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Maldición Eterna · Legendarios

Todos los legendarios del nigromante

El nigromante (Vesper) de Maldición Eterna tiene 17 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 5 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. El nigromante se divide en Huesos, Ejército y Plaga, y sus legendarios le dan más esqueletos, huesos que duelen más, o veneno y maldiciones que pasan de un monstruo a otro. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.

01Cómo conseguir legendarios

Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Nigromante sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.

  • Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
  • En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
  • El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
  • También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
Un mismo legendario tiene números más altos cuanto más alta es la dificultad en la que cae. En los efectos de abajo, los números son, por orden, los que tiene si cae en Normal / Pesadilla / Infernal; si un objeto sólo cae en dificultades altas, sólo salen esas.

02Caen desde Normal (6)

Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.

Códice de Hueso

Códice de Hueso Arma

Lanza de Hueso, al atravesar a un enemigo, se parte en 3 / 4 / 5 lanzas pequeñas.NormalPesadillaInfernal
Lanza de Hueso

Al atravesar a un enemigo, Lanza de Hueso se parte en varias lanzas pequeñas que salen hacia fuera: cuanto más juntos están los monstruos, a más les da.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Señor de los Muertos

Señor de los Muertos Armadura

Hasta 3 / 4 / 5 esqueletos más, y al caer estallan.NormalPesadillaInfernal
Alzar Esqueleto

Sube el máximo de esqueletos, y además explotan al caer. Alzar Esqueleto es el ataque básico con el que empieza el nigromante, así que sirve desde la primera run.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Mano de la Plaga

Mano de la Plaga Anillo

Si muere un enemigo tocado por Maldición o Decrepitud, la maldición salta a 3 / 4 / 5 de alrededor.NormalPesadillaInfernal
MaldiciónDecrepitud

Cuando muere un monstruo tocado por Maldición o Decrepitud, la maldición salta a varios de alrededor, les hace algo de daño y los ralentiza. Si van cayendo uno tras otro, la maldición se sigue pasando.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Corona del Archimago Óseo

Corona del Archimago Óseo Yelmo

Mago Esquelético: 1 / 2 / 3 magos más a la vez.NormalPesadillaInfernal
Mago Esquelético

Más Magos Esqueléticos a la vez, tirando calaveras de fuego verde desde atrás mientras tú sólo te mueves.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Botas del Sepulturero

Botas del Sepulturero Botas

Explosión de Cadáver: +30 / 45 / 60% de radio de la explosión.NormalPesadillaInfernal
Explosión de Cadáver

Explosión de Cadáver con más área. La habilidad marca primero al monstruo y explota cuando muere; con más área, cada explosión arrasa un grupo.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Relicario del Colmillo

Relicario del Colmillo Amuleto

Dientes: 2 / 3 / 4 dientes más, y atraviesan a un enemigo.NormalPesadillaInfernal
Dientes

Dientes con más colmillos, que además atraviesan un enemigo. Salen en abanico de cerca y alcanzan a la primera fila y a la de atrás.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas

03Caen desde Pesadilla (5)

Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.

Anillo del Osario

Anillo del Osario Anillo

Anillo de Huesos: 3 / 4 huesos más.PesadillaInfernal
Anillo de Huesos

Anillo de Huesos con más huesos girando a tu alrededor: lo que se acerca no para de recibir golpes.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Guadaña del Carcelero

Guadaña del Carcelero Arma

Prisión de Hueso: 3 / 4 costillas más, y ralentiza un 70%.PesadillaInfernal
Prisión de Hueso

Prisión de Hueso con más costillas y una ralentización del 70 %: deja clavada a toda una fila. Maldición hace más daño a los monstruos ralentizados: las dos se potencian.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Capucha de las Ánimas

Capucha de las Ánimas Yelmo

Lluvia de Almas: caen 2 / 3 calaveras más.PesadillaInfernal
Lluvia de Almas

Lluvia de Almas hace caer más calaveras. Los monstruos alcanzados explotan al morir, y dentro de un grupo se encadenan las explosiones.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Frasco de la Plaga

Frasco de la Plaga Amuleto

Contagio: 2 / 3 bolas más, y envenenan un 50% más.PesadillaInfernal
Contagio

Contagio con más bolas de veneno y un 50 % más de veneno. Cuando muere un envenenado, el veneno salta a los de al lado.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Túnica Sanguínea

Túnica Sanguínea Armadura

Drenar Vida: te cura un 75 / 100% más.PesadillaInfernal
Drenar Vida

Drenar Vida cura más, y el de Infernal directamente el doble. Mientras llegues a pegar, recuperas la vida.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas

04Sólo en Infernal (6)

Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Nigromante.

Cetro del Rey Hueso

Cetro del Rey Hueso Arma

Huesos: +35% de daño.Infernal
Lanza de HuesoDientesAnillo de HuesosPrisión de Hueso

Las habilidades de Huesos (Lanza de Hueso, Dientes, Anillo de Huesos, Prisión de Hueso) hacen +35 % de daño. El arma clave de la build de Huesos.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Yelmo del Señor de la Legión

Yelmo del Señor de la Legión Yelmo

Un Esqueleto y un Mago Esquelético más, y tus invocaciones hacen un 15% más de daño.Infernal
Alzar EsqueletoMago Esquelético

Un esqueleto y un Mago Esquelético más, y +15 % de daño a todas tus invocaciones. El yelmo clave del ejército de esqueletos.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Coraza del Osario

Coraza del Osario Armadura

Al matar, un 20% de probabilidad de que el cadáver estalle (no se suma a la Cuchilla del Carnicero: cuenta la mayor).Infernal

Al matar, un 20 % de probabilidad de que el cadáver explote. Es el mismo efecto que el legendario común Cuchilla del Carnicero, pero no se suman: si llevas los dos, sólo cuenta la probabilidad más alta.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Andar de la Peste

Andar de la Peste Botas

Al andar dejas una Nube Tóxica cada segundo (50% de daño).Infernal
Nube Tóxica

Mientras andas, deja cada segundo una Nube Tóxica a tus pies (50 % de daño), aunque no la hayas aprendido. Hasta huyendo estás atacando.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Anillo del Marchitamiento

Anillo del Marchitamiento Anillo

Los enemigos malditos reciben un 25% más de daño.Infernal

Su efecto sólo cuenta para la maldición que extiende la Mano de la Plaga, y los dos son anillos y no se pueden llevar juntos, así que hoy por hoy cuesta sacarle partido; en las combinaciones no lo usamos.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Sello de la Legión Eterna

Sello de la Legión Eterna Amuleto

Legión Sin Fin: 2 esqueletos más, y duran un 50% más.Infernal
Legión Sin Fin

Tu Furia, Legión Sin Fin, levanta dos esqueletos más que duran la mitad más.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas

05Combinaciones recomendadas

Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.

Ejército de esqueletos

Cuantos más esqueletos, más fuerte: el Yelmo del Señor de la Legión potencia todas las invocaciones, el Señor de los Muertos da más esqueletos que además explotan, y la Furia levanta un grupo de golpe. La build que menos manejo pide.

Huesos

Las cuatro habilidades de Huesos +35 %; Dientes y Anillo de Huesos se encargan de lo que está cerca, y Lanza de Hueso y Prisión de Hueso, de las líneas.

Plaga y cadáveres

Vas soltando Nube Tóxica al andar, Contagio pasa el veneno de uno a otro, la maldición salta cuando muere un monstruo y los cadáveres pueden explotar. Cuanto más rápido mueren, más larga la cadena.

Para empezar en Normal

Los tres caen desde Normal: Lanza de Hueso que se parte, más Magos Esqueléticos y Explosión de Cadáver más grande. Justo para abrir Pesadilla.

06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Nigromante

Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el nigromante también puede llevar. Ojo: la Cuchilla del Carnicero tiene el mismo efecto que su Coraza del Osario y no se suman; el Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga y levantas esqueletos más a menudo.Todos los detalles de los legendarios comunes.

Cuchilla del Carnicero Arma
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Beso del Vampiro Anillo
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
Corazón de la Furia Amuleto
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Pluma del Fénix Amuleto
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
Anillo de la Avaricia Anillo
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
Botas del Vendaval Botas
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Coraza de Espinas Armadura
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
Reloj de Arena del Tiempo Yelmo
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
Cazarreyes Anillo
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.

07Preguntas frecuentes

¿Qué legendario del nigromante busco primero?

El Señor de los Muertos. Alzar Esqueleto es el ataque básico del nigromante y se lanza todo el rato; con esto tienes más esqueletos y además explotan, y sirve desde Normal.

¿Puedo llevar la Coraza del Osario y la Cuchilla del Carnicero a la vez?

Puedes llevarlas (una es armadura y la otra arma), pero la probabilidad de que exploten los cadáveres no se suma: sólo cuenta la más alta.

¿Por qué no noto el Anillo del Marchitamiento?

Sólo funciona con la maldición que extiende la Mano de la Plaga, y las dos son anillos, así que no se pueden llevar juntas. Por ahora no te recomendamos meterlo en tu build.

¿Cómo se desbloquea a Vesper?

Supera la segunda fase, la Caverna Profunda, en Normal: Vesper se une al pueblo y ya puedes jugar con el nigromante.