Guia do Necromante: Vesper


A necromante Vesper se junta na fase 2 de Maldição Eterna. A habilidade inicial já é erguer esqueletos: desde o primeiro segundo eles seguram os monstros por você. É o herói com o estilo mais diferente dos outros.
01Ficha
| Nome | Vesper (Necromante) |
|---|---|
| Como obter | Vencer a fase 2, Caverna Profunda, no Normal |
| Função | Invocação · Invoca esqueletos e deixa os mortos lutarem por você |
| Vida | 88 |
| Velocidade de movimento | 100 |
| Multiplicador de ataque | ×1.10 |
| Habilidade inicial | |
| Elementos de dano | Físico Venenoso Sombra |
| Golpe supremo | Legião Sem Fim |
| Lendários exclusivos | 17 itens |
02Como conseguir o Necromante
Vesper (Necromante) só se junta à vila quando você vence a fase 2, “Caverna Profunda”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, Lich da Praga, e entre no portal. A fase 2 só abre depois de vencer a fase 1.
Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 2 da história, “Sussurros na caverna”: Vesper aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.
Depois que Vesper se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Necromante.
03Como jogar
O Necromante causa três tipos de dano: Físico (Ossos), Sombra e Veneno. A Sombra faz ×1,6 contra humanos e feras, mas os mortos-vivos resistem (×0,6), e o Veneno faz só ×0,3 neles. As últimas fases estão cheias de mortos-vivos, e aí o dano Físico da escola Ossos é o mais confiável.
Com só 88 de vida, recue enquanto os esqueletos seguram a linha. O Exército tem invocações e explosões de cadáver; a Praga, lentidão, roubo de vida e maldições; e Ossos, golpes diretos como a Lança de Osso e Dentes.
04As 12 habilidades do Necromante
As habilidades do Necromante se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.
Escola Ossos
Uma lança de osso rapidíssima que atravessa tudo em linha.
No máximo, evolui → Espírito de Osso: com a carta “Potência” e Dentes no Nv2Cospe um leque de presas de osso.
No máximo, evolui → Fauces: com a carta “Potência” e Lança de Osso no Nv2Ossos que giram ao seu redor.
No máximo, evolui → Redemoinho de Ossos: com a carta “Corrida” e Prisão de Osso no Nv2Costelas afiadas brotam do chão em linha reta e desaceleram muito.
No máximo, evolui → Ossuário: com a carta “Vigor” e Anel de Ossos no Nv2Escola Exército
Ergue esqueletos que lutam por você por um tempo.
No máximo, evolui → Legião de Osso: com a carta “Ímã” e Explosão de Cadáver no Nv2Ergue um esqueleto mago que lança de longe crânios de fogo verde.
No máximo, evolui → Arquimago Esqueleto: com a carta “Reflexos” e Erguer Esqueleto no Nv2Marca o inimigo: quando ele morre, o cadáver explode e causa dano ao redor.
No máximo, evolui → Funeral de Ossos: com a carta “Potência” e Mago Esqueleto no Nv2Caveiras de fogo verde caem sobre os inimigos; os atingidos explodem ao morrer.
No máximo, evolui → Tempestade de Almas: com a carta “Reflexos” e Explosão de Cadáver no Nv2Escola Praga
Uma bola de praga que envenena muito. Se o envenenado morrer, o veneno passa para os vizinhos.
No máximo, evolui → Pandemia: com a carta “Ímã” e Maldição no Nv2Uma maldição ao seu redor que enfraquece e deixa lento.
No máximo, evolui → Senilidade: com a carta “Couraça” e Drenar Vida no Nv2Um raio de sangue: de cada inimigo atingido sai uma alma que volta para ti e te cura com parte do dano.
No máximo, evolui → Sede de Sangue: com a carta “Vigor” e Decrepitude no Nv2Salta entre inimigos. Muito mais dano se estiverem queimados, envenenados ou lentos.
No máximo, evolui → Praga: com a carta “Ímã” e Contágio no Nv205Golpe supremo: Legião Sem Fim

Legião Sem Fim Físico
Seis esqueletos saem da terra ao mesmo tempo e lutam por você.
Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.
Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

06Árvore de talentos
Ao fim de cada partida, Vesper ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.
Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.
Ossos
- Arte Óssea até 3 pontos
Dano de Físico +8% (por ponto) - Medula até 3 pontos
Vida +8 (por ponto) - Maestria dos Ossos até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Ossos +8% (por ponto) - Senhor do Ossário até 1 pontos
Dano de Físico +12%, Dano recebido −5%
Exército
- Vontade do Mestre até 3 pontos
Todo o dano +4% (por ponto) - Exército dos Mortos até 3 pontos
Recarga −3% (por ponto) - Maestria do Exército até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Exército +8% (por ponto) - Senhor dos Ossos até 1 pontos
Dano de Físico +15%, Todo o dano +6%
Praga
- Adaga Envenenada até 3 pontos
Dano de Venenoso +8% (por ponto) - Pacto Sombrio até 3 pontos
Dano de Sombra +8% (por ponto) - Maestria da Praga até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Praga +8% (por ponto) - Forma de Lich até 1 pontos
Dano de Sombra +15%, Experiência +10%
07Elementos: contra quem é mais eficaz
- Físico, 5 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6
- Venenoso, 1 habilidade: contra Fera ×1,6; contra Inseto, só ×0,6; Morto-vivo: quase imune (×0,3)
- Sombra, 6 habilidades: contra Humano, Fera ×1,6; contra Morto-vivo, só ×0,6
A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.
| Guardião | Raça | Melhor | Pior |
|---|---|---|---|
| O Açougueiro Floresta Umbrosa | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Lich da Praga Caverna Profunda | Morto-vivo | Físico ×1 | Venenoso ×0.3 |
| Senhor do Gelo Planície Gelada | Morto-vivo, Tipo Gelo | Físico ×1 | Venenoso ×0.3 |
| Rei do Espelho Ruínas Esquecidas | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Senhor do Abismo Cripta Ardente | Dragão, Tipo Fogo | Venenoso ×1 | Físico ×0.6 |
| Rei Vaca Nível Secreto das Vacas | Fera | Venenoso ×1.6 | Físico ×1 |
08Builds recomendadas para iniciantes
A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.
Ossos (recomendada para iniciantes)
Tudo Físico, sem desvantagem contra mortos-vivos. Lança de Osso e Dentes são parceiras; Anel de Ossos e Prisão de Osso também. A Prisão de Osso deixa os inimigos muito lentos, e com o Anel de Ossos em volta você fica bem protegido.
Evoluções possíveis com esta build: Lança de Osso (Potência), Dentes (Potência), Anel de Ossos (Corrida), Prisão de Osso (Vigor)
Exército de mortos
Os esqueletos iniciais mais o Esqueleto Mago; quando um monstro morre, a Explosão de Cadáver e a Chuva de Almas explodem mais uma rodada. A evolução de Erguer Esqueleto pede a carta “Ímã” e Explosão de Cadáver no Nv2. Ideal para fases com muitos humanos e feras.
Evoluções possíveis com esta build: Erguer Esqueleto (Ímã), Mago Esqueleto (Reflexos), Explosão de Cadáver (Potência), Chuva de Almas (Reflexos)
Dicas para iniciantes
- Deixe os esqueletos na frente e fique atrás deles.
- Nas fases com muitos mortos-vivos, Sombra e Veneno sofrem: leve a escola Ossos.
- A Legião Sem Fim ergue seis esqueletos de uma vez: use quando estiver cercado, é como ganhar uma muralha.
09Lendários exclusivos do Necromante
O Necromante tem 17 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Necromante.
Lança de Osso, ao atravessar um inimigo, se divide em 3 lanças pequenas.
Até 3 esqueletos a mais, e eles explodem ao cair.
Se um inimigo atingido por Maldição ou Decrepitude morrer, a maldição salta para 3 inimigos próximos.
Mago Esqueleto: 1 magos a mais ao mesmo tempo.
10Perguntas frequentes
Como conseguir o Necromante?
Vencendo pela primeira vez a fase 2, Caverna Profunda, no Normal (derrote Lich da Praga e entre no portal): Vesper se junta à vila, e você pode trocar para o Necromante na fogueira.
Dá para jogar com o Necromante como homem?
Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.
Como soltar o golpe supremo do Necromante?
Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Legião Sem Fim.
O Necromante é bom para iniciantes?
Não muito como primeiro herói: tem pouca vida, e os mortos-vivos resistem aos elementos dele. É melhor passar as duas primeiras fases com o Cavaleiro e depois jogar com Vesper.
O que usar com o Necromante contra o Lich da Praga?
O Lich da Praga é morto-vivo: Sombra ×0,6, Veneno ×0,3. Use as habilidades Físicas da escola Ossos.
Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
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