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Maldição Eterna · Fases

Caverna Profunda: guia da fase

A Caverna Profunda no jogo: uma caverna escura com luz só em volta do herói, e se aproximando uma Matriarca Aranha, Inchados da Praga, formigas de fogo e esqueletos

A Caverna Profunda é a segunda fase de Maldição Eterna. É escura: sua luz alcança só 60% do normal, e muitas vezes você só vê os monstros quando já estão perto. É o território dos insetos e dos mortos da praga, e o guardião é o Lich da Praga.

01Ficha

FaseFase 2
Como abrirVencer a fase 1, Floresta Umbrosa
Monstros15 tipos (Insetos e mortos da peste)
Chefes intermediários3:00 Necromante / Senhor Esqueleto
6:00 Senhor Esqueleto / Cavaleiro Esqueleto
Guardião9:00 Lich da Praga; sempre solta um item lendário
TerrenoEscuridão: a luz alcança menos
Melhor elementoFogo
Herói que se juntaVesper (Necromante) (primeira vitória no Normal)
Capítulo da históriaCapítulo 2, “Sussurros na caverna”

02Terreno e clima

A luz na caverna alcança ×0,6 do normal, e há ×1,3 mais paredes. Os Esqueletos Arqueiros e as Formigas-leão Fossilizadas atacam de longe a partir do escuro: fique de olho nos projéteis que chegam pelas bordas da tela.

A partir de 2:00, a cada minuto há 18% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:

ClimaFrequênciaEfeito
Névoa40%Dano de Sombra e Sagrado ×1,3
Nevasca33%Gelo ×1,5; quem não é morto-vivo perde um pouco de vida a cada 2 s, e todos ficam mais lentos (exceto os de Gelo)
Chuva13%Raio ×1,5, Fogo ×0,5
Tempestade de areia13%Físico ×1,3; quem não é fera perde um pouco de vida a cada 2 s

03Os monstros da fase (15 tipos)

Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.

04Que elementos levar nesta fase

A tabela mostra, entre os 15 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.

ElementoVantagem (×1,6 ou mais)Resistem
Fogo131
Raio80
Sagrado71
Físico01
Gelo26
Sombra16
Venenoso113

Em Caverna Profunda, Fogo é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.

05Chefes

  • Chefe intermediário dos 3:00: Necromante, Senhor Esqueleto, um deles ao acaso.
  • Chefe intermediário dos 6:00: Senhor Esqueleto, Cavaleiro Esqueleto, um deles ao acaso (sem repetir o dos 3:00).
  • Guardião aos 9:00: Lich da Praga. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.

O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Lich da Praga

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Lich da Praga.

06A força nas três dificuldades

Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 2; quanto mais adiante, mais resistente):

DificuldadeVida dos monstrosDano dos monstrosElitesMoedasPrêmio da primeira vitória
Normal×0.57×0.57×0.6×1.15600
Pesadelo×3.25×1.84×1.8×2.071200
Inferno×7.8×2.76×2.6×3.451800

O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.

07Capítulo 2 da história: Sussurros na caverna

Sussurros na caverna

Os mineiros da Caverna Profunda nunca voltaram, e uma necromante desceu atrás deles. Descubra o que está saindo das profundezas da caverna.

Na primeira vez que você joga Caverna Profunda no Normal, sozinho, com Vesper (Necromante) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.

Aos 3:30 você encontra um acampamento de mineiros abandonado, onde a necromante Vesper, dentro de um círculo de giz, segura os mortos da praga com seus esqueletos. Quebre os dois poços da praga que cospem mortos e névoa venenosa e depois fique no círculo dela por 45 segundos enquanto ela sela a fonte. Até terminar, o relógio para em 7:59; depois que o Lich da Praga aparece, enquanto algum poço estiver jorrando, ele não recebe dano.

Derrote o guardião e entre no portal: Vesper se junta à vila, e você pode trocar para o Necromante na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.

08Dicas

  • Aqui o veneno quase não serve: mortos-vivos são quase imunes a Veneno (×0,3), e insetos também resistem; juntos, são a maior parte da fase. Se usa habilidades de veneno, troque o dano principal para outro elemento.
  • Sagrado e Fogo fazem ×1,6 em mortos-vivos, e o Fogo também ×1,6 em insetos: são os dois elementos mais seguros aqui.
  • O Inchado da Praga deixa uma poça de veneno ao morrer: depois de matá-lo, saia de onde está, e não o mate no caminho por onde você vai passar.
  • Fique na luz: se for cercado, recue para a área que acabou de limpar, não corra para o escuro.
  • Túmulos não se movem: o Túmulo Amaldiçoado não para de chamar zumbis; viu um, destrua primeiro.

Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.

09Perguntas frequentes

Por que a Caverna Profunda é tão escura?

É a característica da fase: a luz alcança só 60% do normal, e muitas vezes você só vê os monstros quando já estão perto.

Vale usar habilidades de veneno na Caverna Profunda?

Não. A maioria aqui é morto-vivo ou inseto: o Veneno faz só ×0,3 nos mortos-vivos e ×0,6 nos insetos. Fogo e Raio funcionam muito melhor.

Quando aparece o Lich da Praga?

Aos 9:00. No capítulo 2 da história, Vesper precisa selar a fonte antes; até lá, o relógio para em 7:59.