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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari del cavaliere

In Maledizione Eterna il cavaliere ha 15 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 3 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Ognuno cambia direttamente il modo in cui funziona un’abilità. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni che funzionano davvero.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Cavaliere cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (6)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Spezzagiuramenti

Spezzagiuramenti Arma

Onda d'Acciaio lancia 2 / 3 / 4 onde in più a ventaglio.NormaleIncuboInferno
Onda d'Acciaio

Onda d’Acciaio di base lancia un’onda alla volta: quelle in più si aprono a ventaglio e spazzano via intere file di mostri. Con gli Schinieri della Burrasca anche la carica lancia un’onda.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Baluardo Incrollabile

Baluardo Incrollabile Armatura

Colpo di Scudo, Scudo da Lancio e Bastione d'Acciaio stordiscono per 1 / 1.3 / 1.6 s, e il Bastione ha 2 scudi in più.NormaleIncuboInferno
Colpo di ScudoScudo da LancioBastione d'Acciaio

Le tre abilità di Muro di Scudi stordiscono tutte, e il Bastione ha due scudi in più. È il punto di partenza della build a stordimento; aggiungi l’Anello della Condanna ed è fatta.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Stendardo del Re

Stendardo del Re Amuleto

Vicino al tuo Stendardo di Guerra infliggi il 30 / 40 / 50% di danni in più. Pioggia di Spade fa cadere il 50% di spade in più.NormaleIncuboInferno
Pioggia di Spade

Pianta lo stendardo e combatti lì vicino: i danni aumentano subito. Ideale se giochi difendendo una posizione senza muoverti troppo; in più Pioggia di Spade fa cadere metà spade in più.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Elmo del Centurione

Elmo del Centurione Elmo

Falange: +30 / 45 / 60% di raggio, e rallenta del 50%.NormaleIncuboInferno
Falange

Falange diventa più ampia e rallenta chi si avvicina: un elmo salvavita quando sei circondato.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Schinieri dell'Assalto

Schinieri dell'Assalto Stivali

Carica con lo Scudo stordisce per 0.6 / 0.9 / 1.2 s e respinge il doppio.NormaleIncuboInferno
Carica con lo Scudo

Carica con lo Scudo passa da abilità di movimento ad abilità di controllo: i mostri che colpisci restano storditi e volano più lontano. Perfetta per aprirti una via di fuga.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Sigillo della Lama Danzante

Sigillo della Lama Danzante Anello

Lame Danzanti: 2 / 3 / 4 lame in più, e fanno sanguinare.NormaleIncuboInferno
Lame Danzanti

Lame Danzanti ha più spade e fa sanguinare i nemici: danni continui e affidabili in mischia. Con la Spada del Re di Inferno i danni da sanguinamento raddoppiano.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (3)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Medaglione del Mietitore

Medaglione del Mietitore Amuleto

Fendente: colpisce in un cerchio completo, con il 30 / 40% di portata in più.IncuboInferno
Fendente

Fendente di base colpisce solo davanti a te; con questo diventa un cerchio completo e non devi più girarti verso i mostri. Un ottimo compagno per il cavaliere in mischia da Incubo in poi.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Elmo Spezzacciaio

Elmo Spezzacciaio Elmo

Spezzacciaio: stordisce per 0.6 / 0.8 s e respinge il doppio.IncuboInferno
Spezzacciaio

Spezzacciaio stordisce e respinge il doppio. Insieme agli altri pezzi che stordiscono puoi inchiodare un boss sul posto.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Corazza del Lanciere

Corazza del Lanciere Armatura

Stoccata: più lunga del 45 / 60%, e fa sanguinare.IncuboInferno
Stoccata

Stoccata diventa più lunga e fa sanguinare: più efficace per ripulire in linea retta, perfetta nei corridoi stretti delle Rovine Dimenticate.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Cavaliere.

Spada del Re

Spada del Re Arma

Scherma: +35% di danni, e i nemici colpiti sanguinano il doppio per 4 s.Inferno
FendenteSpezzacciaioOnda d'AcciaioStoccata

Aumenta i danni di tutta la scuola Scherma (Fendente, Spezzacciaio, Onda d’Acciaio, Stoccata) e raddoppia il sanguinamento. L’arma al centro della build a sanguinamento.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Elmo Indomito

Elmo Indomito Elmo

Quando colpisci con Muro di Scudi, subisci il 25% di danni in meno per 2 s (al massimo ogni 3 s).Inferno
Colpo di ScudoScudo da LancioCarica con lo ScudoBastione d'Acciaio

Quando le abilità di Muro di Scudi colpiscono qualcosa riducono i danni che subisci: l’elmo che fa davvero reggere il cavaliere a Inferno.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Corazza delle Mille Lance

Corazza delle Mille Lance Armatura

Ogni 10 s una Pioggia di Spade cade da sola sui nemici vicini.Inferno
Pioggia di Spade

Ogni pochi secondi fa cadere da sola una Pioggia di Spade sui mostri vicini: danni ad area in più senza fare niente.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Schinieri della Burrasca

Schinieri della Burrasca Stivali

Carica con lo Scudo: -25% di ricarica, e caricando rilasci un'Onda d'Acciaio (metà danni).Inferno
Carica con lo ScudoOnda d'Acciaio

Ricarica più breve per la carica, che in più lancia un’Onda d’Acciaio. Più cariche, più colpi.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Anello della Condanna

Anello della Condanna Anello

Infliggi il 50% di danni in più ai nemici storditi.Inferno

Finché il nemico è stordito, gli fai molti più danni. È il pezzo che chiude tutte le build basate sullo stordimento.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Blasone del Giudizio

Blasone del Giudizio Amuleto

Giudizio delle Spade: cadono 2 spade in più. +10% di Furia.Inferno
Giudizio delle Spade

La mossa finale Giudizio delle Spade fa cadere due spade in più e la Furia si carica più in fretta: più mosse finali per partita.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Stordimento con lo scudo

Colpo di Scudo, Scudo da Lancio, Carica con lo Scudo e Spezzacciaio stordiscono tutti, e l’Anello della Condanna aggiunge metà danni in più ai nemici storditi. Controllo e resistenza: la build migliore per iniziare.

Onde d’acciaio

Onde a ventaglio più l’onda lanciata a ogni carica, e la Clessidra del Tempo (generico) per accorciare le ricariche: ripulisci lo schermo da lontano.

Stendardo e pioggia di spade

Pianta lo stendardo e difendi la posizione: la pioggia di spade automatica e la Falange più ampia ripuliscono tutto. Perfetta contro le orde degli eventi.

Sanguinamento

La Spada del Re raddoppia il sanguinamento, Lame Danzanti e Stoccata lo applicano. La build da danni per Inferno.

06Leggendari generici che può usare anche il Cavaliere

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il cavaliere: per esempio la Clessidra del Tempo, che accorcia le ricariche, o la Piuma della Fenice, che ti fa rinascere dopo un colpo mortale.Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con il cavaliere?

Il Baluardo Incrollabile e gli Schinieri dell'Assalto, che cadono già a Normale. Entrambi aggiungono lo stordimento alle abilità e la differenza si sente subito; poi punta all’Anello della Condanna.

Perché con il cavaliere trovo leggendari di un’altra classe?

I leggendari di classe cadono solo giocando con quella classe: quello che hai trovato è probabilmente un leggendario generico, che possono usare tutti.

Lo stesso leggendario ha numeri diversi?

I valori dipendono dalla difficoltà in cui è caduto: più bassi a Normale, intermedi a Incubo, più alti a Inferno. Se vuoi il massimo, cercalo a Inferno.

Posso ottenere tutti i leggendari senza comprare gemme?

Sì, tutti i leggendari cadono normalmente: il negozio dei leggendari ti permette solo di scegliere direttamente quello che vuoi.