Legendarios comunes


En Maldición Eterna hay 9 legendarios comunes a todas las clases: pueden caer juegues con el héroe que juegues, y los siete pueden llevarlos. No cambian una habilidad concreta, sino que cubren lo que los legendarios de clase no tocan: sobrevivir, la recarga o el botín.
01En qué se diferencian de los legendarios de clase
- Le caen a cualquiera y cualquiera los lleva: los legendarios de clase sólo caen jugando con esa clase y sólo funcionan en ella; los comunes no tienen ese límite.
- Caen desde Normal: ninguno de los nueve tiene dificultad mínima, y cuanto más alta la dificultad, más altos los números.
- Compiten por el hueco con los de clase: sólo puedes llevar uno por hueco, así que piensa bien qué hueco cedes a un común. En cada uno te decimos a quién le va mejor.
02Los nueve legendarios comunes (9)
Los números de los efectos son, por orden, los que tienen si caen en Normal / Pesadilla / Infernal.
Cuchilla del Carnicero Arma
Al matar, el cadáver puede explotar y dañar a los de al lado, con un daño que sube con el nivel del héroe. Una gozada cuando llegan oleada tras oleada; pero ocupa el hueco de arma, así que suele ser algo de paso hasta tener el arma de tu clase.
Corazón de la Furia Amuleto
La Furia se carga más rápido y hace +30 % de daño. Ojo: los legendarios de Furia de las siete clases van en el hueco de amuleto y compiten por el mismo sitio.
Le va bien a: Todas las clases
Pluma del Fénix Amuleto
Al recibir un golpe mortal, revives con parte de la vida y 2 segundos de invulnerabilidad, una vez por run. El mejor seguro para estrenar fase o jefe.
Le va bien a: Hechicero, Nigromante, Asesino
Anillo de la Avaricia Anillo
Más monedas, y los monstruos normales sueltan equipo ×1,5 más a menudo. Póntelo para farmear monedas y equipo, y quítatelo para los jefes.
Botas del Vendaval Botas
Más velocidad, y −15 % de daño recibido mientras te mueves. Ideal para las clases a distancia que no paran de moverse.
Le va bien a: Arquero, Hechicero, Nigromante
Coraza de Espinas Armadura
Los monstruos que te tocan reciben varias veces el daño que te hacen. Cuanto más te rodean, más daño devuelves; los ataques a distancia no lo activan.
Le va bien a: Caballero, Bárbaro, Paladín
Reloj de Arena del Tiempo Yelmo
Menos recarga en todas las habilidades, y el ataque básico un 20 % más rápido. Un yelmo útil para cualquier clase y cualquier build.
Le va bien a: Todas las clases
Cazarreyes Anillo
Más daño a jefes y a élites dorados. Póntelo para el guardián de la fase o para farmear jefes.
03Elige según lo que necesites
| Tu situación | Ponte primero | Por qué |
|---|---|---|
| Me matan mucho | Pluma del Fénix | La Pluma del Fénix te da una vida más; las Botas del Vendaval, con menos daño al moverte, también ayudan. |
| Mis habilidades van lentas | Reloj de Arena del Tiempo | El Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga de todas las habilidades: el más versátil. |
| No puedo con el jefe | Cazarreyes | Cazarreyes sólo sube el daño a jefes y élites dorados: póntelo para el guardián. |
| Quiero más monedas y equipo | Anillo de la Avaricia | El Anillo de la Avaricia da más monedas y hace que los monstruos normales suelten equipo más a menudo. |
| Siempre tengo un grupo encima | Coraza de Espinas | Con la Coraza de Espinas, lo que se te pega se hace daño solo. |
| Quiero lanzar más la Furia | Corazón de la Furia | El Corazón de la Furia carga la Furia más rápido y la hace pegar más fuerte. |
04Cómo repartir los huecos con los de clase
Sólo puedes llevar uno por hueco. En la tabla, cuántos legendarios comunes hay en cada hueco y, para comparar, cuántos propios tiene cada clase en ese hueco.
| Hueco | Comunes | Caballero | Hechicero | Arquero | Nigromante | Bárbaro | Asesino | Paladín |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma | Cuchilla del Carnicero | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Yelmo | Reloj de Arena del Tiempo | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| Armadura | Coraza de Espinas | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| Botas | Botas del Vendaval | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Anillo | Beso del Vampiro, Anillo de la Avaricia, Cazarreyes | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Amuleto | Corazón de la Furia, Pluma del Fénix | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
Si no sabes qué ponerte, vuelve al pueblo de Maldición Eterna y prueba todos los legendarios que tengas: es la forma más rápida de ver qué le falta a tu build.
05Preguntas frecuentes
¿Qué legendario común busco primero?
El Reloj de Arena del Tiempo: menos recarga en todas las habilidades y el ataque básico más rápido, útil para las siete clases. Si caes mucho, empieza por la Pluma del Fénix.
¿Cuántas veces por run revive la Pluma del Fénix?
Sólo una. Después tienes 2 segundos de invulnerabilidad: aprovéchalos para salir del peligro.
¿La Coraza de Espinas sirve contra monstruos a distancia?
No. Sólo devuelve daño a los monstruos que te tocan; los ataques que llegan de lejos no la activan.
¿Se suman la Cuchilla del Carnicero y la Coraza del Osario del nigromante?
No. Las dos hacen explotar cadáveres al matar; si llevas las dos, sólo cuenta la probabilidad más alta.
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