Endloser Fluch Jetzt spielenSpielen
Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Ritters

Der Ritter in Endloser Fluch hat insgesamt 15 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 3 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Jedes verändert direkt, wie eine Fertigkeit funktioniert. Unten sind sie nach Schwierigkeit sortiert, am Ende findest du vier Kombinationen, die wirklich funktionieren.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Ritter fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (6)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Eidbrecher

Eidbrecher Waffe

Stahlwelle feuert 2 / 3 / 4 Wellen mehr im Fächer.NormalNachtmahrHölle
Stahlwelle

Stahlwelle schießt normalerweise nur eine Welle; die zusätzlichen fächern sich auf und fegen ganze Reihen vor dir weg. Mit den Sturmbö-Beinschienen feuert sogar dein Ansturm Stahlwellen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Unbeugsames Bollwerk

Unbeugsames Bollwerk Rüstung

Schildschlag, Wurfschild und Stahlwall betäuben 1 / 1.3 / 1.6 s, und der Wall hat 2 Schilde mehr.NormalNachtmahrHölle
SchildschlagWurfschildStahlwall

Alle drei Schildwall-Fertigkeiten betäuben, und der Wall bekommt zwei Schilde mehr. Der Startpunkt für den Schildwall-Betäubungs-Build – mit dem Ring der Verdammnis ist er komplett.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Banner des Königs

Banner des Königs Amulett

In der Nähe deines Kriegsbanners verursachst du 30 / 40 / 50% mehr Schaden. Schwerterregen lässt 50% mehr Schwerter fallen.NormalNachtmahrHölle
Schwerterregen

Stell das Kriegsbanner auf und kämpf daneben: Dein Schaden steigt direkt. Ideal, wenn du eine Stelle hältst und dich wenig bewegst; auch Schwerterregen bekommt die Hälfte mehr Schwerter.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Helm des Zenturios

Helm des Zenturios Helm

Phalanx: +30 / 45 / 60% Radius, und sie verlangsamt um 50%.NormalNachtmahrHölle
Phalanx

Phalanx wird größer und bremst Monster in deiner Nähe – ein Helm, der dich rettet, wenn du eingekreist bist.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Beinschienen des Ansturms

Beinschienen des Ansturms Stiefel

Schildansturm betäubt 0.6 / 0.9 / 1.2 s und stößt doppelt so weit zurück.NormalNachtmahrHölle
Schildansturm

Schildansturm wird von einer Bewegungs- zur Kontrollfertigkeit: Getroffene Monster werden betäubt und weiter weggestoßen – perfekt, um dir einen Fluchtweg freizumachen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Siegel der tanzenden Klinge

Siegel der tanzenden Klinge Ring

Tanzende Klingen: 2 / 3 / 4 Klingen mehr, und sie lassen bluten.NormalNachtmahrHölle
Tanzende Klingen

Tanzende Klingen bekommen mehr Schwerter und lassen Gegner bluten – stetiger Schaden im Nahkampf. Die Königsklinge von Hölle verdoppelt den Blutungsschaden.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (3)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Medaillon des Schnitters

Medaillon des Schnitters Amulett

Spalter: schlägt im vollen Kreis, mit 30 / 40% mehr Reichweite.NachtmahrHölle
Spalter

Spalter trifft normalerweise nur vor dir; damit trifft er rundherum, und du musst dich nicht mehr zu den Monstern drehen. Ein guter Begleiter für den Nahkampf-Ritter ab Nachtmahr.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Stahlbrecherhelm

Stahlbrecherhelm Helm

Stahlbrecher: betäubt 0.6 / 0.8 s und stößt doppelt so weit zurück.NachtmahrHölle
Stahlbrecher

Stahlbrecher betäubt und stößt doppelt so weit zurück. Mit anderen Betäubungs-Items kannst du sogar Bosse auf der Stelle festhalten.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Kürass des Lanzenreiters

Kürass des Lanzenreiters Rüstung

Durchstoß: 45 / 60% länger, und er lässt Gegner bluten.NachtmahrHölle
Durchstoß

Durchstoß wird länger und lässt bluten – effizienter gegen Reihen, ideal für enge Gänge wie in den Vergessenen Ruinen.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Ritter.

Königsklinge

Königsklinge Waffe

Schwertkunst: +35% Schaden, und getroffene Gegner bluten 4 s lang doppelt so stark.Hölle
SpalterStahlbrecherStahlwelleDurchstoß

Die ganze Schwertkunst-Schule (Spalter, Stahlbrecher, Stahlwelle, Durchstoß) macht mehr Schaden, und Blutungen verdoppeln sich. Die Kernwaffe für den Blutungs-Build.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Unbeugsamer Helm

Unbeugsamer Helm Helm

Wenn eine Schildwall-Fertigkeit trifft, erleidest du 2 s lang 25% weniger Schaden (höchstens alle 3 s).Hölle
SchildschlagWurfschildSchildansturmStahlwall

Treffen Schildwall-Fertigkeiten, nimmst du weniger Schaden – der Helm, mit dem der Ritter auf Hölle wirklich standhält.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Panzer der Tausend Speere

Panzer der Tausend Speere Rüstung

Alle 10 s geht von selbst ein Schwerterregen auf nahe Gegner nieder.Hölle
Schwerterregen

Alle paar Sekunden fällt automatisch Schwerterregen auf Monster in der Nähe – zusätzlicher Flächenschaden ohne dein Zutun.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Sturmbö-Beinschienen

Sturmbö-Beinschienen Stiefel

Schildansturm: -25% Abklingzeit, und der Ansturm entfesselt eine Stahlwelle (halber Schaden).Hölle
SchildansturmStahlwelle

Ansturm hat kürzere Abklingzeit und feuert eine Stahlwelle. Öfter stürmen heißt öfter treffen.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Ring der Verdammnis

Ring der Verdammnis Ring

Du verursachst 50% mehr Schaden an betäubten Gegnern.Hölle

Gegen betäubte Gegner macht dein Schaden einen ordentlichen Sprung. Damit vollenden alle betäubenden Legendären ihre Wirkung.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Wappen des Gerichts

Wappen des Gerichts Amulett

Klingengericht: 2 Schwerter mehr fallen herab. +10% Wut.Hölle
Klingengericht

Die Ultimate „Klingengericht“ lässt zwei Schwerter mehr fallen, und die Wut lädt schneller – du kannst sie öfter zünden.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Schildwall-Betäubung

Schildschlag, Wurfschild, Ansturm und Stahlbrecher betäuben alle, und der Ring der Verdammnis macht gegen Betäubte die Hälfte mehr Schaden. Kontrolle und Ausdauer – ideal für Einsteiger.

Stahlwellen-Build

Fächer-Stahlwellen plus Stahlwellen beim Ansturm, dazu die Sanduhr der Zeit (für alle Klassen) für kürzere Abklingzeiten – du räumst die Monster schon aus der Ferne ab.

Kommando mit Schwerterregen

Banner aufstellen und die Stelle halten, automatischer Schwerterregen und eine größere Phalanx räumen auf. Ideal gegen die Monsterarmeen der Events.

Blutungs-Build

Die Königsklinge verdoppelt Blutungen, Tanzende Klingen und Durchstoß sorgen für sie. Die Schadenskombination für Hölle.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Ritter tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Ritter tragen kann – zum Beispiel die Sanduhr der Zeit für kürzere Abklingzeiten oder die Phönixfeder, die dich nach einem tödlichen Treffer wiederbelebt.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Ritter zuerst suchen?

Nach Unbeugsames Bollwerk und Beinschienen des Ansturms, die schon auf Normal fallen. Beide lassen Fertigkeiten betäuben, der Unterschied ist früh spürbar. Danach kommt der Ring der Verdammnis.

Warum finde ich als Ritter Legendäre anderer Klassen?

Klassen-Legendäre fallen nur, wenn du mit dieser Klasse spielst. Was du gefunden hast, ist sehr wahrscheinlich ein Legendäres für alle Klassen, das jeder tragen kann.

Warum hat dasselbe Legendäre unterschiedliche Zahlen?

Die Zahlen hängen davon ab, auf welcher Schwierigkeit es gefallen ist: Normal am niedrigsten, Nachtmahr in der Mitte, Hölle am höchsten. Für die höchsten Werte farmst du auf Hölle.

Bekomme ich alle Legendären auch ohne Edelsteine?

Ja, alle Legendären fallen ganz normal. Im Legendären-Shop suchst du dir nur direkt das aus, das du willst.