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Endloser Fluch · Helden

Zauberer Rune: Guide

Zauberer Rune (Mann)Zauberer Rune (Frau)

Zauberer Rune ist der andere Held, den du in Endloser Fluch von Anfang an wählen kannst. Er hat den höchsten Angriffsmultiplikator aller sieben Helden, aber das wenigste Leben – du musst im Laufen kämpfen und darfst die Monster nicht an dich heranlassen.

01Steckbrief

NameRune (Zauberer)
FreischaltungVon Anfang an
RolleFernkampf · Fernkampf-Magier mit Feuer, Eis und Blitz
Leben85
Lauftempo100
Angriffsmultiplikator×1.15
StartfertigkeitFeuerbolzen
ElementeFeuer Eis Blitz
UltimateFeuerregen
Eigene Legendäre15 Items

02So schaltest du die Klasse Zauberer frei

Zauberer Rune ist von Anfang an dabei. Beim ersten Start lässt dich der Prolog „Der verbrannte Brief“ zwischen Ritter und Zauberer wählen; der andere wartet bereits im Dorf, und am Lagerfeuer kannst du jederzeit wechseln.

03Spielweise

Der Zauberer ist der einzige Held mit allen drei Elementen Feuer, Eis und Blitz, mit je vier Fertigkeiten. Seine Startfertigkeit „Feuerbolzen“ schießt automatisch auf den nächsten Gegner, so räumst du schon am Anfang aus der Ferne auf.

Feuer macht gegen Untote, Bestien und Insekten ×1,6, Drachen und Feuer-Monster widerstehen ihm aber; Eis und Blitz füllen genau diese Lücke und machen gegen Drachen ×1,6. Die meisten Eis-Fertigkeiten verlangsamen – die sicherste Art zu überleben.

Alle Fertigkeiten wirken von selbst – du bewegst dich nur. Bei jedem Level-up wählst du eine von drei Karten: eine neue Fertigkeit, eine Verbesserung für eine vorhandene oder einen Wertebonus. Neben der Startfertigkeit lernst du höchstens 4 weitere Fertigkeiten.

04Zauberer: alle 12 Fertigkeiten

Die Fertigkeiten der Klasse Zauberer teilen sich in drei Schulen mit je vier. Beim Level-up tauchen Karten aus Schulen, die du schon hast, öfter auf. Ist eine Fertigkeit auf Maximalstufe (Lv5), hast du in diesem Run ihre Wertekarte genommen und ist die Partnerfertigkeit auf Lv2, erscheint die goldene Entwicklungskarte.

Schule: Pyromantie

Feuerbolzen Feuer

Ein Feuerball auf den nächsten Gegner.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Feuerball: Wertekarte „Macht“ genommen und Feuerwand auf Lv2
Feuerwand Feuer

Du hinterlässt eine Flammenspur.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Brennender Pfad: Wertekarte „Sprint“ genommen und Feuerbolzen auf Lv2
Hydra Feuer

Beschwört eine Feuerhydra, die Magma speit und verbrennt.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Große Hydra: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Meteor auf Lv2
Meteor Feuer

Ein riesiger brennender Fels fällt vom Himmel, zermalmt und setzt den Boden in Brand.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Meteorschauer: Wertekarte „Macht“ genommen und Hydra auf Lv2

Schule: Frost

Frostblitz Eis

Ein durchbohrender Splitter, der verlangsamt.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Eislanze: Wertekarte „Macht“ genommen und Frostnova auf Lv2
Frostkugel Eis

Eine langsame Kugel, die Eissplitter spiralförmig verstreut und am Ende zerplatzt.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Herz des Winters: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Blizzard auf Lv2
Frostnova Eis

Splitter in alle Richtungen, die verlangsamen.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Vergletscherung: Wertekarte „Sprint“ genommen und Frostblitz auf Lv2
Blizzard Eis

Eisblöcke fallen auf Gegner und verlangsamen sie.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Eislawine: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Frostkugel auf Lv2

Schule: Sturm

Kettenblitz Blitz

Ein Blitz, der von Gegner zu Gegner springt.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Gewittersturm: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Statisches Feld auf Lv2
Kugelblitz Blitz

Eine langsame Kugel, die alles in ihrer Nähe unter Strom setzt.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Sturmkugel: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Kettenblitz auf Lv2
Statisches Feld Blitz

Ein dauerhaftes Elektrofeld um dich herum.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Sturmfeld: Wertekarte „Panzer“ genommen und Kugelblitz auf Lv2
Lichtbogen Blitz

Ein gerader Blitz durchbohrt alles in der Linie, springt auf Nahestehende über und lähmt kurz.

Entwickelt sich auf Maximalstufe → Donnerzorn: Wertekarte „Macht“ genommen und Kettenblitz auf Lv2

05Ultimate: Feuerregen

Feuerregen Feuer

Sieben Meteore schlagen gleichzeitig ein und setzen den Boden in Brand.

Ist die Wut-Kugel unten rechts voll, kannst du sie auslösen. So lädt sich die Wut auf: normaler Gegner besiegt +1, Elite +6, Boss +30; beim Schaden nehmen etwa +7 pro 10 % verlorenem Leben; auch Treffer laden sie langsam auf (mit Höchstwert pro Sekunde). Triffst du 5 Sekunden lang nichts und wirst auch nicht getroffen, sinkt die Wut langsam, solange sie nicht voll ist.

Auslösen mit R oder Leertaste, auf dem Handy per Tipp auf die Wut-Kugel. Je höher deine Stufe im Run, desto mehr Schaden macht die Ultimate (+6 % pro Stufe).

Spielszene: Zauberer löst die Ultimate Feuerregen aus
Feuerregen im Spiel

06Talentbaum

Nach jedem Run bekommt Rune Heldenerfahrung (je länger du überlebst, je mehr Gegner und Bosse du besiegst, desto mehr). Pro Heldenstufe gibt es 1 Talentpunkt, bis Stufe 31, insgesamt 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum. Talente lernst du beim Mentor im Dorf, Zurücksetzen ist kostenlos.

Die drei Zweige gehören zu den drei Fertigkeitsschulen. In jedem Zweig musst du erst das vorige Talent lernen; das dritte Talent erhöht direkt den Schaden dieser Schule. Lern zuerst den Zweig deiner Hauptfertigkeit.

Pyromantie

  1. Innerer Funke max. 3 Punkte
    Feuer-Schaden +6 % (pro Punkt)
  2. Hitze max. 3 Punkte
    Schaden +3 % (pro Punkt)
  3. Feuerbeherrschung max. 3 Punkte
    Schaden der Schule Pyromantie +8 % (pro Punkt)
  4. Phönix max. 1 Punkt
    Feuer-Schaden +15 %, 0.5 Leben pro Sekunde

Frost

  1. Kälteschauer max. 3 Punkte
    Eis-Schaden +6 % (pro Punkt)
  2. Eisbarriere max. 3 Punkte
    Erlittener Schaden −3 % (pro Punkt)
  3. Frostbeherrschung max. 3 Punkte
    Schaden der Schule Frost +8 % (pro Punkt)
  4. Gletscherherz max. 1 Punkt
    Eis-Schaden +15 %, Leben +30

Sturm

  1. Sturm max. 3 Punkte
    Blitz-Schaden +8 % (pro Punkt)
  2. Konzentration max. 3 Punkte
    Abklingzeit −3 % (pro Punkt)
  3. Sturmbeherrschung max. 3 Punkte
    Schaden der Schule Sturm +8 % (pro Punkt)
  4. Erzmagier max. 1 Punkt
    Abklingzeit −6 %, Erfahrung +10 %

07Elemente: Wen du am härtesten triffst

  • Feuer, 4 Fertigkeiten: gegen Untot, Bestie, Insekt ×1,6; gegen Drache nur ×0,6
  • Eis, 4 Fertigkeiten: gegen Bestie, Drache ×1,6; gegen Untot nur ×0,6
  • Blitz, 4 Fertigkeiten: gegen Insekt, Drache ×1,6

Die Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren der Elemente dieses Helden gegen die Wächter jeder Stufe (×1,6 stark, ×0,6 Widerstand, zwei Typen werden multipliziert). Die komplette Tabelle findest du unter Element-Tabelle.

WächterArtAm stärkstenAm schwächsten
Der Schlächter
Schattenwald
MenschFeuer ×1—
Seuchenlich
Tiefe Kaverne
UntotFeuer ×1.6Eis ×0.6
Frostfürst
Gefrorene Ebene
Untot, Typ EisFeuer ×1.6Eis ×0.36
Spiegelkönig
Vergessene Ruinen
MenschFeuer ×1—
Abgrundfürst
Brennende Gruft
Drache, Typ FeuerEis ×1.6Feuer ×0.36
Kuhkönig
Geheimes Kuhlevel
BestieFeuer ×1.6Blitz ×1

08Builds für Einsteiger

Die Startfertigkeit hast du immer dabei; die anderen vier Plätze füllst du wie unten. Nimm beim Level-up zuerst die Fertigkeiten des Builds und danach die Wertekarten für die Entwicklungen.

Frost-Kontrolle (für Einsteiger)

Frostblitz, Frostnova und Blizzard verlangsamen; was nicht bei dir ankommt, kann dich nicht treffen. Frostblitz und Frostnova sind Entwicklungspartner, ebenso Frostkugel und Blizzard.

Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Frostblitz (Macht), Frostnova (Sprint), Frostkugel (Reflexe), Blizzard (Reflexe)

Pyromantie-Schaden

Feuerbolzen und Feuerwand sind Partner, Hydra und Meteor ebenso. In den ersten drei Stufen gibt es vor allem Bestien, Insekten und Untote – Feuer macht gegen alle ×1,6. Statisches Feld schützt dich ein wenig im Nahbereich.

Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Feuerbolzen (Macht), Feuerwand (Sprint), Meteor (Macht), Hydra (Reflexe)

Tipps für Einsteiger

  • Du hast nur 85 Leben: Lass „Vitalität“ und „Panzer“ nicht liegen.
  • In Stufe 5, der Brennenden Gruft, gibt es viele Feuer-Monster, und der Wächter Abgrundfürst ist ein Feuer-Drache – Feuer macht bei ihm nur gut ein Drittel Schaden. Nimm dort Eis oder Blitz.
  • Bleib immer in Bewegung. Die Fertigkeiten wirken von selbst, du konzentrierst dich nur aufs Ausweichen.

09Legendäre Items für Zauberer

Für die Klasse Zauberer gibt es 15 eigene legendäre Items. Sie fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und jedes verändert, wie eine Fertigkeit funktioniert. Effekte, Werte und Kombinationen findest du im Lexikon aller legendären Items für Zauberer.

Auge der Asche
Meteor hinterlässt 4 s lang ein Flammenmeer. Die Hydra bekommt einen Kopf mehr (eine Hydra mehr gleichzeitig).
Krone des ewigen Winters
Frostnova und Blizzard haben eine 20%-Chance, 2 s lang einzufrieren.
Sturmkern
Kettenblitz springt 4-mal öfter. Statisches Feld verursacht doppelten Schaden an Elite und Bossen.
Höllenfeuerstab
Feuerbolzen verbrennt doppelt so stark. Durchbohrung: +1.

10Häufige Fragen

Wie schalte ich die Klasse Zauberer frei?

Sie ist von Anfang an dabei. Im Prolog ziehst du als Ritter oder Zauberer los, der andere wartet im Dorf – am Lagerfeuer kannst du wechseln.

Kann ich die Klasse Zauberer auch als Frau spielen?

Ja. Öffne am Lagerfeuer im Dorf den Heldenbildschirm und wähle „Mann“ oder „Frau“. Nur das Aussehen ändert sich, die Werte bleiben genau gleich.

Wie löse ich die Ultimate der Klasse Zauberer aus?

Gegner besiegen, Schaden nehmen und Treffer landen laden die Wut auf. Ist die Wut-Kugel voll, drück R oder die Leertaste (auf dem Handy auf die Wut-Kugel tippen), und Feuerregen wird ausgelöst.

Soll ich den Zauberer auf Feuer oder Eis spielen?

Als Einsteiger Eis: Die Verlangsamung hält dir die Monster vom Leib. Mit mehr Erfahrung dann Feuer – in den ersten drei Stufen ist Feuer am stärksten.

Der Abgrundfürst ist mit dem Zauberer so zäh?

Der Abgrundfürst ist ein Feuer-Drache, Feuer macht bei ihm nur etwa ×0,36. Nimm Eis oder Blitz – beide machen gegen Drachen ×1,6.

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