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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari del negromante

In Maledizione Eterna il negromante (Vesper) ha 17 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 5 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Ossa, Esercito e Piaga, e i leggendari danno più scheletri, ossa più dolorose o fanno passare veleno e maledizioni da un mostro all’altro. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Negromante cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (6)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Codice d'Osso

Codice d'Osso Arma

Lancia d'osso, quando trapassa un nemico, si divide in 3 / 4 / 5 piccole lance.NormaleIncuboInferno
Lancia d'osso

Quando Lancia d’osso trapassa un nemico si spezza in tante piccole lance che volano verso l’esterno: più l’orda è fitta, più mostri colpisci.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Signore dei Morti

Signore dei Morti Armatura

Fino a 3 / 4 / 5 scheletri in più, ed esplodono quando cadono.NormaleIncuboInferno
Rianima Scheletro

Più scheletri al massimo, e quando cadono esplodono. Rianima Scheletro è l’attacco base del negromante fin dall’inizio, quindi questo pezzo serve dalla prima partita.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Mano della Pestilenza

Mano della Pestilenza Anello

Se muore un nemico colpito da Maledizione o Decrepitezza, la maledizione salta su 3 / 4 / 5 nemici vicini.NormaleIncuboInferno
MaledizioneDecrepitezza

Quando muore un mostro toccato da Maledizione o Decrepitezza, la maledizione salta su alcuni mostri vicini, colpendoli e rallentandoli. Se i mostri muoiono uno dopo l’altro, la maledizione continua a passare.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Corona dell'Arcimago d'Ossa

Corona dell'Arcimago d'Ossa Elmo

Mago Scheletrico: 1 / 2 / 3 maghi in più alla volta.NormaleIncuboInferno
Mago Scheletrico

Più Maghi Scheletrici insieme: stanno dietro a lanciare teschi di fuoco verde, e tu pensi solo a muoverti.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Stivali del Becchino

Stivali del Becchino Stivali

Esplosione Cadaverica: +30 / 45 / 60% di raggio dell'esplosione.NormaleIncuboInferno
Esplosione Cadaverica

Esplosione Cadaverica ha un raggio più grande. L’abilità prima marchia il mostro e lo fa esplodere quando muore: con più raggio, ogni esplosione spazza via un gruppo.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Reliquiario della Zanna

Reliquiario della Zanna Amuleto

Denti: 2 / 3 / 4 denti in più, e trapassano un nemico.NormaleIncuboInferno
Denti

Più Denti, che trapassano anche un mostro. Escono a ventaglio da vicino e colpiscono sia la prima che la seconda fila.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (5)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Anello dell'Ossario

Anello dell'Ossario Anello

Anello d'Ossa: 3 / 4 ossa in più.IncuboInferno
Anello d'Ossa

Anello d’Ossa ha più ossa che ti girano intorno: chi ti si avvicina continua a prendere colpi.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Falce del Carceriere

Falce del Carceriere Arma

Prigione d'Ossa: 3 / 4 costole in più, e rallenta del 70%.IncuboInferno
Prigione d'Ossa

Prigione d’Ossa ha più costole e rallenta del 70%, inchiodando un’intera fila di mostri. Maledizione fa più danni ai mostri rallentati: le due abilità si potenziano a vicenda.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Cappuccio delle Anime Perdute

Cappuccio delle Anime Perdute Elmo

Pioggia di Anime: cadono 2 / 3 teschi in più.IncuboInferno
Pioggia di Anime

Pioggia di Anime fa cadere più teschi. I mostri colpiti esplodono quando muoiono, e in mezzo all’orda le esplosioni vanno a catena.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Fiala della Peste

Fiala della Peste Amuleto

Contagio: 2 / 3 sfere in più, e avvelenano il 50% in più.IncuboInferno
Contagio

Contagio ha più sfere velenose e il 50% di veleno in più. Quando un mostro avvelenato muore, il veleno salta su quelli vicini.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Tunica Sanguigna

Tunica Sanguigna Armatura

Prosciuga Vita: ti cura il 75 / 100% in più.IncuboInferno
Prosciuga Vita

Prosciuga Vita cura di più, e quella di Inferno cura il doppio. Finché colpisci i mostri, la vita torna.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Negromante.

Scettro del Re d'Ossa

Scettro del Re d'Ossa Arma

Ossa: +35% di danni.Inferno
Lancia d'ossoDentiAnello d'OssaPrigione d'Ossa

Le abilità della scuola Ossa (Lancia d’osso, Denti, Anello d’Ossa, Prigione d’Ossa) fanno +35% di danni. L’arma al centro della build Ossa.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Elmo del Signore della Legione

Elmo del Signore della Legione Elmo

Uno Scheletro e un Mago Scheletrico in più, e le tue evocazioni infliggono il 15% di danni in più.Inferno
Rianima ScheletroMago Scheletrico

Uno scheletro e un Mago Scheletrico in più, e +15% di danni per tutte le evocazioni. L’elmo al centro della build esercito.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Corazza dell'Ossario

Corazza dell'Ossario Armatura

Uccidendo, il 20% di probabilità che il cadavere esploda (non si somma alla Mannaia del Macellaio: conta la più alta).Inferno

Uccidere un mostro ha il 20% di probabilità di far esplodere il cadavere. È lo stesso effetto della Mannaia del Macellaio (generica) ma non si somma: se li indossi entrambi conta solo la probabilità più alta.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Passo della Peste

Passo della Peste Stivali

Camminando lasci una Nube Tossica ogni secondo (50% dei danni).Inferno
Nube Tossica

Finché cammini, ogni secondo lascia una Nube Tossica sotto i piedi (50% dei danni), anche se non l’hai imparata. Anche mentre scappi, fai danni.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Anello dell'Avvizzimento

Anello dell'Avvizzimento Anello

I nemici maledetti subiscono il 25% di danni in più.Inferno

L’effetto funziona solo con le maledizioni diffuse dalla Mano della Pestilenza, ma sono entrambi anelli e non si possono indossare insieme: per ora è difficile da sfruttare e non lo mettiamo nelle combinazioni.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Sigillo della Legione Eterna

Sigillo della Legione Eterna Amuleto

Legione Senza Fine: 2 scheletri in più, e durano il 50% in più.Inferno
Legione Senza Fine

La mossa finale Legione Senza Fine ha due scheletri in più, che restano in campo metà del tempo in più.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Esercito di scheletri

Più scheletri, più forza: l’Elmo del Signore della Legione rafforza tutte le evocazioni, il Signore dei Morti aggiunge scheletri che esplodono, e la mossa finale ne chiama un’altra schiera in un colpo. La build che richiede meno attenzione.

Ossa

Le quattro abilità di Ossa fanno tutte +35%: Denti e Anello d’Ossa per la corta distanza, Lancia d’osso e Prigione d’Ossa in linea retta.

Piaga ed esplosioni

Lasci Nubi Tossiche camminando, Contagio passa il veleno da un mostro all’altro, la maledizione salta quando muoiono e i cadaveri possono esplodere. Più muoiono in fretta, più lunga è la catena.

Per iniziare a Normale

Tutti e tre cadono già a Normale: Lancia d’osso che si divide, più Maghi Scheletrici ed Esplosione Cadaverica più ampia. Giusta per arrivare a Incubo.

06Leggendari generici che può usare anche il Negromante

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il negromante. Attenzione: la Mannaia del Macellaio ha lo stesso effetto della sua Corazza dell'Ossario e non si somma; la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche e fa evocare gli scheletri più spesso.Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con il negromante?

Il Signore dei Morti. Rianima Scheletro è l’attacco base del negromante e parte di continuo: questo pezzo dà più scheletri che in più esplodono, ed è utile già a Normale.

Posso indossare insieme la Corazza dell'Ossario e la Mannaia del Macellaio?

Sì (una è un’armatura, l’altra un’arma), ma le probabilità di far esplodere i cadaveri non si sommano: conta solo quella più alta.

Perché l’Anello dell'Avvizzimento sembra non fare niente?

Funziona solo con le maledizioni diffuse dalla Mano della Pestilenza, ma sono entrambi anelli e non si possono indossare insieme. Per ora non conviene metterlo in una combinazione.

Come si sblocca Vesper?

Supera il secondo livello, la Caverna Profonda, a Normale: Vesper si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il negromante.