:2004Que elementos levar nesta fase
A tabela mostra, entre os 15 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.
| Elemento | Vantagem (×1,6 ou mais) | Resistem |
|---|---|---|
| Fogo | 13 | 1 |
| Raio | 8 | 0 |
| Sagrado | 7 | 1 |
| Físico | 0 | 1 |
| Gelo | 2 | 6 |
| Sombra | 1 | 6 |
| Venenoso | 1 | 13 |
Em Caverna Profunda, Fogo é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.
05Chefes
- Chefe intermediário dos 3:00: Necromante, Senhor Esqueleto, um deles ao acaso.
- Chefe intermediário dos 6:00: Senhor Esqueleto, Cavaleiro Esqueleto, um deles ao acaso (sem repetir o dos 3:00).
- Guardião aos 9:00: Lich da Praga. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.
O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Lich da Praga.
06A força nas três dificuldades
Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 2; quanto mais adiante, mais resistente):
| Dificuldade | Vida dos monstros | Dano dos monstros | Elites | Moedas | Prêmio da primeira vitória |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.57 | ×0.57 | ×0.6 | ×1.15 | 600 |
| Pesadelo | ×3.25 | ×1.84 | ×1.8 | ×2.07 | 1200 |
| Inferno | ×7.8 | ×2.76 | ×2.6 | ×3.45 | 1800 |
O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.
07Capítulo 2 da história: Sussurros na caverna
Sussurros na cavernaOs mineiros da Caverna Profunda nunca voltaram, e uma necromante desceu atrás deles. Descubra o que está saindo das profundezas da caverna.
Na primeira vez que você joga Caverna Profunda no Normal, sozinho, com Vesper (Necromante) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.
Aos 3:30 você encontra um acampamento de mineiros abandonado, onde a necromante Vesper, dentro de um círculo de giz, segura os mortos da praga com seus esqueletos. Quebre os dois poços da praga que cospem mortos e névoa venenosa e depois fique no círculo dela por 45 segundos enquanto ela sela a fonte. Até terminar, o relógio para em 7:59; depois que o Lich da Praga aparece, enquanto algum poço estiver jorrando, ele não recebe dano.
Derrote o guardião e entre no portal: Vesper se junta à vila, e você pode trocar para o Necromante na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.
08Dicas
- Aqui o veneno quase não serve: mortos-vivos são quase imunes a Veneno (×0,3), e insetos também resistem; juntos, são a maior parte da fase. Se usa habilidades de veneno, troque o dano principal para outro elemento.
- Sagrado e Fogo fazem ×1,6 em mortos-vivos, e o Fogo também ×1,6 em insetos: são os dois elementos mais seguros aqui.
- O Inchado da Praga deixa uma poça de veneno ao morrer: depois de matá-lo, saia de onde está, e não o mate no caminho por onde você vai passar.
- Fique na luz: se for cercado, recue para a área que acabou de limpar, não corra para o escuro.
- Túmulos não se movem: o Túmulo Amaldiçoado não para de chamar zumbis; viu um, destrua primeiro.
Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.
09Perguntas frequentes
Por que a Caverna Profunda é tão escura?
É a característica da fase: a luz alcança só 60% do normal, e muitas vezes você só vê os monstros quando já estão perto.
Vale usar habilidades de veneno na Caverna Profunda?
Não. A maioria aqui é morto-vivo ou inseto: o Veneno faz só ×0,3 nos mortos-vivos e ×0,6 nos insetos. Fogo e Raio funcionam muito melhor.
Quando aparece o Lich da Praga?
Aos 9:00. No capítulo 2 da história, Vesper precisa selar a fonte antes; até lá, o relógio para em 7:59.
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