Legendäre Items des Waldläufers


Der Waldläufer (Wren) in Endloser Fluch hat insgesamt 14 eigene legendäre Items: 7 fallen schon auf Normal, 1 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Der Waldläufer lebt von Abstand und Gift, und die meisten Legendären bringen mehr Pfeile, stärkeres Gift oder Pfeilregen, der von selbst fällt. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Waldläufer fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (7)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Bogen des Windflüsterns Waffe
Mehrfachschuss feuert doppelt so viele Pfeile, die außerdem durchschlagen. Ein Fächer, und eine große Fläche vor dir wird gleichzeitig getroffen.
Köcher des Firmaments Amulett
Alle paar Sekunden fällt automatisch Pfeilregen dorthin, wo die meisten Monster sind. Die Zahl ist hier eine Sekundenzahl – kleiner ist besser, am schnellsten ist der Drop von Hölle. Klappt auch ohne gelernten Pfeilregen (dann auf Stufe 1).
Windkraft Waffe
Alle deine Pfeile stoßen Monster zurück, und mit jeder Heldenstufe steigt der Schaden ein Stück – je höher die Stufe, desto stärker; bei Treffern lädt die Wut außerdem 70 % schneller. Bei diesem Monster-Drop sind die Affixe fest: physischer Schaden, Abklingzeit-Reduktion, Lauftempo und Krit.
Giftzahnring Ring
Vergiftete Monster nehmen mehr Schaden von allem, nicht nur von Gift. Vergifte sie erst mit Giftpfeil und Giftwolke – dann profitieren auch deine anderen Fertigkeiten.
Falkenkapuze Helm
Durchbohrender Schuss feuert mehrere Pfeile im Fächer, und jeder durchschlägt die ganze Linie.
Wurzelpanzer Rüstung
Dornenwurzeln bilden mehr Wurzeln und verlangsamen um 50 %. Die Fläche vor dir ist vergiftet und langsam – perfekt, um Abstand zu gewinnen.
Fährtenleserstiefel Stiefel
Du kannst mehr Giftfangeisen gleichzeitig legen, und sie halten die Hälfte länger. Ideal, um eine Stelle zu halten oder Event-Armeen aufzuhalten.
03Fallen ab Nachtmahr (1)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Sumpfläuferstiefel Stiefel
Giftwolke wird größer, das Gift doppelt so stark. Du hinterlässt im Laufen Giftwolken – um die Horde kreisen heißt angreifen.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Waldläufer.
Langbogen des Unwetters Waffe
Treffsicherheit (Schuss, Durchbohrender Schuss, Mehrfachschuss, Salve) macht +20 % Schaden; landen diese Fertigkeiten einen Krit, fliegt ein zielsuchender Pfeil hinterher (höchstens einer alle 0,4 Sekunden).
Falkenaugenhelm Helm
Gegen Monster in mehr als 500 Entfernung +25 % Schaden. Der Waldläufer soll ohnehin Abstand halten – dieser Helm macht Abstand zu Schaden.
Regenmantel Rüstung
Pfeilregen bekommt +25 % Reichweite und einen Pfeil mehr. Zusammen mit dem Köcher des Firmaments wird auch der automatische Pfeilregen größer.
Stiefel des Wanderers Stiefel
Solange du dich bewegst, feuert alle 5 Sekunden automatisch ein Mehrfachschuss – auch ohne ihn gelernt zu haben (dann auf Stufe 1). Mit dem Bogen des Windflüsterns verdoppeln sich auch diese Pfeile.
Herz der Viper Ring
Stirbt ein vergiftetes Monster, springt das Gift auf 3 in der Nähe über (nur einmal, keine Kette). Je dichter die Horde, desto schneller breitet sich das Gift aus.
Herz der Tausend Pfeile Amulett
Die Ultimate „Pfeilhimmel“ feuert 20 % mehr Pfeile, und die Wut lädt schneller.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Treffsicherheit-Build
Vor allem Fertigkeiten aus Treffsicherheit, aus der Ferne. Die Stiefel des Wanderers feuern im Laufen Mehrfachschüsse, Krits schicken zielsuchende Pfeile hinterher, und der Falkenaugenhelm lässt ferne Monster 25 % mehr nehmen.
Gift-Build
Giftwolke und Dornenwurzeln vergiften alles, und der Giftzahnring lässt vergiftete Monster mehr Schaden von allem nehmen. Gift legen im Laufen – Kreise drehen ist dein Schaden.
Pfeilregen-Build
Pfeilregen fällt von selbst und groß, und Windkraft lässt jeden Pfeil Monster zurückstoßen – je höher die Stufe, desto härter. Kaum Zielen nötig.
Einstieg auf Normal
Alle drei fallen schon auf Normal: doppelter Mehrfachschuss, Durchbohrender Schuss im Fächer, Fallen, die den Weg versperren. Damit schaltest du Nachtmahr frei.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Waldläufer tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Waldläufer tragen kann. Der Treffsicherheit-Build krittet viel und passt gut zum Kuss des Vampirs, der bei Krits heilt; läufst du viel, helfen auch die Sturmwindstiefel mit weniger Schaden in Bewegung (sie konkurrieren aber mit den Stiefeln des Wanderers um den Stiefelplatz).Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Waldläufer zuerst suchen?
Nach dem Bogen des Windflüsterns oder dem Köcher des Firmaments – beide fallen schon auf Normal. Der eine verdoppelt die Pfeile von Mehrfachschuss, der andere lässt Pfeilregen fallen, ohne dass du ihn gelernt hast. Beides spürst du sofort.
Verstärkt der Giftzahnring nur Giftschaden?
Nein. Solange ein Monster vergiftet ist, macht jede deiner Fertigkeiten mehr Schaden gegen es. Am besten erst vergiften und dann mit den anderen Fertigkeiten zuschlagen.
Warum wird die Zahl des Köchers des Firmaments auf höheren Schwierigkeiten kleiner?
Die Zahl gibt an, alle wie viele Sekunden er auslöst – kleiner heißt öfter: Normal 6 Sekunden, Nachtmahr 5, Hölle 4.
Wie schalte ich Wren frei?
Schaff Stufe 1, den Schattenwald, auf Normal. Dann zieht Wren ins Dorf, und du kannst den Waldläufer spielen.
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