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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Waldläufers

Der Waldläufer (Wren) in Endloser Fluch hat insgesamt 14 eigene legendäre Items: 7 fallen schon auf Normal, 1 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Der Waldläufer lebt von Abstand und Gift, und die meisten Legendären bringen mehr Pfeile, stärkeres Gift oder Pfeilregen, der von selbst fällt. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Waldläufer fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (7)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Bogen des Windflüsterns

Bogen des Windflüsterns Waffe

Mehrfachschuss feuert doppelt so viele Pfeile. Durchbohrung: +1 / 2 / 3.NormalNachtmahrHölle
Mehrfachschuss

Mehrfachschuss feuert doppelt so viele Pfeile, die außerdem durchschlagen. Ein Fächer, und eine große Fläche vor dir wird gleichzeitig getroffen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Köcher des Firmaments

Köcher des Firmaments Amulett

Alle 6 / 5 / 4 s fällt von selbst ein Pfeilregen dort, wo die meisten Gegner sind.NormalNachtmahrHölle
Pfeilregen

Alle paar Sekunden fällt automatisch Pfeilregen dorthin, wo die meisten Monster sind. Die Zahl ist hier eine Sekundenzahl – kleiner ist besser, am schnellsten ist der Drop von Hölle. Klappt auch ohne gelernten Pfeilregen (dann auf Stufe 1).

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Windkraft

Windkraft Waffe

Alle deine Pfeile stoßen Gegner zurück. +1 / 1.3 / 1.6% Schaden pro Heldenstufe und +70% Wut durch Treffer.NormalNachtmahrHölle
SchussDurchbohrender SchussMehrfachschussSalvePfeilregenBerstpfeilGiftpfeilGlevenPfeilkranz

Alle deine Pfeile stoßen Monster zurück, und mit jeder Heldenstufe steigt der Schaden ein Stück – je höher die Stufe, desto stärker; bei Treffern lädt die Wut außerdem 70 % schneller. Bei diesem Monster-Drop sind die Affixe fest: physischer Schaden, Abklingzeit-Reduktion, Lauftempo und Krit.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Giftzahnring

Giftzahnring Ring

Vergiftete Gegner erleiden 25 / 32 / 40% mehr von deinem gesamten Schaden.NormalNachtmahrHölle

Vergiftete Monster nehmen mehr Schaden von allem, nicht nur von Gift. Vergifte sie erst mit Giftpfeil und Giftwolke – dann profitieren auch deine anderen Fertigkeiten.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Falkenkapuze

Falkenkapuze Helm

Durchbohrender Schuss: 1 / 2 / 3 Pfeile mehr, im Fächer.NormalNachtmahrHölle
Durchbohrender Schuss

Durchbohrender Schuss feuert mehrere Pfeile im Fächer, und jeder durchschlägt die ganze Linie.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Wurzelpanzer

Wurzelpanzer Rüstung

Dornenwurzeln: 2 / 3 / 4 Wurzeln mehr, und sie verlangsamen um 50%.NormalNachtmahrHölle
Dornenwurzeln

Dornenwurzeln bilden mehr Wurzeln und verlangsamen um 50 %. Die Fläche vor dir ist vergiftet und langsam – perfekt, um Abstand zu gewinnen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Fährtenleserstiefel

Fährtenleserstiefel Stiefel

Giftfangeisen: 1 / 2 / 3 mehr gleichzeitig, und sie halten 50% länger.NormalNachtmahrHölle
Giftfangeisen

Du kannst mehr Giftfangeisen gleichzeitig legen, und sie halten die Hälfte länger. Ideal, um eine Stelle zu halten oder Event-Armeen aufzuhalten.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (1)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Sumpfläuferstiefel

Sumpfläuferstiefel Stiefel

Giftwolke: 45 / 60% größer, und sie vergiftet doppelt so stark.NachtmahrHölle
Giftwolke

Giftwolke wird größer, das Gift doppelt so stark. Du hinterlässt im Laufen Giftwolken – um die Horde kreisen heißt angreifen.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Waldläufer.

Langbogen des Unwetters

Langbogen des Unwetters Waffe

Treffsicherheit: +20% Schaden. Kritische Treffer schießen einen zielsuchenden Pfeil ab (40% Schaden, höchstens alle 0,4 s).Hölle
SchussDurchbohrender SchussMehrfachschussSalve

Treffsicherheit (Schuss, Durchbohrender Schuss, Mehrfachschuss, Salve) macht +20 % Schaden; landen diese Fertigkeiten einen Krit, fliegt ein zielsuchender Pfeil hinterher (höchstens einer alle 0,4 Sekunden).

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Falkenaugenhelm

Falkenaugenhelm Helm

+25% Schaden an Gegnern, die mehr als 500 entfernt sind.Hölle

Gegen Monster in mehr als 500 Entfernung +25 % Schaden. Der Waldläufer soll ohnehin Abstand halten – dieser Helm macht Abstand zu Schaden.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Regenmantel

Regenmantel Rüstung

Pfeilregen: +25% Radius und ein Pfeil mehr.Hölle
Pfeilregen

Pfeilregen bekommt +25 % Reichweite und einen Pfeil mehr. Zusammen mit dem Köcher des Firmaments wird auch der automatische Pfeilregen größer.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Stiefel des Wanderers

Stiefel des Wanderers Stiefel

Während du dich bewegst, feuerst du alle 5 s von selbst einen Mehrfachschuss ab.Hölle
Mehrfachschuss

Solange du dich bewegst, feuert alle 5 Sekunden automatisch ein Mehrfachschuss – auch ohne ihn gelernt zu haben (dann auf Stufe 1). Mit dem Bogen des Windflüsterns verdoppeln sich auch diese Pfeile.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Herz der Viper

Herz der Viper Ring

Stirbt ein vergifteter Gegner, geht das Gift auf 3 Gegner in der Nähe über (einmal, ohne Kette).Hölle

Stirbt ein vergiftetes Monster, springt das Gift auf 3 in der Nähe über (nur einmal, keine Kette). Je dichter die Horde, desto schneller breitet sich das Gift aus.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Herz der Tausend Pfeile

Herz der Tausend Pfeile Amulett

Pfeilhimmel: 20% mehr Pfeile. +10% Wut.Hölle
Pfeilhimmel

Die Ultimate „Pfeilhimmel“ feuert 20 % mehr Pfeile, und die Wut lädt schneller.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Treffsicherheit-Build

Vor allem Fertigkeiten aus Treffsicherheit, aus der Ferne. Die Stiefel des Wanderers feuern im Laufen Mehrfachschüsse, Krits schicken zielsuchende Pfeile hinterher, und der Falkenaugenhelm lässt ferne Monster 25 % mehr nehmen.

Gift-Build

Giftwolke und Dornenwurzeln vergiften alles, und der Giftzahnring lässt vergiftete Monster mehr Schaden von allem nehmen. Gift legen im Laufen – Kreise drehen ist dein Schaden.

Pfeilregen-Build

Pfeilregen fällt von selbst und groß, und Windkraft lässt jeden Pfeil Monster zurückstoßen – je höher die Stufe, desto härter. Kaum Zielen nötig.

Einstieg auf Normal

Alle drei fallen schon auf Normal: doppelter Mehrfachschuss, Durchbohrender Schuss im Fächer, Fallen, die den Weg versperren. Damit schaltest du Nachtmahr frei.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Waldläufer tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Waldläufer tragen kann. Der Treffsicherheit-Build krittet viel und passt gut zum Kuss des Vampirs, der bei Krits heilt; läufst du viel, helfen auch die Sturmwindstiefel mit weniger Schaden in Bewegung (sie konkurrieren aber mit den Stiefeln des Wanderers um den Stiefelplatz).Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Waldläufer zuerst suchen?

Nach dem Bogen des Windflüsterns oder dem Köcher des Firmaments – beide fallen schon auf Normal. Der eine verdoppelt die Pfeile von Mehrfachschuss, der andere lässt Pfeilregen fallen, ohne dass du ihn gelernt hast. Beides spürst du sofort.

Verstärkt der Giftzahnring nur Giftschaden?

Nein. Solange ein Monster vergiftet ist, macht jede deiner Fertigkeiten mehr Schaden gegen es. Am besten erst vergiften und dann mit den anderen Fertigkeiten zuschlagen.

Warum wird die Zahl des Köchers des Firmaments auf höheren Schwierigkeiten kleiner?

Die Zahl gibt an, alle wie viele Sekunden er auslöst – kleiner heißt öfter: Normal 6 Sekunden, Nachtmahr 5, Hölle 4.

Wie schalte ich Wren frei?

Schaff Stufe 1, den Schattenwald, auf Normal. Dann zieht Wren ins Dorf, und du kannst den Waldläufer spielen.