Maldición Eterna Jugar ahoraJugar
Maldición Eterna · Legendarios

Todos los legendarios del arquero

El arquero (Wren) de Maldición Eterna tiene 14 legendarios propios: 7 que caen desde Normal, 1 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. El arquero vive de la distancia y del veneno, y casi todos sus legendarios le dan más flechas, más veneno o lluvias de flechas que caen solas. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.

01Cómo conseguir legendarios

Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Arquero sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.

  • Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
  • En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
  • El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
  • También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
Un mismo legendario tiene números más altos cuanto más alta es la dificultad en la que cae. En los efectos de abajo, los números son, por orden, los que tiene si cae en Normal / Pesadilla / Infernal; si un objeto sólo cae en dificultades altas, sólo salen esas.

02Caen desde Normal (7)

Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.

Arco Susurro del Viento

Arco Susurro del Viento Arma

Disparo Múltiple lanza el doble de flechas. Perforación: +1 / 2 / 3.NormalPesadillaInfernal
Disparo Múltiple

Disparo Múltiple lanza directamente el doble de flechas, y además atraviesan. Un abanico y media pantalla de monstruos recibe a la vez.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Carcaj del Firmamento

Carcaj del Firmamento Amuleto

Cada 6 / 5 / 4 s cae sola una Lluvia de Flechas donde más enemigos hay.NormalPesadillaInfernal
Lluvia de Flechas

Cada pocos segundos cae sola una Lluvia de Flechas donde hay más monstruos. Aquí el número son segundos, así que cuanto más bajo, mejor: el de Infernal es el más rápido. Cae aunque no hayas aprendido Lluvia de Flechas (usa la de nivel 1).

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Fuerza del Viento

Fuerza del Viento Arma

Todas tus flechas empujan a los enemigos. +1 / 1.3 / 1.6% de daño por nivel del héroe y +70% de Furia al golpear.NormalPesadillaInfernal
DisparoDisparo PerforanteDisparo MúltipleAmetrallarLluvia de FlechasFlecha EstallidoFlecha VenenosaGujasCorona de Flechas

Todas tus flechas empujan a los monstruos, y el daño sube con cada nivel del héroe: cuanto más nivel, más fuerte. Además, al acertar ganas un 70 % más de Furia. Si cae de un monstruo, sus propiedades son siempre daño Físico, recarga, velocidad y golpe crítico.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Anillo Colmillo Venenoso

Anillo Colmillo Venenoso Anillo

Los enemigos envenenados reciben un 25 / 32 / 40% más de todo tu daño.NormalPesadillaInfernal

Los monstruos envenenados reciben más de todo tu daño, no sólo del de Veneno. Envenénalos primero con Flecha Venenosa o Nube Tóxica y las demás habilidades también se aprovechan.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Capucha del Halcón

Capucha del Halcón Yelmo

Disparo Perforante: 1 / 2 / 3 flechas más, en abanico.NormalPesadillaInfernal
Disparo Perforante

Disparo Perforante lanza varias flechas más, en abanico, y cada una atraviesa toda la línea.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Coraza de Raíces

Coraza de Raíces Armadura

Raíces Espinosas: 2 / 3 / 4 raíces más, y ralentizan un 50%.NormalPesadillaInfernal
Raíces Espinosas

Raíces Espinosas saca más raíces y además ralentiza un 50 %. Media pantalla de monstruos envenenados y lentos: perfecto para ganar distancia.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Botas del Rastreador

Botas del Rastreador Botas

Cepo Venenoso: 1 / 2 / 3 cepos más a la vez, y duran un 50% más.NormalPesadillaInfernal
Cepo Venenoso

Puedes poner más Cepos Venenosos a la vez y duran la mitad más. Ideal para defender una zona y frenar las hordas de los eventos.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas

03Caen desde Pesadilla (1)

Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.

Botas del Pantano

Botas del Pantano Botas

Nube Tóxica: un 45 / 60% más grande, y envenena el doble.PesadillaInfernal
Nube Tóxica

Nube Tóxica más grande y con el doble de veneno. Vas dejando nubes al moverte: dar vueltas alrededor del grupo ya es atacar.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas

04Sólo en Infernal (6)

Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Arquero.

Arco de la Tempestad

Arco de la Tempestad Arma

Puntería: +20% de daño. Los críticos sueltan una flecha que persigue (40% de daño, como mucho cada 0,4 s).Infernal
DisparoDisparo PerforanteDisparo MúltipleAmetrallar

Las habilidades de Puntería (Disparo, Disparo Perforante, Disparo Múltiple, Ametrallar) hacen +20 % de daño, y cuando hacen crítico lanzan además una flecha que persigue (como mucho una cada 0,4 segundos).

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Yelmo del Ojo de Halcón

Yelmo del Ojo de Halcón Yelmo

+25% de daño a los enemigos a más de 500 de distancia.Infernal

+25 % de daño a los monstruos a más de 500 de distancia. El arquero ya debería mantener la distancia; este yelmo la convierte en daño.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Manto de la Lluvia

Manto de la Lluvia Armadura

Lluvia de Flechas: +25% de radio y una flecha más.Infernal
Lluvia de Flechas

Lluvia de Flechas con +25 % de área y una flecha más. Junto al Carcaj del Firmamento, la lluvia automática también se hace más grande.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Botas del Errante

Botas del Errante Botas

Mientras te mueves, cada 5 s sueltas solo un Disparo Múltiple.Infernal
Disparo Múltiple

Mientras te mueves, lanza solo un Disparo Múltiple cada 5 segundos, aunque no lo hayas aprendido (usa el de nivel 1). Con el Arco Susurro del Viento, las flechas automáticas también se duplican.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Corazón de la Víbora

Corazón de la Víbora Anillo

Al morir un enemigo envenenado, el veneno pasa a 3 de alrededor (una vez, sin cadena).Infernal

Cuando muere un monstruo envenenado, el veneno pasa a 3 de al lado (una sola vez, sin cadena). Cuanto más apretado está el grupo, más rápido se extiende.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Corazón de las Mil Flechas

Corazón de las Mil Flechas Amuleto

Cielo de Flechas: un 20% más de flechas. +10% de Furia.Infernal
Cielo de Flechas

Tu Furia, Cielo de Flechas, lanza un 20 % más de flechas y la Furia se carga más rápido.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas

05Combinaciones recomendadas

Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.

Puntería

Sobre todo habilidades de Puntería, disparando desde lejos. Las Botas del Errante lanzan Disparo Múltiple mientras andas, los críticos añaden flechas que persiguen y el Yelmo del Ojo de Halcón hace un 25 % más a los que están lejos.

Veneno

Nube Tóxica y Raíces Espinosas envenenan a todo el mundo, y el Anillo Colmillo Venenoso hace que los envenenados reciban más de todo tu daño. Ve soltando veneno y dar vueltas ya es hacer daño.

Lluvia de Flechas

La lluvia cae sola y con más área, y Fuerza del Viento hace que cada flecha empuje y duela más cuanto más nivel tienes. Una build que casi no necesita apuntar.

Para empezar en Normal

Los tres caen desde Normal: Disparo Múltiple doble, Disparo Perforante en abanico y cepos para cortar el paso. Úsala para abrir Pesadilla.

06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Arquero

Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el arquero también puede llevar. La build de Puntería hace muchos críticos, así que le va muy bien el Beso del Vampiro, que cura con cada crítico; si te mueves mucho, las Botas del Vendaval reducen el daño al moverte (aunque compiten por el hueco de botas con las Botas del Errante).Todos los detalles de los legendarios comunes.

Cuchilla del Carnicero Arma
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Beso del Vampiro Anillo
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
Corazón de la Furia Amuleto
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Pluma del Fénix Amuleto
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
Anillo de la Avaricia Anillo
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
Botas del Vendaval Botas
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Coraza de Espinas Armadura
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
Reloj de Arena del Tiempo Yelmo
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
Cazarreyes Anillo
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.

07Preguntas frecuentes

¿Qué legendario del arquero busco primero?

El Arco Susurro del Viento o el Carcaj del Firmamento, que caen desde Normal. El primero duplica las flechas de Disparo Múltiple y el segundo hace caer lluvias de flechas sin haberlas aprendido: los dos se notan desde el principio.

¿El Anillo Colmillo Venenoso sólo sube el daño de Veneno?

No. Mientras el monstruo esté envenenado, todas tus habilidades le hacen más daño, así que lo mejor es envenenar primero y luego pegar con lo demás.

¿Por qué el número del Carcaj del Firmamento baja en las dificultades altas?

Porque es «cada cuántos segundos cae»: cuanto más bajo, más a menudo. Normal, 6 segundos; Pesadilla, 5; Infernal, 4.

¿Cómo se desbloquea a Wren?

Supera la primera fase, el Bosque Umbrío, en Normal: Wren se une al pueblo y ya puedes jugar con el arquero.