Legendäre Items des Zauberers


Der Zauberer (Rune) in Endloser Fluch hat insgesamt 15 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 3 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Seine Fertigkeiten teilen sich in Pyromantie, Frost und Sturm, und die meisten Legendären lassen eine Schule länger brennen, mehr einfrieren oder weiter springen. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende drei Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Zauberer fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Auge der Asche Amulett
Meteore hinterlassen ein Feuermeer, und du kannst eine Hydra mehr gleichzeitig haben. Das beste frühe Amulett für Pyromantie.
Krone des ewigen Winters Helm
Frostnova und Blizzard frieren Monster mit einer gewissen Chance 2 Sekunden lang ein. Eingefrorene Monster stehen still – eine zusätzliche Ebene Kontrolle.
Sturmkern Ring
Kettenblitz springt mehrmals öfter; Statisches Feld macht gegen Elites und Bosse doppelten Schaden. Statisches Feld ist eine Aura direkt um dich, deshalb merkst du das gegen Bosse besonders.
Höllenfeuerstab Waffe
Feuerbolzen ist der Grundangriff, den der Zauberer von Anfang an hat – diese Waffe nützt also ab dem ersten Run: doppeltes Verbrennen, und er durchschlägt mehrere Monster, sodass ganze Reihen brennen.
Frostgewand Rüstung
Frostblitz friert mit einer gewissen Chance 2 Sekunden ein und durchschlägt ein Monster mehr. Was in der Linie steht, wird nacheinander eingefroren.
Blitzschritte Stiefel
Kugelblitz wird zu mehreren Blitzkugeln, die Monster verfolgen. Achtung: Der Gesamtschaden verdoppelt sich nicht einfach – jede zusätzliche Kugel bringt nur eine halbe Kugel Schaden. Dafür decken sie mehr Fläche ab und verpassen nichts.
03Fallen ab Nachtmahr (3)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Glutstiefel Stiefel
Feuerwand brennt länger, Verbrennen verdoppelt sich. Du hinterlässt im Laufen Feuer, deine Verfolger brennen den ganzen Weg, und mehr Monster stehen in Flammen.
Gletscherkapuze Helm
Frostkugel wird größer und friert mit einer gewissen Chance ein. Die Frostkugel ist langsam und friert auf ihrem Weg eine ganze Fläche ein.
Lichtbogen-Talisman Amulett
Lichtbogen verzweigt sich öfter, und die Lähmung hält doppelt so lange. Er durchschlägt Linien und springt zur Seite – Aufräumen und Kontrolle in einem.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Zauberer.
Phönixstab Waffe
Die Pyromantie-Schule (Feuerbolzen, Feuerwand, Hydra, Meteor) macht gegen brennende Monster +40 % Schaden. Feuerbolzen und Feuerwand setzen Gegner in Brand – erst anzünden, dann draufhauen.
Permafrostkrone Helm
Alle vier Frost-Fertigkeiten frieren mit einer gewissen Chance ein, und eingefrorene Monster nehmen von all deinem Schaden 15 % mehr, nicht nur von Frost.
Robe des Sturmauges Rüstung
Kettenblitz springt zweimal öfter, Lichtbogen verzweigt sich zweimal öfter. Zusammen mit dem Sturmkern springt Kettenblitz über die halbe Bildschirmbreite.
Kometenstiefel Stiefel
Alle 10 Sekunden fällt automatisch ein Meteor auf Monster in der Nähe, auch ohne gelernten Meteor (dann auf Stufe 1). Hast du ihn gelernt, kommt sogar das Feuermeer vom Auge der Asche mit.
Ring der Konvergenz Ring
Hast du je eine Fertigkeit aus Pyromantie, Frost und Sturm, steigt dein ganzer Schaden um 20 %. Feuerbolzen zählt schon als Pyromantie, du brauchst in deinen vier Plätzen also nur noch eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit.
Talisman des Himmelsfeuers Amulett
Der brennende Boden der Ultimate „Feuerregen“ hält statt 3 jetzt 4,5 Sekunden. Nach der Ultimate versperrt das Feuer den Monstern länger den Weg.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese drei Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Pyromantie-Build
Feuerwand und Feuermeer halten den ganzen Boden voller Monster in Brand, und der Phönixstab lässt Pyromantie gegen brennende Monster 40 % mehr machen. Nur Pyromantie-Fertigkeiten – die einfachste Kombination.
Sturm-Ketten-Build
Kettenblitz und Lichtbogen springen immer weiter, Kugelblitze jagen die Monster. Je dichter die Horde, desto weiter springen sie. Statisches Feld macht gegen Bosse doppelten Schaden – auch gegen Wächter kein Nachteil.
Konvergenz-Build
Feuerbolzen zählt als Pyromantie, dazu eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit: Der Ring der Konvergenz gibt +20 % auf allen Schaden. Von der Permafrostkrone eingefrorene Monster nehmen 15 % mehr, und die Kometenstiefel liefern automatisch Meteore.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Zauberer tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Zauberer tragen kann. Mit seinem wenigen Leben sind die Phönixfeder (Wiederbelebung nach einem tödlichen Treffer) und die Sturmwindstiefel (weniger Schaden in Bewegung) sehr nützlich.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Zauberer zuerst suchen?
Nach dem Höllenfeuerstab. Feuerbolzen ist der Grundangriff des Zauberers und läuft ständig; der Stab verdoppelt sein Verbrennen und lässt ihn durchschlagen – nützlich ab Stufe 1 auf Normal.
Wie aktiviere ich den Ring der Konvergenz?
Deine Fertigkeiten müssen Pyromantie, Frost und Sturm gleichzeitig abdecken. Der Grundangriff Feuerbolzen zählt schon als Pyromantie, also reicht in deinen vier Plätzen je eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit.
Was ist der Unterschied zwischen Einfrieren und normaler Verlangsamung?
Einfrieren hält Monster 2 Sekunden lang an. Mit der Permafrostkrone nehmen eingefrorene Monster außerdem +15 % von all deinem Schaden.
Vervielfacht sich der Schaden mit mehr Kugelblitzen?
Nein. Mit den Blitzschritten bringt jede zusätzliche Kugel nur eine halbe Kugel Gesamtschaden, der Schaden wird auf alle Kugeln verteilt. Der Vorteil: Sie verfolgen Monster und decken mehr Fläche ab.
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