Todos los legendarios del nigromante


El nigromante (Vesper) de Maldición Eterna tiene 17 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 5 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. El nigromante se divide en Huesos, Ejército y Plaga, y sus legendarios le dan más esqueletos, huesos que duelen más, o veneno y maldiciones que pasan de un monstruo a otro. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.
01Cómo conseguir legendarios
Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Nigromante sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.
- Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
- En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
- El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
- También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
02Caen desde Normal (6)
Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.
Códice de Hueso Arma
Al atravesar a un enemigo, Lanza de Hueso se parte en varias lanzas pequeñas que salen hacia fuera: cuanto más juntos están los monstruos, a más les da.
Señor de los Muertos Armadura
Sube el máximo de esqueletos, y además explotan al caer. Alzar Esqueleto es el ataque básico con el que empieza el nigromante, así que sirve desde la primera run.
Mano de la Plaga Anillo
Cuando muere un monstruo tocado por Maldición o Decrepitud, la maldición salta a varios de alrededor, les hace algo de daño y los ralentiza. Si van cayendo uno tras otro, la maldición se sigue pasando.
Corona del Archimago Óseo Yelmo
Más Magos Esqueléticos a la vez, tirando calaveras de fuego verde desde atrás mientras tú sólo te mueves.
Botas del Sepulturero Botas
Explosión de Cadáver con más área. La habilidad marca primero al monstruo y explota cuando muere; con más área, cada explosión arrasa un grupo.
Relicario del Colmillo Amuleto
Dientes con más colmillos, que además atraviesan un enemigo. Salen en abanico de cerca y alcanzan a la primera fila y a la de atrás.
03Caen desde Pesadilla (5)
Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.
Anillo del Osario Anillo
Anillo de Huesos con más huesos girando a tu alrededor: lo que se acerca no para de recibir golpes.
Guadaña del Carcelero Arma
Prisión de Hueso con más costillas y una ralentización del 70 %: deja clavada a toda una fila. Maldición hace más daño a los monstruos ralentizados: las dos se potencian.
Capucha de las Ánimas Yelmo
Lluvia de Almas hace caer más calaveras. Los monstruos alcanzados explotan al morir, y dentro de un grupo se encadenan las explosiones.
Frasco de la Plaga Amuleto
Contagio con más bolas de veneno y un 50 % más de veneno. Cuando muere un envenenado, el veneno salta a los de al lado.
Túnica Sanguínea Armadura
Drenar Vida cura más, y el de Infernal directamente el doble. Mientras llegues a pegar, recuperas la vida.
04Sólo en Infernal (6)
Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Nigromante.
Cetro del Rey Hueso Arma
Las habilidades de Huesos (Lanza de Hueso, Dientes, Anillo de Huesos, Prisión de Hueso) hacen +35 % de daño. El arma clave de la build de Huesos.
Yelmo del Señor de la Legión Yelmo
Un esqueleto y un Mago Esquelético más, y +15 % de daño a todas tus invocaciones. El yelmo clave del ejército de esqueletos.
Coraza del Osario Armadura
Al matar, un 20 % de probabilidad de que el cadáver explote. Es el mismo efecto que el legendario común Cuchilla del Carnicero, pero no se suman: si llevas los dos, sólo cuenta la probabilidad más alta.
Andar de la Peste Botas
Mientras andas, deja cada segundo una Nube Tóxica a tus pies (50 % de daño), aunque no la hayas aprendido. Hasta huyendo estás atacando.
Anillo del Marchitamiento Anillo
Su efecto sólo cuenta para la maldición que extiende la Mano de la Plaga, y los dos son anillos y no se pueden llevar juntos, así que hoy por hoy cuesta sacarle partido; en las combinaciones no lo usamos.
Sello de la Legión Eterna Amuleto
Tu Furia, Legión Sin Fin, levanta dos esqueletos más que duran la mitad más.
05Combinaciones recomendadas
Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.
Ejército de esqueletos
Cuantos más esqueletos, más fuerte: el Yelmo del Señor de la Legión potencia todas las invocaciones, el Señor de los Muertos da más esqueletos que además explotan, y la Furia levanta un grupo de golpe. La build que menos manejo pide.
Huesos
Las cuatro habilidades de Huesos +35 %; Dientes y Anillo de Huesos se encargan de lo que está cerca, y Lanza de Hueso y Prisión de Hueso, de las líneas.
Plaga y cadáveres
Vas soltando Nube Tóxica al andar, Contagio pasa el veneno de uno a otro, la maldición salta cuando muere un monstruo y los cadáveres pueden explotar. Cuanto más rápido mueren, más larga la cadena.
Para empezar en Normal
Los tres caen desde Normal: Lanza de Hueso que se parte, más Magos Esqueléticos y Explosión de Cadáver más grande. Justo para abrir Pesadilla.
06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Nigromante
Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el nigromante también puede llevar. Ojo: la Cuchilla del Carnicero tiene el mismo efecto que su Coraza del Osario y no se suman; el Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga y levantas esqueletos más a menudo.Todos los detalles de los legendarios comunes.
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.
07Preguntas frecuentes
¿Qué legendario del nigromante busco primero?
El Señor de los Muertos. Alzar Esqueleto es el ataque básico del nigromante y se lanza todo el rato; con esto tienes más esqueletos y además explotan, y sirve desde Normal.
¿Puedo llevar la Coraza del Osario y la Cuchilla del Carnicero a la vez?
Puedes llevarlas (una es armadura y la otra arma), pero la probabilidad de que exploten los cadáveres no se suma: sólo cuenta la más alta.
¿Por qué no noto el Anillo del Marchitamiento?
Sólo funciona con la maldición que extiende la Mano de la Plaga, y las dos son anillos, así que no se pueden llevar juntas. Por ahora no te recomendamos meterlo en tu build.
¿Cómo se desbloquea a Vesper?
Supera la segunda fase, la Caverna Profunda, en Normal: Vesper se une al pueblo y ya puedes jugar con el nigromante.
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