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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari dell’arciere

In Maledizione Eterna l’arciere (Wren) ha 14 leggendari esclusivi: 7 cadono già a Normale, 1 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. L’arciere vive di distanza e veleno, e i suoi leggendari per lo più aggiungono frecce, rendono il veleno più forte o fanno cadere la pioggia di frecce da sola. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi dell’Arciere cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (7)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Arco Sussurro del Vento

Arco Sussurro del Vento Arma

Tiro Multiplo scocca il doppio delle frecce. Perforazione: +1 / 2 / 3.NormaleIncuboInferno
Tiro Multiplo

Raddoppia le frecce di Tiro Multiplo, che in più trapassano. Un ventaglio e mezzo schermo davanti a te è colpito.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Faretra del Firmamento

Faretra del Firmamento Amuleto

Ogni 6 / 5 / 4 s cade da sola una Pioggia di Frecce dove ci sono più nemici.NormaleIncuboInferno
Pioggia di Frecce

Ogni pochi secondi fa cadere da sola una Pioggia di Frecce dove ci sono più mostri. Il numero è in secondi, quindi più è basso meglio è: quella di Inferno è la più rapida. Funziona anche se non hai imparato Pioggia di Frecce (usa quella di livello 1).

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Forza del Vento

Forza del Vento Arma

Tutte le tue frecce respingono i nemici. +1 / 1.3 / 1.6% di danni per livello dell'eroe e +70% di Furia colpendo.NormaleIncuboInferno
TiroTiro PerforanteTiro MultiploRafficaPioggia di FrecceFreccia esplosivaFreccia VelenosaGlaiveCorona di Frecce

Tutte le tue frecce respingono i mostri, e i danni aumentano a ogni livello dell’eroe: più sei alto, più è forte; in più, quando colpisci, la Furia sale del 70% in più. Quest’arco, quando cade dai mostri, ha sempre gli stessi affissi: danni fisici, ricarica ridotta, velocità di movimento e critico.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Anello Zanna Velenosa

Anello Zanna Velenosa Anello

I nemici avvelenati subiscono il 25 / 32 / 40% in più di tutti i tuoi danni.NormaleIncuboInferno

I mostri avvelenati subiscono più danni da tutti i tuoi attacchi, non solo dal veleno. Avvelenali prima con Freccia Velenosa e Nube Tossica, e tutte le altre abilità ne approfittano.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Cappuccio del Falco

Cappuccio del Falco Elmo

Tiro Perforante: 1 / 2 / 3 frecce in più, a ventaglio.NormaleIncuboInferno
Tiro Perforante

Tiro Perforante tira più frecce a ventaglio, e ognuna trapassa tutta la fila.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Corazza di Radici

Corazza di Radici Armatura

Radici Spinose: 2 / 3 / 4 radici in più, e rallentano del 50%.NormaleIncuboInferno
Radici Spinose

Radici Spinose fa spuntare più radici e rallenta del 50%. I mostri davanti a te restano avvelenati e lenti: perfetto per prendere distanza.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Stivali del Segugio

Stivali del Segugio Stivali

Tagliola Velenosa: 1 / 2 / 3 tagliole in più alla volta, e durano il 50% in più.NormaleIncuboInferno
Tagliola Velenosa

Puoi piazzare più Tagliole Velenose insieme, e durano metà del tempo in più. Ottimo per difendere una posizione e fermare le orde degli eventi.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (1)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Stivali della Palude

Stivali della Palude Stivali

Nube Tossica: più grande del 45 / 60%, e avvelena il doppio.IncuboInferno
Nube Tossica

Nube Tossica più grande e veleno doppio. Lasci nubi mentre cammini: girare intorno all’orda è già attaccare.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale dell’Arciere.

Arco della Tempesta

Arco della Tempesta Arma

Mira: +20% di danni. I critici scoccano una freccia a ricerca (40% dei danni, al massimo ogni 0,4 s).Inferno
TiroTiro PerforanteTiro MultiploRaffica

Le abilità di Mira (Tiro, Tiro Perforante, Tiro Multiplo, Raffica) fanno +20% di danni; quando fanno un critico tirano anche una freccia a ricerca (al massimo una ogni 0,4 secondi).

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Elmo dell'Occhio di Falco

Elmo dell'Occhio di Falco Elmo

+25% di danni ai nemici a più di 500 di distanza.Inferno

+25% di danni ai mostri oltre 500 di distanza. L’arciere deve comunque stare lontano: quest’elmo trasforma la distanza in danni.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Manto della Pioggia

Manto della Pioggia Armatura

Pioggia di Frecce: +25% di raggio e una freccia in più.Inferno
Pioggia di Frecce

Pioggia di Frecce ha il 25% di area in più e una freccia in più. Con la Faretra del Firmamento anche le piogge automatiche diventano più grandi.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Stivali del Viandante

Stivali del Viandante Stivali

Mentre ti muovi, ogni 5 s scocchi da solo un Tiro Multiplo.Inferno
Tiro Multiplo

Finché ti muovi, ogni 5 secondi lancia da solo un Tiro Multiplo, anche se non l’hai imparato (di livello 1). Con l’Arco Sussurro del Vento anche le frecce automatiche raddoppiano.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Cuore della Vipera

Cuore della Vipera Anello

Quando muore un nemico avvelenato, il veleno passa a 3 nemici vicini (una volta, senza catena).Inferno

Quando un mostro avvelenato muore, il veleno passa ai 3 più vicini (una sola volta, niente catena). Più l’orda è fitta, più il veleno si diffonde in fretta.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Cuore delle Mille Frecce

Cuore delle Mille Frecce Amuleto

Cielo di Frecce: il 20% di frecce in più. +10% di Furia.Inferno
Cielo di Frecce

La mossa finale Cielo di Frecce ha il 20% di frecce in più e la Furia si carica più in fretta.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Mira

Abilità soprattutto di Mira, da lontano. Gli Stivali del Viandante tirano Tiro Multiplo mentre cammini, i critici aggiungono frecce a ricerca e l’Elmo dell'Occhio di Falco dà il 25% in più contro i mostri lontani.

Veleno

Nube Tossica e Radici Spinose avvelenano tutti, e l’Anello Zanna Velenosa fa subire ai mostri avvelenati più danni da tutti i tuoi attacchi. Spargi veleno mentre cammini: girare in tondo è fare danni.

Pioggia di frecce

La pioggia cade da sola e su un’area più grande, e la Forza del Vento fa respingere i mostri a ogni freccia, sempre più forte con i livelli. Una build che non chiede quasi di mirare.

Per iniziare a Normale

Tutti e tre cadono già a Normale: Tiro Multiplo doppio, Tiro Perforante a ventaglio e trappole per sbarrare la strada. Usala per arrivare a Incubo.

06Leggendari generici che può usare anche l’Arciere

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche l’arciere. La build Mira fa tanti critici, quindi il Bacio del Vampiro, che cura a ogni critico, ci sta benissimo; se ti muovi molto, anche la riduzione dei danni in movimento degli Stivali della Burrasca è utile (ma occupa gli stivali, come gli Stivali del Viandante).Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con l’arciere?

L’Arco Sussurro del Vento o la Faretra del Firmamento, che cadono già a Normale. Il primo raddoppia le frecce di Tiro Multiplo, la seconda fa cadere la Pioggia di Frecce da sola anche senza averla imparata: entrambi si sentono subito.

L’Anello Zanna Velenosa aumenta solo i danni del veleno?

No. Finché il mostro è avvelenato, tutte le tue abilità gli fanno più danni: conviene avvelenare prima e poi colpire con le altre.

Perché il numero della Faretra del Firmamento scende alle difficoltà alte?

Il numero indica ogni quanti secondi cade la pioggia, quindi più è basso, più è frequente: 6 secondi a Normale, 5 a Incubo, 4 a Inferno.

Come si sblocca Wren?

Supera il primo livello, la Foresta Ombrosa, a Normale: Wren si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con l’arciere.