Legendäre Items des Ritters


Der Ritter in Endloser Fluch hat insgesamt 15 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 3 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Jedes verändert direkt, wie eine Fertigkeit funktioniert. Unten sind sie nach Schwierigkeit sortiert, am Ende findest du vier Kombinationen, die wirklich funktionieren.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Ritter fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Eidbrecher Waffe
Stahlwelle schießt normalerweise nur eine Welle; die zusätzlichen fächern sich auf und fegen ganze Reihen vor dir weg. Mit den Sturmbö-Beinschienen feuert sogar dein Ansturm Stahlwellen.
Unbeugsames Bollwerk Rüstung
Alle drei Schildwall-Fertigkeiten betäuben, und der Wall bekommt zwei Schilde mehr. Der Startpunkt für den Schildwall-Betäubungs-Build – mit dem Ring der Verdammnis ist er komplett.
Banner des Königs Amulett
Stell das Kriegsbanner auf und kämpf daneben: Dein Schaden steigt direkt. Ideal, wenn du eine Stelle hältst und dich wenig bewegst; auch Schwerterregen bekommt die Hälfte mehr Schwerter.
Helm des Zenturios Helm
Phalanx wird größer und bremst Monster in deiner Nähe – ein Helm, der dich rettet, wenn du eingekreist bist.
Beinschienen des Ansturms Stiefel
Schildansturm wird von einer Bewegungs- zur Kontrollfertigkeit: Getroffene Monster werden betäubt und weiter weggestoßen – perfekt, um dir einen Fluchtweg freizumachen.
Siegel der tanzenden Klinge Ring
Tanzende Klingen bekommen mehr Schwerter und lassen Gegner bluten – stetiger Schaden im Nahkampf. Die Königsklinge von Hölle verdoppelt den Blutungsschaden.
03Fallen ab Nachtmahr (3)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Medaillon des Schnitters Amulett
Spalter trifft normalerweise nur vor dir; damit trifft er rundherum, und du musst dich nicht mehr zu den Monstern drehen. Ein guter Begleiter für den Nahkampf-Ritter ab Nachtmahr.
Stahlbrecherhelm Helm
Stahlbrecher betäubt und stößt doppelt so weit zurück. Mit anderen Betäubungs-Items kannst du sogar Bosse auf der Stelle festhalten.
Kürass des Lanzenreiters Rüstung
Durchstoß wird länger und lässt bluten – effizienter gegen Reihen, ideal für enge Gänge wie in den Vergessenen Ruinen.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Ritter.
Königsklinge Waffe
Die ganze Schwertkunst-Schule (Spalter, Stahlbrecher, Stahlwelle, Durchstoß) macht mehr Schaden, und Blutungen verdoppeln sich. Die Kernwaffe für den Blutungs-Build.
Unbeugsamer Helm Helm
Treffen Schildwall-Fertigkeiten, nimmst du weniger Schaden – der Helm, mit dem der Ritter auf Hölle wirklich standhält.
Panzer der Tausend Speere Rüstung
Alle paar Sekunden fällt automatisch Schwerterregen auf Monster in der Nähe – zusätzlicher Flächenschaden ohne dein Zutun.
Sturmbö-Beinschienen Stiefel
Ansturm hat kürzere Abklingzeit und feuert eine Stahlwelle. Öfter stürmen heißt öfter treffen.
Ring der Verdammnis Ring
Gegen betäubte Gegner macht dein Schaden einen ordentlichen Sprung. Damit vollenden alle betäubenden Legendären ihre Wirkung.
Wappen des Gerichts Amulett
Die Ultimate „Klingengericht“ lässt zwei Schwerter mehr fallen, und die Wut lädt schneller – du kannst sie öfter zünden.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Schildwall-Betäubung
Schildschlag, Wurfschild, Ansturm und Stahlbrecher betäuben alle, und der Ring der Verdammnis macht gegen Betäubte die Hälfte mehr Schaden. Kontrolle und Ausdauer – ideal für Einsteiger.
Stahlwellen-Build
Fächer-Stahlwellen plus Stahlwellen beim Ansturm, dazu die Sanduhr der Zeit (für alle Klassen) für kürzere Abklingzeiten – du räumst die Monster schon aus der Ferne ab.
Kommando mit Schwerterregen
Banner aufstellen und die Stelle halten, automatischer Schwerterregen und eine größere Phalanx räumen auf. Ideal gegen die Monsterarmeen der Events.
Blutungs-Build
Die Königsklinge verdoppelt Blutungen, Tanzende Klingen und Durchstoß sorgen für sie. Die Schadenskombination für Hölle.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Ritter tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Ritter tragen kann – zum Beispiel die Sanduhr der Zeit für kürzere Abklingzeiten oder die Phönixfeder, die dich nach einem tödlichen Treffer wiederbelebt.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Ritter zuerst suchen?
Nach Unbeugsames Bollwerk und Beinschienen des Ansturms, die schon auf Normal fallen. Beide lassen Fertigkeiten betäuben, der Unterschied ist früh spürbar. Danach kommt der Ring der Verdammnis.
Warum finde ich als Ritter Legendäre anderer Klassen?
Klassen-Legendäre fallen nur, wenn du mit dieser Klasse spielst. Was du gefunden hast, ist sehr wahrscheinlich ein Legendäres für alle Klassen, das jeder tragen kann.
Warum hat dasselbe Legendäre unterschiedliche Zahlen?
Die Zahlen hängen davon ab, auf welcher Schwierigkeit es gefallen ist: Normal am niedrigsten, Nachtmahr in der Mitte, Hölle am höchsten. Für die höchsten Werte farmst du auf Hölle.
Bekomme ich alle Legendären auch ohne Edelsteine?
Ja, alle Legendären fallen ganz normal. Im Legendären-Shop suchst du dir nur direkt das aus, das du willst.
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