Legendäre Items des Nekromanten


Der Nekromant (Vesper) in Endloser Fluch hat insgesamt 17 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 5 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Der Nekromant teilt sich in Knochen, Armee und Seuche; die Legendären bringen mehr Skelette, härtere Knochen oder lassen Gift und Flüche von Monster zu Monster springen. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Nekromant fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Knochenkodex Waffe
Durchbohrt Knochenspeer einen Gegner, splittert er in mehrere kleine Speere, die nach außen fliegen – je dichter die Horde, desto mehr Treffer.
Herr der Toten Rüstung
Mehr Skelette gleichzeitig, und wenn sie fallen, explodieren sie. Skelett erwecken ist der Grundangriff des Nekromanten von Anfang an – dieses Item nützt ab dem ersten Run.
Pestgriff Ring
Stirbt ein Monster, das Fluch oder Altern berührt hat, springt der Fluch auf mehrere in der Nähe über, trifft sie kurz und verlangsamt sie. Stirbt eins nach dem anderen, wandert der Fluch immer weiter.
Krone des Knochen-Erzmagiers Helm
Mehr Skelettmagier gleichzeitig: Sie stehen hinten und werfen grün brennende Schädel, du kümmerst dich nur ums Laufen.
Totengräberstiefel Stiefel
Leichenexplosion bekommt einen größeren Radius. Leichenexplosion markiert ein Monster zuerst und zündet, sobald es stirbt – mit größerem Radius sprengst du gleich eine ganze Fläche.
Fangzahn-Reliquiar Amulett
Zähne feuert mehr Zähne, die ein Monster durchschlagen. Im Fächer auf kurze Distanz erwischst du vordere und hintere Reihe.
03Fallen ab Nachtmahr (5)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Beinhausring Ring
Knochenring bekommt mehr Knochen, die um dich kreisen – wer dir zu nahe kommt, wird ständig getroffen.
Sense des Kerkermeisters Waffe
Knochengefängnis bekommt mehr Rippen und verlangsamt um 70 % – eine ganze Reihe Monster bleibt stehen. Fluch macht gegen verlangsamte Monster mehr Schaden, die beiden verstärken sich.
Kapuze der verlorenen Seelen Helm
Seelenregen lässt mehr Schädel fallen. Getroffene Monster explodieren, wenn sie sterben – in einer Horde wird daraus eine ganze Kettenreaktion.
Seuchenflasche Amulett
Ansteckung bekommt mehr Giftkugeln und 50 % mehr Gift. Stirbt ein vergiftetes Monster, springt das Gift auf seine Nachbarn über.
Blutrobe Rüstung
Lebensentzug heilt mehr, der Drop von Hölle sogar doppelt. Solange du Monster triffst, kommt dein Leben zurück.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Nekromant.
Zepter des Knochenkönigs Waffe
Die Knochen-Schule (Knochenspeer, Zähne, Knochenring, Knochengefängnis) macht +35 % Schaden. Die Kernwaffe des Knochen-Builds.
Helm des Legionsherrn Helm
Je ein Skelett und ein Skelettmagier mehr, und alle Beschwörungen machen +15 % Schaden. Der Kernhelm der Skelettarmee.
Beinhauspanzer Rüstung
Besiegte Monster explodieren mit 20 % Chance. Derselbe Effekt wie beim Hackbeil des Schlächters (für alle Klassen), aber nicht stapelbar: Trägst du beide, zählt nur die höhere Chance.
Pestwandler Stiefel
Solange du läufst, hinterlässt du jede Sekunde eine Giftwolke unter dir (50 % Schaden), auch ohne gelernte Giftwolke. Selbst auf der Flucht machst du Schaden.
Ring des Verwelkens Ring
Wirkt nur auf den Fluch, den der Pestgriff verbreitet – beide sind aber Ringe und lassen sich nicht zusammen tragen. Derzeit also kaum nutzbar, deshalb fehlt er in den Kombinationen.
Siegel der Ewigen Legion Amulett
Die Ultimate „Endlose Legion“ bringt zwei Skelette mehr, die die Hälfte länger bleiben.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Skelettarmee
Je mehr Skelette, desto stärker: Der Helm des Legionsherrn verstärkt alle Beschwörungen, Herr der Toten bringt mehr Skelette, die explodieren, und die Ultimate ruft eine ganze Gruppe auf einmal. Die Kombination mit dem wenigsten Aufwand.
Knochen-Build
Alle vier Knochen-Fertigkeiten +35 %: Zähne und Knochenring für den Nahbereich, Knochenspeer und Knochengefängnis für Linien.
Seuche und Leichenexplosion
Giftwolken im Laufen, Ansteckung reicht das Gift weiter, Flüche springen beim Tod über, und Leichen können explodieren. Je schneller Monster sterben, desto länger die Kette.
Einstieg auf Normal
Alle drei fallen schon auf Normal: splitternder Knochenspeer, mehr Skelettmagier, größere Leichenexplosion. Genau richtig, um Nachtmahr freizuschalten.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Nekromant tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Nekromant tragen kann. Achtung: Das Hackbeil des Schlächters und dein Beinhauspanzer haben denselben Effekt und stapeln sich nicht; die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeiten, damit du öfter Skelette rufst.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Nekromant zuerst suchen?
Nach Herr der Toten. Skelett erwecken ist der Grundangriff des Nekromanten und läuft ständig; damit bekommst du mehr Skelette, die auch noch explodieren – schon auf Normal nützlich.
Kann ich Beinhauspanzer und Hackbeil des Schlächters zusammen tragen?
Tragen schon (das eine ist eine Rüstung, das andere eine Waffe), aber die Chancen auf Leichenexplosion addieren sich nicht – es zählt nur die höhere.
Warum merke ich vom Ring des Verwelkens fast nichts?
Er wirkt nur auf den Fluch, den der Pestgriff verbreitet, und beide sind Ringe – du kannst sie nicht gleichzeitig tragen. Für Kombinationen empfehlen wir ihn derzeit nicht.
Wie schalte ich Vesper frei?
Schaff Stufe 2, die Tiefe Kaverne, auf Normal. Dann zieht Vesper ins Dorf, und du kannst den Nekromanten spielen.
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