Maledizione Eterna Gioca oraGioca
Maledizione Eterna · Eroi

Stregone Rune: guida completa

Rune, Stregone (uomo)Rune, Stregone (donna)

Rune, lo stregone, è l’altro eroe disponibile fin dall’inizio in Maledizione Eterna. Ha il moltiplicatore d’attacco più alto dei sette ma anche la vita più bassa: deve colpire mentre si muove e non lasciare che i mostri gli arrivino addosso.

01Scheda

NomeRune (Stregone)
Come si ottieneDisponibile dall’inizio
RuoloA distanza · Mago a distanza con tre elementi: fuoco, ghiaccio e fulmine
Vita85
Velocità di movimento100
Moltiplicatore d’attacco×1.15
Abilità inizialeDardo Infuocato
Elementi di dannoFuoco Ghiaccio Fulmine
Mossa finalePioggia di Fuoco
Leggendari esclusivi15

02Come sbloccare lo Stregone

Lo Stregone Rune è disponibile dall’inizio. La prima volta che giochi, il prologo «La lettera bruciata» ti fa scegliere tra cavaliere e stregone per partire; l’altro ti aspetta già al villaggio e puoi cambiare al falò quando vuoi.

03Come si gioca

Lo stregone è l’unico eroe con tre elementi insieme, fuoco, ghiaccio e fulmine, con quattro abilità per scuola. L’abilità iniziale, Dardo Infuocato, parte da sola verso il nemico più vicino: fin da subito ripulisci lo schermo dalla distanza.

Il fuoco fa ×1,6 contro non morti, bestie e insetti, ma draghi e mostri di tipo fuoco gli resistono; ghiaccio e fulmine coprono proprio quel buco, con ×1,6 contro i draghi. Quasi tutte le abilità di ghiaccio rallentano: sono il modo più sicuro per restare vivo.

Tutte le abilità partono da sole: tu devi solo muoverti. A ogni level up scegli una carta su tre: una nuova abilità, il potenziamento di una che hai già o un bonus alle statistiche. Oltre all’abilità iniziale puoi impararne al massimo altre 4.

04Le 12 abilità dello Stregone

Le abilità dello Stregone sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.

Scuola Piromanzia

Dardo Infuocato Fuoco

Palla di fuoco contro il nemico più vicino.

Al massimo si evolve in → Palla di Fuoco: serve la carta «Potenza» e Muro di Fuoco al Lv2
Muro di Fuoco Fuoco

Lasci una scia di fiamme.

Al massimo si evolve in → Sentiero Ardente: serve la carta «Corsa» e Dardo Infuocato al Lv2
Idra Fuoco

Evoca un'idra di fuoco che sputa magma e brucia.

Al massimo si evolve in → Idra Maggiore: serve la carta «Riflessi» e Meteora al Lv2
Meteora Fuoco

Un enorme masso infuocato cade dal cielo, schiaccia e incendia il terreno.

Al massimo si evolve in → Pioggia di meteore: serve la carta «Potenza» e Idra al Lv2

Scuola Gelo

Dardo di Gelo Ghiaccio

Scheggia perforante che rallenta.

Al massimo si evolve in → Lancia di Ghiaccio: serve la carta «Potenza» e Nova di Gelo al Lv2
Globo di ghiaccio Ghiaccio

Un globo lento che spara schegge di ghiaccio a spirale ed esplode alla fine.

Al massimo si evolve in → Cuore dell'inverno: serve la carta «Riflessi» e Bora al Lv2
Nova di Gelo Ghiaccio

Schegge in tutte le direzioni che rallentano.

Al massimo si evolve in → Glaciazione: serve la carta «Corsa» e Dardo di Gelo al Lv2
Bora Ghiaccio

Cadono blocchi di ghiaccio sui nemici e li rallentano.

Al massimo si evolve in → Valanga Gelata: serve la carta «Riflessi» e Globo di ghiaccio al Lv2

Scuola Tempesta

Fulmine a Catena Fulmine

Un fulmine che salta da un nemico all'altro.

Al massimo si evolve in → Tempesta Elettrica: serve la carta «Riflessi» e Campo Statico al Lv2
Fulmine globulare Fulmine

Una sfera lenta che fulmina tutto ciò che le passa vicino.

Al massimo si evolve in → Sfera della tempesta: serve la carta «Riflessi» e Fulmine a Catena al Lv2
Campo Statico Fulmine

Campo elettrico permanente intorno a te.

Al massimo si evolve in → Campo di Tempesta: serve la carta «Corazza» e Fulmine globulare al Lv2
Arco Voltaico Fulmine

Un fulmine diritto che trafigge tutto ciò che è in linea, salta ai vicini e paralizza per un istante.

Al massimo si evolve in → Furia del Tuono: serve la carta «Potenza» e Fulmine a Catena al Lv2

05Mossa finale: Pioggia di Fuoco

Pioggia di Fuoco Fuoco

Sette meteore cadono insieme e lasciano il suolo in fiamme.

Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.

Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

Lo Stregone scatena la mossa finale Pioggia di Fuoco
Pioggia di Fuoco in azione

06L’albero dei talenti

Dopo ogni partita Rune guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.

I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.

Piromanzia

  1. Scintilla Interiore max 3 punti
    Danni da Fuoco +6% (per punto)
  2. Calore max 3 punti
    Tutti i danni +3% (per punto)
  3. Maestria del Fuoco max 3 punti
    Danni delle abilità Piromanzia +8% (per punto)
  4. Fenice max 1 punti
    Danni da Fuoco +15%, Rigenera 0.5 vita al secondo

Gelo

  1. Brivido max 3 punti
    Danni da Ghiaccio +6% (per punto)
  2. Barriera di Ghiaccio max 3 punti
    Danni subiti −3% (per punto)
  3. Maestria del Gelo max 3 punti
    Danni delle abilità Gelo +8% (per punto)
  4. Cuore Glaciale max 1 punti
    Danni da Ghiaccio +15%, Vita +30

Tempesta

  1. Tempesta max 3 punti
    Danni da Fulmine +8% (per punto)
  2. Concentrazione max 3 punti
    Ricarica −3% (per punto)
  3. Maestria della Tempesta max 3 punti
    Danni delle abilità Tempesta +8% (per punto)
  4. Arcimago max 1 punti
    Ricarica −6%, Esperienza +10%

07Gli elementi: contro chi è più efficace

  • Fuoco, 4 abilità: contro Non morto, Bestia, Insetto ×1,6; contro Drago solo ×0,6
  • Ghiaccio, 4 abilità: contro Bestia, Drago ×1,6; contro Non morto solo ×0,6
  • Fulmine, 4 abilità: contro Insetto, Drago ×1,6

La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.

GuardianoRazzaPiù efficaceMeno efficace
Il Macellaio
Foresta Ombrosa
UmanoFuoco ×1—
Lich della Pestilenza
Caverna Profonda
Non mortoFuoco ×1.6Ghiaccio ×0.6
Signore del Gelo
Piana Gelata
Non morto, tipo GhiaccioFuoco ×1.6Ghiaccio ×0.36
Re dello Specchio
Rovine Dimenticate
UmanoFuoco ×1—
Signore dell'Abisso
Cripta Ardente
Drago, tipo FuocoGhiaccio ×1.6Fuoco ×0.36
Re delle Mucche
Livello segreto delle mucche
BestiaFuoco ×1.6Fulmine ×1

08Build consigliate per iniziare

L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.

Controllo con il gelo (consigliata per iniziare)

Dardo di Gelo, Nova di Gelo e Bora rallentano: se i mostri non ti raggiungono, non ti colpiscono. Dardo di Gelo e Nova di Gelo sono compagni di evoluzione, e lo stesso vale per Globo di ghiaccio e Bora.

Evoluzioni possibili con questa build: Dardo di Gelo (Potenza), Nova di Gelo (Corsa), Globo di ghiaccio (Riflessi), Bora (Riflessi)

Danni con il fuoco

Dardo Infuocato, l’abilità iniziale, fa coppia con Muro di Fuoco, e Idra con Meteora. Nei primi tre livelli i nemici sono soprattutto bestie, insetti e non morti, quindi il fuoco fa sempre ×1,6; Campo Statico aggiunge un po’ di difesa intorno a te.

Evoluzioni possibili con questa build: Dardo Infuocato (Potenza), Muro di Fuoco (Corsa), Meteora (Potenza), Idra (Riflessi)

Consigli per principianti

  • Hai solo 85 di vita: quando escono «Vigore» e «Corazza» tra le carte, non lasciarle lì.
  • Nel livello 5, la Cripta Ardente, ci sono parecchi mostri di tipo fuoco, e il guardiano, il Signore dell'Abisso, è un drago di tipo fuoco: il fuoco gli fa poco più di un terzo dei danni. Qui passa a ghiaccio o fulmine.
  • Muoviti sempre. Le abilità dello stregone partono da sole: tu pensa solo a dove andare.

09I leggendari esclusivi dello Stregone

Lo Stregone ha 15 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari dello Stregone.

Occhio di Cenere
Meteora lascia un mare di fuoco per 4 s. L'Idra ha una testa in più (un'idra in più alla volta).
Corona dell'Inverno Eterno
Nova di Gelo e Bora hanno il 20% di probabilità di congelare per 2 s.
Nucleo della Tempesta
Fulmine a Catena rimbalza 4 volte in più. Campo Statico infligge danni doppi a élite e boss.
Bastone del Fuoco Infernale
Dardo Infuocato brucia il doppio. Perforazione: +1.

10Domande frequenti

Come si sblocca lo Stregone?

È disponibile dall’inizio. Nel prologo scegli se partire con il cavaliere o con lo stregone; anche l’altro ti aspetta al villaggio e puoi cambiare al falò.

Lo Stregone si può giocare anche in versione femminile?

Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.

Come si usa la mossa finale dello Stregone?

La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Pioggia di Fuoco.

Con lo stregone meglio il fuoco o il ghiaccio?

Per iniziare il ghiaccio: con i rallentamenti i mostri fanno fatica a raggiungerti. Quando ci hai preso la mano, passa al fuoco, che nei primi tre livelli è l’elemento più efficace.

Con lo stregone il Signore dell'Abisso è durissimo?

Il Signore dell'Abisso è un drago di tipo fuoco, e il fuoco contro di lui fa solo circa ×0,36. Usa ghiaccio o fulmine, che contro i draghi fanno ×1,6.

Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.