Tutti i leggendari del negromante


In Maledizione Eterna il negromante (Vesper) ha 17 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 5 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Ossa, Esercito e Piaga, e i leggendari danno più scheletri, ossa più dolorose o fanno passare veleno e maledizioni da un mostro all’altro. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.
01Come ottenere i leggendari
I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Negromante cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.
- Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
- Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
- Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
- Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
02Cadono già a Normale (6)
Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.
Codice d'Osso Arma
Quando Lancia d’osso trapassa un nemico si spezza in tante piccole lance che volano verso l’esterno: più l’orda è fitta, più mostri colpisci.
Signore dei Morti Armatura
Più scheletri al massimo, e quando cadono esplodono. Rianima Scheletro è l’attacco base del negromante fin dall’inizio, quindi questo pezzo serve dalla prima partita.
Mano della Pestilenza Anello
Quando muore un mostro toccato da Maledizione o Decrepitezza, la maledizione salta su alcuni mostri vicini, colpendoli e rallentandoli. Se i mostri muoiono uno dopo l’altro, la maledizione continua a passare.
Corona dell'Arcimago d'Ossa Elmo
Più Maghi Scheletrici insieme: stanno dietro a lanciare teschi di fuoco verde, e tu pensi solo a muoverti.
Stivali del Becchino Stivali
Esplosione Cadaverica ha un raggio più grande. L’abilità prima marchia il mostro e lo fa esplodere quando muore: con più raggio, ogni esplosione spazza via un gruppo.
Reliquiario della Zanna Amuleto
Più Denti, che trapassano anche un mostro. Escono a ventaglio da vicino e colpiscono sia la prima che la seconda fila.
03Cadono da Incubo in poi (5)
Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.
Anello dell'Ossario Anello
Anello d’Ossa ha più ossa che ti girano intorno: chi ti si avvicina continua a prendere colpi.
Falce del Carceriere Arma
Prigione d’Ossa ha più costole e rallenta del 70%, inchiodando un’intera fila di mostri. Maledizione fa più danni ai mostri rallentati: le due abilità si potenziano a vicenda.
Cappuccio delle Anime Perdute Elmo
Pioggia di Anime fa cadere più teschi. I mostri colpiti esplodono quando muoiono, e in mezzo all’orda le esplosioni vanno a catena.
Fiala della Peste Amuleto
Contagio ha più sfere velenose e il 50% di veleno in più. Quando un mostro avvelenato muore, il veleno salta su quelli vicini.
Tunica Sanguigna Armatura
Prosciuga Vita cura di più, e quella di Inferno cura il doppio. Finché colpisci i mostri, la vita torna.
04Solo a Inferno (6)
Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Negromante.
Scettro del Re d'Ossa Arma
Le abilità della scuola Ossa (Lancia d’osso, Denti, Anello d’Ossa, Prigione d’Ossa) fanno +35% di danni. L’arma al centro della build Ossa.
Elmo del Signore della Legione Elmo
Uno scheletro e un Mago Scheletrico in più, e +15% di danni per tutte le evocazioni. L’elmo al centro della build esercito.
Corazza dell'Ossario Armatura
Uccidere un mostro ha il 20% di probabilità di far esplodere il cadavere. È lo stesso effetto della Mannaia del Macellaio (generica) ma non si somma: se li indossi entrambi conta solo la probabilità più alta.
Passo della Peste Stivali
Finché cammini, ogni secondo lascia una Nube Tossica sotto i piedi (50% dei danni), anche se non l’hai imparata. Anche mentre scappi, fai danni.
Anello dell'Avvizzimento Anello
L’effetto funziona solo con le maledizioni diffuse dalla Mano della Pestilenza, ma sono entrambi anelli e non si possono indossare insieme: per ora è difficile da sfruttare e non lo mettiamo nelle combinazioni.
Sigillo della Legione Eterna Amuleto
La mossa finale Legione Senza Fine ha due scheletri in più, che restano in campo metà del tempo in più.
05Combinazioni consigliate
Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.
Esercito di scheletri
Più scheletri, più forza: l’Elmo del Signore della Legione rafforza tutte le evocazioni, il Signore dei Morti aggiunge scheletri che esplodono, e la mossa finale ne chiama un’altra schiera in un colpo. La build che richiede meno attenzione.
Ossa
Le quattro abilità di Ossa fanno tutte +35%: Denti e Anello d’Ossa per la corta distanza, Lancia d’osso e Prigione d’Ossa in linea retta.
Piaga ed esplosioni
Lasci Nubi Tossiche camminando, Contagio passa il veleno da un mostro all’altro, la maledizione salta quando muoiono e i cadaveri possono esplodere. Più muoiono in fretta, più lunga è la catena.
Per iniziare a Normale
Tutti e tre cadono già a Normale: Lancia d’osso che si divide, più Maghi Scheletrici ed Esplosione Cadaverica più ampia. Giusta per arrivare a Incubo.
06Leggendari generici che può usare anche il Negromante
Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il negromante. Attenzione: la Mannaia del Macellaio ha lo stesso effetto della sua Corazza dell'Ossario e non si somma; la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche e fa evocare gli scheletri più spesso.Tutti i dettagli sui leggendari generici.
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
+40% di danni a boss ed élite dorati.
07Domande frequenti
Quale leggendario conviene cercare per primo con il negromante?
Il Signore dei Morti. Rianima Scheletro è l’attacco base del negromante e parte di continuo: questo pezzo dà più scheletri che in più esplodono, ed è utile già a Normale.
Posso indossare insieme la Corazza dell'Ossario e la Mannaia del Macellaio?
Sì (una è un’armatura, l’altra un’arma), ma le probabilità di far esplodere i cadaveri non si sommano: conta solo quella più alta.
Perché l’Anello dell'Avvizzimento sembra non fare niente?
Funziona solo con le maledizioni diffuse dalla Mano della Pestilenza, ma sono entrambi anelli e non si possono indossare insieme. Per ora non conviene metterlo in una combinazione.
Come si sblocca Vesper?
Supera il secondo livello, la Caverna Profonda, a Normale: Vesper si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il negromante.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
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