Todos los legendarios del arquero


El arquero (Wren) de Maldición Eterna tiene 14 legendarios propios: 7 que caen desde Normal, 1 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. El arquero vive de la distancia y del veneno, y casi todos sus legendarios le dan más flechas, más veneno o lluvias de flechas que caen solas. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.
01Cómo conseguir legendarios
Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Arquero sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.
- Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
- En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
- El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
- También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
02Caen desde Normal (7)
Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.
Arco Susurro del Viento Arma
Disparo Múltiple lanza directamente el doble de flechas, y además atraviesan. Un abanico y media pantalla de monstruos recibe a la vez.
Carcaj del Firmamento Amuleto
Cada pocos segundos cae sola una Lluvia de Flechas donde hay más monstruos. Aquí el número son segundos, así que cuanto más bajo, mejor: el de Infernal es el más rápido. Cae aunque no hayas aprendido Lluvia de Flechas (usa la de nivel 1).
Fuerza del Viento Arma
Todas tus flechas empujan a los monstruos, y el daño sube con cada nivel del héroe: cuanto más nivel, más fuerte. Además, al acertar ganas un 70 % más de Furia. Si cae de un monstruo, sus propiedades son siempre daño Físico, recarga, velocidad y golpe crítico.
Anillo Colmillo Venenoso Anillo
Los monstruos envenenados reciben más de todo tu daño, no sólo del de Veneno. Envenénalos primero con Flecha Venenosa o Nube Tóxica y las demás habilidades también se aprovechan.
Capucha del Halcón Yelmo
Disparo Perforante lanza varias flechas más, en abanico, y cada una atraviesa toda la línea.
Coraza de Raíces Armadura
Raíces Espinosas saca más raíces y además ralentiza un 50 %. Media pantalla de monstruos envenenados y lentos: perfecto para ganar distancia.
Botas del Rastreador Botas
Puedes poner más Cepos Venenosos a la vez y duran la mitad más. Ideal para defender una zona y frenar las hordas de los eventos.
03Caen desde Pesadilla (1)
Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.
Botas del Pantano Botas
Nube Tóxica más grande y con el doble de veneno. Vas dejando nubes al moverte: dar vueltas alrededor del grupo ya es atacar.
04Sólo en Infernal (6)
Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Arquero.
Arco de la Tempestad Arma
Las habilidades de Puntería (Disparo, Disparo Perforante, Disparo Múltiple, Ametrallar) hacen +20 % de daño, y cuando hacen crítico lanzan además una flecha que persigue (como mucho una cada 0,4 segundos).
Yelmo del Ojo de Halcón Yelmo
+25 % de daño a los monstruos a más de 500 de distancia. El arquero ya debería mantener la distancia; este yelmo la convierte en daño.
Manto de la Lluvia Armadura
Lluvia de Flechas con +25 % de área y una flecha más. Junto al Carcaj del Firmamento, la lluvia automática también se hace más grande.
Botas del Errante Botas
Mientras te mueves, lanza solo un Disparo Múltiple cada 5 segundos, aunque no lo hayas aprendido (usa el de nivel 1). Con el Arco Susurro del Viento, las flechas automáticas también se duplican.
Corazón de la Víbora Anillo
Cuando muere un monstruo envenenado, el veneno pasa a 3 de al lado (una sola vez, sin cadena). Cuanto más apretado está el grupo, más rápido se extiende.
Corazón de las Mil Flechas Amuleto
Tu Furia, Cielo de Flechas, lanza un 20 % más de flechas y la Furia se carga más rápido.
05Combinaciones recomendadas
Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.
Puntería
Sobre todo habilidades de Puntería, disparando desde lejos. Las Botas del Errante lanzan Disparo Múltiple mientras andas, los críticos añaden flechas que persiguen y el Yelmo del Ojo de Halcón hace un 25 % más a los que están lejos.
Veneno
Nube Tóxica y Raíces Espinosas envenenan a todo el mundo, y el Anillo Colmillo Venenoso hace que los envenenados reciban más de todo tu daño. Ve soltando veneno y dar vueltas ya es hacer daño.
Lluvia de Flechas
La lluvia cae sola y con más área, y Fuerza del Viento hace que cada flecha empuje y duela más cuanto más nivel tienes. Una build que casi no necesita apuntar.
Para empezar en Normal
Los tres caen desde Normal: Disparo Múltiple doble, Disparo Perforante en abanico y cepos para cortar el paso. Úsala para abrir Pesadilla.
06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Arquero
Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el arquero también puede llevar. La build de Puntería hace muchos críticos, así que le va muy bien el Beso del Vampiro, que cura con cada crítico; si te mueves mucho, las Botas del Vendaval reducen el daño al moverte (aunque compiten por el hueco de botas con las Botas del Errante).Todos los detalles de los legendarios comunes.
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.
07Preguntas frecuentes
¿Qué legendario del arquero busco primero?
El Arco Susurro del Viento o el Carcaj del Firmamento, que caen desde Normal. El primero duplica las flechas de Disparo Múltiple y el segundo hace caer lluvias de flechas sin haberlas aprendido: los dos se notan desde el principio.
¿El Anillo Colmillo Venenoso sólo sube el daño de Veneno?
No. Mientras el monstruo esté envenenado, todas tus habilidades le hacen más daño, así que lo mejor es envenenar primero y luego pegar con lo demás.
¿Por qué el número del Carcaj del Firmamento baja en las dificultades altas?
Porque es «cada cuántos segundos cae»: cuanto más bajo, más a menudo. Normal, 6 segundos; Pesadilla, 5; Infernal, 4.
¿Cómo se desbloquea a Wren?
Supera la primera fase, el Bosque Umbrío, en Normal: Wren se une al pueblo y ya puedes jugar con el arquero.
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