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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Zauberers

Der Zauberer (Rune) in Endloser Fluch hat insgesamt 15 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 3 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Seine Fertigkeiten teilen sich in Pyromantie, Frost und Sturm, und die meisten Legendären lassen eine Schule länger brennen, mehr einfrieren oder weiter springen. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende drei Kombinationen.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Zauberer fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (6)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Auge der Asche

Auge der Asche Amulett

Meteor hinterlässt 4 / 5 / 6 s lang ein Flammenmeer. Die Hydra bekommt einen Kopf mehr (eine Hydra mehr gleichzeitig).NormalNachtmahrHölle
MeteorHydra

Meteore hinterlassen ein Feuermeer, und du kannst eine Hydra mehr gleichzeitig haben. Das beste frühe Amulett für Pyromantie.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Krone des ewigen Winters

Krone des ewigen Winters Helm

Frostnova und Blizzard haben eine 20 / 25 / 30%-Chance, 2 s lang einzufrieren.NormalNachtmahrHölle
FrostnovaBlizzard

Frostnova und Blizzard frieren Monster mit einer gewissen Chance 2 Sekunden lang ein. Eingefrorene Monster stehen still – eine zusätzliche Ebene Kontrolle.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Sturmkern

Sturmkern Ring

Kettenblitz springt 4 / 5 / 6-mal öfter. Statisches Feld verursacht doppelten Schaden an Elite und Bossen.NormalNachtmahrHölle
KettenblitzStatisches Feld

Kettenblitz springt mehrmals öfter; Statisches Feld macht gegen Elites und Bosse doppelten Schaden. Statisches Feld ist eine Aura direkt um dich, deshalb merkst du das gegen Bosse besonders.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Höllenfeuerstab

Höllenfeuerstab Waffe

Feuerbolzen verbrennt doppelt so stark. Durchbohrung: +1 / 2 / 3.NormalNachtmahrHölle
Feuerbolzen

Feuerbolzen ist der Grundangriff, den der Zauberer von Anfang an hat – diese Waffe nützt also ab dem ersten Run: doppeltes Verbrennen, und er durchschlägt mehrere Monster, sodass ganze Reihen brennen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Frostgewand

Frostgewand Rüstung

Frostblitz: 10 / 15 / 20%-Chance, 2 s lang einzufrieren, und +1 Durchbohrung.NormalNachtmahrHölle
Frostblitz

Frostblitz friert mit einer gewissen Chance 2 Sekunden ein und durchschlägt ein Monster mehr. Was in der Linie steht, wird nacheinander eingefroren.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Blitzschritte

Blitzschritte Stiefel

Kugelblitz: 1 / 2 / 3 Kugeln mehr, die Gegner verfolgen; jede zusätzliche Kugel bringt nur halben Schaden (der Schaden wird auf alle verteilt).NormalNachtmahrHölle
Kugelblitz

Kugelblitz wird zu mehreren Blitzkugeln, die Monster verfolgen. Achtung: Der Gesamtschaden verdoppelt sich nicht einfach – jede zusätzliche Kugel bringt nur eine halbe Kugel Schaden. Dafür decken sie mehr Fläche ab und verpassen nichts.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (3)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Glutstiefel

Glutstiefel Stiefel

Feuerwand: die Flammen halten 75 / 100% länger und brennen doppelt so stark.NachtmahrHölle
Feuerwand

Feuerwand brennt länger, Verbrennen verdoppelt sich. Du hinterlässt im Laufen Feuer, deine Verfolger brennen den ganzen Weg, und mehr Monster stehen in Flammen.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Gletscherkapuze

Gletscherkapuze Helm

Frostkugel: 20 / 25% Chance, 2 s lang einzufrieren, und die Kugel ist größer.NachtmahrHölle
Frostkugel

Frostkugel wird größer und friert mit einer gewissen Chance ein. Die Frostkugel ist langsam und friert auf ihrem Weg eine ganze Fläche ein.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Lichtbogen-Talisman

Lichtbogen-Talisman Amulett

Lichtbogen: verzweigt sich 3 / 4-mal öfter und lähmt doppelt so lange.NachtmahrHölle
Lichtbogen

Lichtbogen verzweigt sich öfter, und die Lähmung hält doppelt so lange. Er durchschlägt Linien und springt zur Seite – Aufräumen und Kontrolle in einem.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Zauberer.

Phönixstab

Phönixstab Waffe

Pyromantie: +40% Schaden an brennenden Gegnern.Hölle
FeuerbolzenFeuerwandHydraMeteor

Die Pyromantie-Schule (Feuerbolzen, Feuerwand, Hydra, Meteor) macht gegen brennende Monster +40 % Schaden. Feuerbolzen und Feuerwand setzen Gegner in Brand – erst anzünden, dann draufhauen.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Permafrostkrone

Permafrostkrone Helm

Frost: 15% Chance, 2 s lang einzufrieren, und eingefrorene Gegner erleiden 15% mehr Schaden.Hölle
FrostblitzFrostkugelFrostnovaBlizzard

Alle vier Frost-Fertigkeiten frieren mit einer gewissen Chance ein, und eingefrorene Monster nehmen von all deinem Schaden 15 % mehr, nicht nur von Frost.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Robe des Sturmauges

Robe des Sturmauges Rüstung

Kettenblitz springt 2-mal öfter und Lichtbogen teilt sich {x}-mal öfter.Hölle
KettenblitzLichtbogen

Kettenblitz springt zweimal öfter, Lichtbogen verzweigt sich zweimal öfter. Zusammen mit dem Sturmkern springt Kettenblitz über die halbe Bildschirmbreite.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Kometenstiefel

Kometenstiefel Stiefel

Alle 10 s fällt von selbst ein Meteor auf nahe Gegner.Hölle
Meteor

Alle 10 Sekunden fällt automatisch ein Meteor auf Monster in der Nähe, auch ohne gelernten Meteor (dann auf Stufe 1). Hast du ihn gelernt, kommt sogar das Feuermeer vom Auge der Asche mit.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Ring der Konvergenz

Ring der Konvergenz Ring

Mit mindestens je einer Fertigkeit aus Pyromantie, Frost und Sturm verursacht alles 20% mehr Schaden.Hölle

Hast du je eine Fertigkeit aus Pyromantie, Frost und Sturm, steigt dein ganzer Schaden um 20 %. Feuerbolzen zählt schon als Pyromantie, du brauchst in deinen vier Plätzen also nur noch eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Talisman des Himmelsfeuers

Talisman des Himmelsfeuers Amulett

Feuerregen: Der Boden brennt 4.5 s lang (statt 3).Hölle
Feuerregen

Der brennende Boden der Ultimate „Feuerregen“ hält statt 3 jetzt 4,5 Sekunden. Nach der Ultimate versperrt das Feuer den Monstern länger den Weg.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese drei Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Pyromantie-Build

Feuerwand und Feuermeer halten den ganzen Boden voller Monster in Brand, und der Phönixstab lässt Pyromantie gegen brennende Monster 40 % mehr machen. Nur Pyromantie-Fertigkeiten – die einfachste Kombination.

Sturm-Ketten-Build

Kettenblitz und Lichtbogen springen immer weiter, Kugelblitze jagen die Monster. Je dichter die Horde, desto weiter springen sie. Statisches Feld macht gegen Bosse doppelten Schaden – auch gegen Wächter kein Nachteil.

Konvergenz-Build

Feuerbolzen zählt als Pyromantie, dazu eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit: Der Ring der Konvergenz gibt +20 % auf allen Schaden. Von der Permafrostkrone eingefrorene Monster nehmen 15 % mehr, und die Kometenstiefel liefern automatisch Meteore.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Zauberer tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Zauberer tragen kann. Mit seinem wenigen Leben sind die Phönixfeder (Wiederbelebung nach einem tödlichen Treffer) und die Sturmwindstiefel (weniger Schaden in Bewegung) sehr nützlich.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Zauberer zuerst suchen?

Nach dem Höllenfeuerstab. Feuerbolzen ist der Grundangriff des Zauberers und läuft ständig; der Stab verdoppelt sein Verbrennen und lässt ihn durchschlagen – nützlich ab Stufe 1 auf Normal.

Wie aktiviere ich den Ring der Konvergenz?

Deine Fertigkeiten müssen Pyromantie, Frost und Sturm gleichzeitig abdecken. Der Grundangriff Feuerbolzen zählt schon als Pyromantie, also reicht in deinen vier Plätzen je eine Frost- und eine Sturm-Fertigkeit.

Was ist der Unterschied zwischen Einfrieren und normaler Verlangsamung?

Einfrieren hält Monster 2 Sekunden lang an. Mit der Permafrostkrone nehmen eingefrorene Monster außerdem +15 % von all deinem Schaden.

Vervielfacht sich der Schaden mit mehr Kugelblitzen?

Nein. Mit den Blitzschritten bringt jede zusätzliche Kugel nur eine halbe Kugel Gesamtschaden, der Schaden wird auf alle Kugeln verteilt. Der Vorteil: Sie verfolgen Monster und decken mehr Fläche ab.