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Maldição Eterna · Heróis

Guia do Feiticeiro: Rune

Feiticeiro Rune (homem)Feiticeiro Rune (mulher)

Rune, o Feiticeiro, é o outro herói disponível desde o início em Maldição Eterna. Tem o maior multiplicador de ataque dos sete, mas a menor vida: precisa atacar andando e nunca deixar os monstros encostarem.

01Ficha

NomeRune (Feiticeiro)
Como obterDesde o início
FunçãoÀ distância · Mago à distância com três elementos: fogo, gelo e raio
Vida85
Velocidade de movimento100
Multiplicador de ataque×1.15
Habilidade inicialSeta Ígnea
Elementos de danoFogo Gelo Raio
Golpe supremoChuva de Fogo
Lendários exclusivos15 itens

02Como conseguir o Feiticeiro

Rune (Feiticeiro) está disponível desde o início. Na primeira vez que você joga, o prólogo, “A Carta Queimada”, faz você escolher entre o Cavaleiro e o Feiticeiro para sair; o outro também já está na vila, e você troca quando quiser na fogueira.

03Como jogar

O Feiticeiro é o único herói com Fogo, Gelo e Raio ao mesmo tempo, com quatro habilidades de cada. A habilidade inicial, “Seta Ígnea”, dispara sozinha no inimigo mais próximo: desde o começo, você limpa monstros de longe.

O Fogo faz ×1,6 contra mortos-vivos, feras e insetos, mas dragões e monstros de Fogo resistem; Gelo e Raio cobrem justamente isso, com ×1,6 contra dragões. A maioria das habilidades de Gelo deixa os inimigos lentos: é o jeito mais seguro de sobreviver.

Todas as habilidades disparam sozinhas: você só se move. A cada nível, você escolhe uma entre três cartas: uma habilidade nova, uma melhoria de uma que já tem ou um bônus de atributo. Além da habilidade inicial, dá para aprender até 4 habilidades.

04As 12 habilidades do Feiticeiro

As habilidades do Feiticeiro se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.

Escola Piromancia

Seta Ígnea Fogo

Bola de fogo no inimigo mais próximo.

No máximo, evolui → Bola de Fogo: com a carta “Potência” e Muralha de Fogo no Nv2
Muralha de Fogo Fogo

Você vai deixando um rastro de chamas.

No máximo, evolui → Trilha Ardente: com a carta “Corrida” e Seta Ígnea no Nv2
Hidra Fogo

Invoca uma hidra de fogo que cospe magma e queima.

No máximo, evolui → Hidra Maior: com a carta “Reflexos” e Meteoro no Nv2
Meteoro Fogo

Uma enorme rocha em chamas cai do céu, esmaga e incendeia o chão.

No máximo, evolui → Chuva de Meteoros: com a carta “Potência” e Hidra no Nv2

Escola Gelo

Seta de Gelo Gelo

Estilhaço perfurante que deixa lento.

No máximo, evolui → Lança de Gelo: com a carta “Potência” e Nova de Gelo no Nv2
Orbe Congelado Gelo

Um orbe lento que solta estilhaços de gelo em espiral e explode no final.

No máximo, evolui → Coração do Inverno: com a carta “Reflexos” e Nevasca no Nv2
Nova de Gelo Gelo

Estilhaços em todas as direções que deixam lento.

No máximo, evolui → Glaciação: com a carta “Corrida” e Seta de Gelo no Nv2
Nevasca Gelo

Blocos de gelo caem sobre os inimigos e os deixam lentos.

No máximo, evolui → Avalanche Congelada: com a carta “Reflexos” e Orbe Congelado no Nv2

Escola Tempestade

Corrente de Raios Raio

Um raio que salta de um inimigo para outro.

No máximo, evolui → Tempestade Elétrica: com a carta “Reflexos” e Campo Estático no Nv2
Raio Globular Raio

Uma esfera lenta que eletrocuta tudo o que passa perto.

No máximo, evolui → Esfera da Tempestade: com a carta “Reflexos” e Corrente de Raios no Nv2
Campo Estático Raio

Campo elétrico permanente ao seu redor.

No máximo, evolui → Campo de Tempestade: com a carta “Couraça” e Raio Globular no Nv2
Arco Voltaico Raio

Um raio reto que atravessa tudo em linha, salta para os vizinhos e paralisa por um instante.

No máximo, evolui → Fúria do Trovão: com a carta “Potência” e Corrente de Raios no Nv2

05Golpe supremo: Chuva de Fogo

Chuva de Fogo Fogo

Sete meteoros caem ao mesmo tempo e deixam o chão em chamas.

Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.

Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

O Feiticeiro soltando o golpe supremo Chuva de Fogo no jogo
Chuva de Fogo em ação

06Árvore de talentos

Ao fim de cada partida, Rune ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.

Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.

Piromancia

  1. Centelha Interior até 3 pontos
    Dano de Fogo +6% (por ponto)
  2. Calor até 3 pontos
    Todo o dano +3% (por ponto)
  3. Maestria do Fogo até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Piromancia +8% (por ponto)
  4. Fênix até 1 pontos
    Dano de Fogo +15%, Recupera 0.5 de vida por segundo

Gelo

  1. Calafrio até 3 pontos
    Dano de Gelo +6% (por ponto)
  2. Barreira de Gelo até 3 pontos
    Dano recebido −3% (por ponto)
  3. Maestria do Gelo até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Gelo +8% (por ponto)
  4. Coração Glacial até 1 pontos
    Dano de Gelo +15%, Vida +30

Tempestade

  1. Tempestade até 3 pontos
    Dano de Raio +8% (por ponto)
  2. Concentração até 3 pontos
    Recarga −3% (por ponto)
  3. Maestria da Tempestade até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Tempestade +8% (por ponto)
  4. Arquimago até 1 pontos
    Recarga −6%, Experiência +10%

07Elementos: contra quem é mais eficaz

  • Fogo, 4 habilidades: contra Morto-vivo, Fera, Inseto ×1,6; contra Dragão, só ×0,6
  • Gelo, 4 habilidades: contra Fera, Dragão ×1,6; contra Morto-vivo, só ×0,6
  • Raio, 4 habilidades: contra Inseto, Dragão ×1,6

A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.

GuardiãoRaçaMelhorPior
O Açougueiro
Floresta Umbrosa
HumanoFogo ×1—
Lich da Praga
Caverna Profunda
Morto-vivoFogo ×1.6Gelo ×0.6
Senhor do Gelo
Planície Gelada
Morto-vivo, Tipo GeloFogo ×1.6Gelo ×0.36
Rei do Espelho
Ruínas Esquecidas
HumanoFogo ×1—
Senhor do Abismo
Cripta Ardente
Dragão, Tipo FogoGelo ×1.6Fogo ×0.36
Rei Vaca
Nível Secreto das Vacas
FeraFogo ×1.6Raio ×1

08Builds recomendadas para iniciantes

A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.

Controle com gelo (recomendada para iniciantes)

Seta de Gelo, Nova de Gelo e Nevasca deixam os inimigos lentos: se não chegam até você, não batem. Seta de Gelo e Nova de Gelo são parceiras de evolução; Orbe Congelado e Nevasca também.

Evoluções possíveis com esta build: Seta de Gelo (Potência), Nova de Gelo (Corrida), Orbe Congelado (Reflexos), Nevasca (Reflexos)

Dano com fogo

A Seta Ígnea inicial e a Muralha de Fogo são parceiras; Hidra e Meteoro também. Nas três primeiras fases há muitas feras, insetos e mortos-vivos, e o Fogo faz ×1,6 em todos; o Campo Estático dá um pouco de defesa em volta.

Evoluções possíveis com esta build: Seta Ígnea (Potência), Muralha de Fogo (Corrida), Meteoro (Potência), Hidra (Reflexos)

Dicas para iniciantes

  • Com só 85 de vida, não deixe passar as cartas “Vigor” e “Couraça”.
  • A fase 5, Cripta Ardente, tem muitos monstros de Fogo, e o guardião, o Senhor do Abismo, é um dragão de Fogo: o Fogo faz só pouco mais de um terço do dano nele. Nessa fase, use Gelo ou Raio.
  • Não pare de se mover. As habilidades do Feiticeiro são automáticas: concentre-se no posicionamento.

09Lendários exclusivos do Feiticeiro

O Feiticeiro tem 15 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Feiticeiro.

Olho de Cinzas
Meteoro deixa um mar de fogo por 4 s. A Hidra tem uma cabeça a mais (uma hidra a mais ao mesmo tempo).
Coroa do Inverno Eterno
Nova de Gelo e Nevasca têm 20% de chance de congelar por 2 s.
Núcleo da Tempestade
Corrente de Raios salta 4 vezes a mais. Campo Estático causa o dobro de dano a elites e chefes.
Cajado do Fogo Infernal
Seta Ígnea queima o dobro. Perfuração: +1.

10Perguntas frequentes

Como conseguir o Feiticeiro?

Ele está disponível desde o início. No prólogo você sai com o Cavaleiro ou com o Feiticeiro; o outro também fica na vila, e você troca na fogueira.

Dá para jogar com o Feiticeiro como mulher?

Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.

Como soltar o golpe supremo do Feiticeiro?

Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Chuva de Fogo.

Feiticeiro: fogo ou gelo?

Para começar, gelo: a lentidão dificulta que os monstros encostem em você. Com mais prática, passe para o fogo, que tem a melhor vantagem nas três primeiras fases.

O Senhor do Abismo é difícil com o Feiticeiro?

O Senhor do Abismo é um dragão de Fogo: o Fogo faz só uns ×0,36 nele. Use Gelo ou Raio, que fazem ×1,6 contra dragões.

Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.