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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Leggendari generici

In Maledizione Eterna ci sono 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe: possono cadere con qualsiasi eroe e tutte e sette le classi possono indossarli. Non cambiano un’abilità specifica, ma coprono quello che i leggendari di classe lasciano scoperto: sopravvivenza, ricariche e farming.

01Che differenza c’è con i leggendari di classe

  • Cadono per tutti e li indossano tutti: i leggendari di classe cadono solo giocando con quella classe e funzionano solo su di lei; quelli generici non hanno questo limite.
  • Cadono già a Normale: nessuno dei nove richiede una difficoltà minima, e più alta è la difficoltà, più alti sono i valori.
  • Competono con quelli di classe per gli slot: puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi pensa bene a quale slot lasciare a un generico. Per ognuno trovi qui sotto a chi è più adatto.

02I nove leggendari generici (9)

I numeri degli effetti sono, in ordine, i valori quando cadono a Normale / Incubo / Inferno.

Mannaia del Macellaio

Mannaia del Macellaio Arma

Uccidendo, 8 / 10 / 13% di probabilità che il cadavere esploda.NormaleIncuboInferno

Uccidere un mostro può far esplodere il cadavere, colpendo quelli vicini; i danni dell’esplosione crescono con il livello dell’eroe. Grande divertimento quando i mostri arrivano a ondate; ma occupa lo slot dell’arma, quindi di solito è un pezzo di passaggio finché non trovi l’arma della tua classe.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Bacio del Vampiro

Bacio del Vampiro Anello

I colpi critici ti curano dell'1 / 1.3 / 1.6% della vita.NormaleIncuboInferno

Ogni critico ti cura un po’, al massimo circa 6 volte al secondo. Più critici fai, meglio funziona.

Adatto a: Assassina, Arciere

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Cuore della Furia

Cuore della Furia Amuleto

+50 / 65 / 80% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.NormaleIncuboInferno

La Furia si carica più in fretta e la mossa finale fa +30% di danni. Attenzione: i leggendari della mossa finale di tutte e sette le classi sono amuleti e occupano lo stesso slot.

Adatto a: Tutte le classi

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Piuma della Fenice

Piuma della Fenice Amuleto

Un colpo mortale ti rianima con il 50 / 65 / 80% della vita (una volta per partita).NormaleIncuboInferno

Quando subisci un colpo mortale rinasci con parte della vita e 2 secondi di invulnerabilità, una volta per partita. La migliore assicurazione quando affronti un livello o un boss nuovo.

Adatto a: Stregone, Negromante, Assassina

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Anello dell'Avarizia

Anello dell'Avarizia Anello

+60 / 80 / 100% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.NormaleIncuboInferno

Più monete, e i mostri normali lasciano equipaggiamento ×1,5 più spesso. Indossalo quando fai farming di monete e oggetti, e cambialo contro i boss.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Stivali della Burrasca

Stivali della Burrasca Stivali

+20 / 25 / 30% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.NormaleIncuboInferno

Più velocità di movimento, e mentre ti muovi subisci il 15% di danni in meno. Ideale per le classi a distanza che si muovono sempre.

Adatto a: Arciere, Stregone, Negromante

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Corazza di Spine

Corazza di Spine Armatura

Chi ti colpisce in mischia subisce 2 / 2.5 / 3 volte i danni che ti infligge.NormaleIncuboInferno

I mostri che ti toccano subiscono un multiplo dei danni che ti fanno. Più sei circondato, più danni rimandi; gli attacchi a distanza non lo attivano.

Adatto a: Cavaliere, Barbaro, Paladino

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Clessidra del Tempo

Clessidra del Tempo Elmo

-20 / 25 / 30% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.NormaleIncuboInferno

Ricarica ridotta per tutte le abilità, e l’attacco base è più veloce del 20%. Un elmo utile a qualsiasi classe e qualsiasi build.

Adatto a: Tutte le classi

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Uccisore di Re

Uccisore di Re Anello

+40 / 50 / 65% di danni a boss ed élite dorati.NormaleIncuboInferno

Più danni contro i boss e le élite dorate. Indossalo per i guardiani e quando fai farming di boss.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Quale scegliere in base a cosa ti serve

Il tuo problemaIndossa primaPerché
Muori spessoPiuma della FeniceLa Piuma della Fenice ti dà una vita in più; anche gli Stivali della Burrasca, che riducono i danni in movimento, aiutano.
Le abilità non partono abbastanza spessoClessidra del TempoLa Clessidra del Tempo accorcia le ricariche di tutte le abilità: è il pezzo più versatile.
Non riesci a buttare giù i bossUccisore di ReL'Uccisore di Re aumenta solo i danni contro boss ed élite dorate: indossalo per i guardiani.
Vuoi più monete ed equipaggiamentoAnello dell'AvariziaL’Anello dell'Avarizia aumenta le monete, e anche i mostri normali lasciano equipaggiamento più spesso.
Hai sempre un gruppo di mostri addossoCorazza di SpineCon la Corazza di Spine, chi ti si attacca si fa male da solo.
Vuoi lanciare più mosse finaliCuore della FuriaIl Cuore della Furia carica la Furia più in fretta e rende la mossa finale più potente.

04Come dividere gli slot con i leggendari di classe

Puoi indossare un solo pezzo per slot. La tabella mostra quanti leggendari generici ci sono per ogni slot e, per confronto, quanti leggendari esclusivi ha ogni classe in quello slot.

Se non sai ancora cosa indossare, torna al villaggio di Maledizione Eterna e prova tutti i leggendari che hai: è il modo più veloce per capire cosa manca alla tua build.

05Domande frequenti

Quale leggendario generico conviene cercare per primo?

La Clessidra del Tempo: ricarica ridotta per tutte le abilità e attacco base più veloce, utile a tutte e sette le classi. Se muori spesso, cerca prima la Piuma della Fenice.

Quante volte per partita si rinasce con la Piuma della Fenice?

Una sola volta per partita. Dopo la rinascita hai 2 secondi di invulnerabilità: usali per allontanarti dal pericolo.

La Corazza di Spine funziona contro i mostri a distanza?

No. Rimanda i danni solo ai mostri che ti toccano; gli attacchi da lontano non la attivano.

La Mannaia del Macellaio e la Corazza dell'Ossario del negromante si sommano?

No. Entrambe fanno esplodere i cadaveri quando uccidi, e se le indossi insieme conta solo la probabilità più alta.