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Maldición Eterna · Legendarios

Legendarios comunes

En Maldición Eterna hay 9 legendarios comunes a todas las clases: pueden caer juegues con el héroe que juegues, y los siete pueden llevarlos. No cambian una habilidad concreta, sino que cubren lo que los legendarios de clase no tocan: sobrevivir, la recarga o el botín.

01En qué se diferencian de los legendarios de clase

  • Le caen a cualquiera y cualquiera los lleva: los legendarios de clase sólo caen jugando con esa clase y sólo funcionan en ella; los comunes no tienen ese límite.
  • Caen desde Normal: ninguno de los nueve tiene dificultad mínima, y cuanto más alta la dificultad, más altos los números.
  • Compiten por el hueco con los de clase: sólo puedes llevar uno por hueco, así que piensa bien qué hueco cedes a un común. En cada uno te decimos a quién le va mejor.

02Los nueve legendarios comunes (9)

Los números de los efectos son, por orden, los que tienen si caen en Normal / Pesadilla / Infernal.

Cuchilla del Carnicero

Cuchilla del Carnicero Arma

Al matar, un 8 / 10 / 13% de probabilidad de que el cadáver estalle.NormalPesadillaInfernal

Al matar, el cadáver puede explotar y dañar a los de al lado, con un daño que sube con el nivel del héroe. Una gozada cuando llegan oleada tras oleada; pero ocupa el hueco de arma, así que suele ser algo de paso hasta tener el arma de tu clase.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Beso del Vampiro

Beso del Vampiro Anillo

Los golpes críticos te curan un 1 / 1.3 / 1.6% de la vida.NormalPesadillaInfernal

Cada crítico te cura un poco, como mucho unas 6 veces por segundo. Cuantos más críticos, mejor.

Le va bien a: Asesino, Arquero

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Corazón de la Furia

Corazón de la Furia Amuleto

+50 / 65 / 80% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.NormalPesadillaInfernal

La Furia se carga más rápido y hace +30 % de daño. Ojo: los legendarios de Furia de las siete clases van en el hueco de amuleto y compiten por el mismo sitio.

Le va bien a: Todas las clases

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Pluma del Fénix

Pluma del Fénix Amuleto

Un golpe mortal te revive con el 50 / 65 / 80% de la vida (una vez por partida).NormalPesadillaInfernal

Al recibir un golpe mortal, revives con parte de la vida y 2 segundos de invulnerabilidad, una vez por run. El mejor seguro para estrenar fase o jefe.

Le va bien a: Hechicero, Nigromante, Asesino

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Anillo de la Avaricia

Anillo de la Avaricia Anillo

+60 / 80 / 100% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.NormalPesadillaInfernal

Más monedas, y los monstruos normales sueltan equipo ×1,5 más a menudo. Póntelo para farmear monedas y equipo, y quítatelo para los jefes.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Botas del Vendaval

Botas del Vendaval Botas

+20 / 25 / 30% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.NormalPesadillaInfernal

Más velocidad, y −15 % de daño recibido mientras te mueves. Ideal para las clases a distancia que no paran de moverse.

Le va bien a: Arquero, Hechicero, Nigromante

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Coraza de Espinas

Coraza de Espinas Armadura

Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 / 2.5 / 3 veces el daño que te hace.NormalPesadillaInfernal

Los monstruos que te tocan reciben varias veces el daño que te hacen. Cuanto más te rodean, más daño devuelves; los ataques a distancia no lo activan.

Le va bien a: Caballero, Bárbaro, Paladín

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Reloj de Arena del Tiempo

Reloj de Arena del Tiempo Yelmo

-20 / 25 / 30% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.NormalPesadillaInfernal

Menos recarga en todas las habilidades, y el ataque básico un 20 % más rápido. Un yelmo útil para cualquier clase y cualquier build.

Le va bien a: Todas las clases

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Cazarreyes

Cazarreyes Anillo

+40 / 50 / 65% de daño a los jefes y a los élites dorados.NormalPesadillaInfernal

Más daño a jefes y a élites dorados. Póntelo para el guardián de la fase o para farmear jefes.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas

03Elige según lo que necesites

Tu situaciónPonte primeroPor qué
Me matan muchoPluma del FénixLa Pluma del Fénix te da una vida más; las Botas del Vendaval, con menos daño al moverte, también ayudan.
Mis habilidades van lentasReloj de Arena del TiempoEl Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga de todas las habilidades: el más versátil.
No puedo con el jefeCazarreyesCazarreyes sólo sube el daño a jefes y élites dorados: póntelo para el guardián.
Quiero más monedas y equipoAnillo de la AvariciaEl Anillo de la Avaricia da más monedas y hace que los monstruos normales suelten equipo más a menudo.
Siempre tengo un grupo encimaCoraza de EspinasCon la Coraza de Espinas, lo que se te pega se hace daño solo.
Quiero lanzar más la FuriaCorazón de la FuriaEl Corazón de la Furia carga la Furia más rápido y la hace pegar más fuerte.

04Cómo repartir los huecos con los de clase

Sólo puedes llevar uno por hueco. En la tabla, cuántos legendarios comunes hay en cada hueco y, para comparar, cuántos propios tiene cada clase en ese hueco.

Si no sabes qué ponerte, vuelve al pueblo de Maldición Eterna y prueba todos los legendarios que tengas: es la forma más rápida de ver qué le falta a tu build.

05Preguntas frecuentes

¿Qué legendario común busco primero?

El Reloj de Arena del Tiempo: menos recarga en todas las habilidades y el ataque básico más rápido, útil para las siete clases. Si caes mucho, empieza por la Pluma del Fénix.

¿Cuántas veces por run revive la Pluma del Fénix?

Sólo una. Después tienes 2 segundos de invulnerabilidad: aprovéchalos para salir del peligro.

¿La Coraza de Espinas sirve contra monstruos a distancia?

No. Sólo devuelve daño a los monstruos que te tocan; los ataques que llegan de lejos no la activan.

¿Se suman la Cuchilla del Carnicero y la Coraza del Osario del nigromante?

No. Las dos hacen explotar cadáveres al matar; si llevas las dos, sólo cuenta la probabilidad más alta.