Tutti i leggendari dell’arciere


In Maledizione Eterna l’arciere (Wren) ha 14 leggendari esclusivi: 7 cadono già a Normale, 1 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. L’arciere vive di distanza e veleno, e i suoi leggendari per lo più aggiungono frecce, rendono il veleno più forte o fanno cadere la pioggia di frecce da sola. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.
01Come ottenere i leggendari
I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi dell’Arciere cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.
- Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
- Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
- Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
- Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
02Cadono già a Normale (7)
Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.
Arco Sussurro del Vento Arma
Raddoppia le frecce di Tiro Multiplo, che in più trapassano. Un ventaglio e mezzo schermo davanti a te è colpito.
Faretra del Firmamento Amuleto
Ogni pochi secondi fa cadere da sola una Pioggia di Frecce dove ci sono più mostri. Il numero è in secondi, quindi più è basso meglio è: quella di Inferno è la più rapida. Funziona anche se non hai imparato Pioggia di Frecce (usa quella di livello 1).
Forza del Vento Arma
Tutte le tue frecce respingono i mostri, e i danni aumentano a ogni livello dell’eroe: più sei alto, più è forte; in più, quando colpisci, la Furia sale del 70% in più. Quest’arco, quando cade dai mostri, ha sempre gli stessi affissi: danni fisici, ricarica ridotta, velocità di movimento e critico.
Anello Zanna Velenosa Anello
I mostri avvelenati subiscono più danni da tutti i tuoi attacchi, non solo dal veleno. Avvelenali prima con Freccia Velenosa e Nube Tossica, e tutte le altre abilità ne approfittano.
Cappuccio del Falco Elmo
Tiro Perforante tira più frecce a ventaglio, e ognuna trapassa tutta la fila.
Corazza di Radici Armatura
Radici Spinose fa spuntare più radici e rallenta del 50%. I mostri davanti a te restano avvelenati e lenti: perfetto per prendere distanza.
Stivali del Segugio Stivali
Puoi piazzare più Tagliole Velenose insieme, e durano metà del tempo in più. Ottimo per difendere una posizione e fermare le orde degli eventi.
03Cadono da Incubo in poi (1)
Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.
Stivali della Palude Stivali
Nube Tossica più grande e veleno doppio. Lasci nubi mentre cammini: girare intorno all’orda è già attaccare.
04Solo a Inferno (6)
Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale dell’Arciere.
Arco della Tempesta Arma
Le abilità di Mira (Tiro, Tiro Perforante, Tiro Multiplo, Raffica) fanno +20% di danni; quando fanno un critico tirano anche una freccia a ricerca (al massimo una ogni 0,4 secondi).
Elmo dell'Occhio di Falco Elmo
+25% di danni ai mostri oltre 500 di distanza. L’arciere deve comunque stare lontano: quest’elmo trasforma la distanza in danni.
Manto della Pioggia Armatura
Pioggia di Frecce ha il 25% di area in più e una freccia in più. Con la Faretra del Firmamento anche le piogge automatiche diventano più grandi.
Stivali del Viandante Stivali
Finché ti muovi, ogni 5 secondi lancia da solo un Tiro Multiplo, anche se non l’hai imparato (di livello 1). Con l’Arco Sussurro del Vento anche le frecce automatiche raddoppiano.
Cuore della Vipera Anello
Quando un mostro avvelenato muore, il veleno passa ai 3 più vicini (una sola volta, niente catena). Più l’orda è fitta, più il veleno si diffonde in fretta.
Cuore delle Mille Frecce Amuleto
La mossa finale Cielo di Frecce ha il 20% di frecce in più e la Furia si carica più in fretta.
05Combinazioni consigliate
Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.
Mira
Abilità soprattutto di Mira, da lontano. Gli Stivali del Viandante tirano Tiro Multiplo mentre cammini, i critici aggiungono frecce a ricerca e l’Elmo dell'Occhio di Falco dà il 25% in più contro i mostri lontani.
Veleno
Nube Tossica e Radici Spinose avvelenano tutti, e l’Anello Zanna Velenosa fa subire ai mostri avvelenati più danni da tutti i tuoi attacchi. Spargi veleno mentre cammini: girare in tondo è fare danni.
Pioggia di frecce
La pioggia cade da sola e su un’area più grande, e la Forza del Vento fa respingere i mostri a ogni freccia, sempre più forte con i livelli. Una build che non chiede quasi di mirare.
Per iniziare a Normale
Tutti e tre cadono già a Normale: Tiro Multiplo doppio, Tiro Perforante a ventaglio e trappole per sbarrare la strada. Usala per arrivare a Incubo.
06Leggendari generici che può usare anche l’Arciere
Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche l’arciere. La build Mira fa tanti critici, quindi il Bacio del Vampiro, che cura a ogni critico, ci sta benissimo; se ti muovi molto, anche la riduzione dei danni in movimento degli Stivali della Burrasca è utile (ma occupa gli stivali, come gli Stivali del Viandante).Tutti i dettagli sui leggendari generici.
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
+40% di danni a boss ed élite dorati.
07Domande frequenti
Quale leggendario conviene cercare per primo con l’arciere?
L’Arco Sussurro del Vento o la Faretra del Firmamento, che cadono già a Normale. Il primo raddoppia le frecce di Tiro Multiplo, la seconda fa cadere la Pioggia di Frecce da sola anche senza averla imparata: entrambi si sentono subito.
L’Anello Zanna Velenosa aumenta solo i danni del veleno?
No. Finché il mostro è avvelenato, tutte le tue abilità gli fanno più danni: conviene avvelenare prima e poi colpire con le altre.
Perché il numero della Faretra del Firmamento scende alle difficoltà alte?
Il numero indica ogni quanti secondi cade la pioggia, quindi più è basso, più è frequente: 6 secondi a Normale, 5 a Incubo, 4 a Inferno.
Come si sblocca Wren?
Supera il primo livello, la Foresta Ombrosa, a Normale: Wren si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con l’arciere.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
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