Malédiction Éternelle Jouer maintenantJouer
Malédiction Éternelle · Équipement légendaire

Tous les légendaires du Nécromancien

Dans Malédiction Éternelle, le Nécromancien (Vesper) a 17 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 5 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Le Nécromancien a trois écoles, Os, Armée et Fléau, et ses légendaires multiplient les squelettes, rendent les os plus douloureux ou font passer poison et malédictions d’un monstre à l’autre. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons.

01Comment obtenir des légendaires

Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Nécromancien ne tombent que si tu joues le Nécromancien, et ne fonctionnent que sur le Nécromancien.

  • 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
  • Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
  • Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
  • Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
Un même légendaire a des valeurs plus élevées s’il tombe dans une difficulté plus haute. Dans les effets ci-dessous, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer ; pour les objets qui ne tombent qu’en difficulté haute, seules ces difficultés sont indiquées.

02Dès la difficulté Normal (6)

Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.

Codex d'Os

Codex d'Os Arme

Lance d'os, en transperçant un ennemi, se divise en 3 / 4 / 5 petites lances.NormalCauchemarEnfer
Lance d'os

Quand Lance d’os traverse un ennemi, elle éclate en plusieurs petites lances qui partent vers l’extérieur : plus les monstres sont serrés, plus elle touche.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Seigneur des Morts

Seigneur des Morts Armure

Jusqu'à 3 / 4 / 5 squelettes de plus, et ils explosent en tombant.NormalCauchemarEnfer
Réanimation de squelette

Plus de squelettes au maximum, et ils explosent en tombant. Réanimation de squelette est l’attaque de base du Nécromancien dès la première seconde : cette armure sert dès ta première partie.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Main de la Peste

Main de la Peste Anneau

Si un ennemi touché par Malédiction ou Décrépitude meurt, la malédiction passe à 3 / 4 / 5 ennemis proches.NormalCauchemarEnfer
MalédictionDécrépitude

Quand un monstre touché par Malédiction ou Décrépitude meurt, la malédiction saute sur quelques voisins, en les frappant et en les ralentissant au passage. Les monstres tombent l’un après l’autre, et la malédiction se propage.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Couronne de l'Archimage d'os

Couronne de l'Archimage d'os Heaume

Mage squelette : 1 / 2 / 3 mages de plus à la fois.NormalCauchemarEnfer
Mage squelette

Plus de Mages squelettes en même temps : ils restent derrière et lancent des crânes de feu vert, toi tu t’occupes du placement.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Bottes du Fossoyeur

Bottes du Fossoyeur Bottes

Explosion de cadavre : +30 / 45 / 60 % de rayon d'explosion.NormalCauchemarEnfer
Explosion de cadavre

L’explosion d’Explosion de cadavre est plus grande. La compétence marque d’abord un monstre, qui explose à sa mort : avec plus de zone, c’est tout un groupe qui saute.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Reliquaire du Croc

Reliquaire du Croc Amulette

Dents : 2 / 3 / 4 dents de plus, et elles transpercent un ennemi.NormalCauchemarEnfer
Dents

Dents tire plus de crocs, qui transpercent un ennemi. Un éventail à courte portée qui touche aussi bien le premier rang que ceux derrière.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes

03À partir de Cauchemar (5)

Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.

Anneau de l'Ossuaire

Anneau de l'Ossuaire Anneau

Anneau d'os : 3 / 4 os de plus.CauchemarEnfer
Anneau d'os

Anneau d’os fait tourner plus d’os autour de toi : les monstres qui te collent prennent des coups sans arrêt.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Faux du Geôlier

Faux du Geôlier Arme

Prison d'os : 3 / 4 côtes de plus, et ralentit de 70 %.CauchemarEnfer
Prison d'os

Prison d’os gagne des côtes et ralentit de 70 % : toute une rangée de monstres est clouée sur place. Malédiction fait plus de dégâts aux monstres ralentis : les deux compétences se renforcent.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Capuche des Âmes Perdues

Capuche des Âmes Perdues Heaume

Pluie d'âmes : 2 / 3 crânes de plus tombent.CauchemarEnfer
Pluie d'âmes

Pluie d’âmes fait tomber plus de crânes. Les monstres touchés explosent en mourant : dans un groupe, les explosions s’enchaînent.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Fiole de la Peste

Fiole de la Peste Amulette

Contagion : 2 / 3 boules de plus, et elles empoisonnent 50 % plus.CauchemarEnfer
Contagion

Contagion lance plus de boules de poison, avec 50 % de poison en plus. Quand un monstre empoisonné meurt, le poison saute sur ses voisins.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Robe Sanguine

Robe Sanguine Armure

Drain de vie : te soigne 75 / 100 % de plus.CauchemarEnfer
Drain de vie

Drain de vie soigne plus, et deux fois plus avec la version de l’Enfer. Tant que tu touches des monstres, tu récupères ta vie.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes

04Réservés à l’Enfer (6)

Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Nécromancien.

Sceptre du Roi des Os

Sceptre du Roi des Os Arme

Os : +35 % de dégâts.Enfer
Lance d'osDentsAnneau d'osPrison d'os

L’école Os (Lance d’os, Dents, Anneau d’os, Prison d’os) fait +35 % de dégâts. L’arme centrale du build Os.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Heaume du Seigneur de la Légion

Heaume du Seigneur de la Légion Heaume

Un Squelette et un Mage squelette de plus, et tes invocations infligent 15 % de dégâts en plus.Enfer
Réanimation de squeletteMage squelette

Un squelette et un Mage squelette de plus, et +15 % de dégâts pour toutes tes invocations. Le heaume central de l’armée de squelettes.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Cuirasse de l'Ossuaire

Cuirasse de l'Ossuaire Armure

En tuant, 20 % de chances que le cadavre explose (ne se cumule pas avec le Couperet du Boucher : le plus élevé compte).Enfer

Tuer un monstre a 20 % de chances de faire exploser son cadavre. Même effet que le légendaire générique Couperet du Boucher, mais ils ne se cumulent pas : avec les deux, seule la meilleure chance compte.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Pas de la Peste

Pas de la Peste Bottes

En marchant, tu laisses un Nuage toxique chaque seconde (50 % de dégâts).Enfer
Nuage toxique

Tant que tu marches, tu laisses chaque seconde un Nuage toxique à tes pieds (50 % des dégâts), même sans avoir appris Nuage toxique. Même poursuivi, tu attaques.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Anneau du Flétrissement

Anneau du Flétrissement Anneau

Les ennemis maudits subissent 25 % de dégâts en plus.Enfer

Son effet ne marche qu’avec la malédiction propagée par la Main de la Peste, et les deux sont des anneaux : impossible de les porter ensemble. Difficile d’en tirer parti pour l’instant, il n’entre donc dans aucune combinaison.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Sceau de la Légion Éternelle

Sceau de la Légion Éternelle Amulette

Légion Sans Fin : 2 squelettes de plus, et ils durent 50 % plus longtemps.Enfer
Légion Sans Fin

L’ultime Légion Sans Fin relève deux squelettes de plus, qui restent moitié plus longtemps.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes

05Combinaisons conseillées

Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.

Armée de squelettes

Plus il y a de squelettes, plus c’est fort : le Heaume du Seigneur de la Légion renforce toutes les invocations, le Seigneur des Morts ajoute des squelettes qui explosent, et l’ultime en relève toute une troupe d’un coup. La combinaison la moins exigeante.

Os

Les quatre compétences de l’école Os gagnent +35 % : Dents et Anneau d’os au contact, Lance d’os et Prison d’os en ligne droite.

Fléau et explosions de cadavres

Des Nuages toxiques en marchant, la Contagion qui passe de monstre en monstre, la malédiction qui saute à chaque mort, et des cadavres qui peuvent exploser. Plus les monstres meurent vite, plus la réaction en chaîne est longue.

Débuter en Normal

Les trois tombent dès le Normal : Lance d’os qui éclate, plus de Mages squelettes, et une Explosion de cadavre plus grande. Parfait pour débloquer Cauchemar.

06Les légendaires génériques que le Nécromancien peut aussi porter

Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Nécromancien peut porter. Attention : le Couperet du Boucher a le même effet que sa Cuirasse de l’Ossuaire et ne se cumule pas avec elle ; le Sablier du Temps réduit les recharges, pour relever des squelettes plus souvent.Voir le détail des légendaires génériques.

Couperet du Boucher Arme
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Baiser du Vampire Anneau
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
Cœur de la Fureur Amulette
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Plume du Phénix Amulette
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
Anneau d'Avarice Anneau
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
Bottes de la Bourrasque Bottes
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Cuirasse d'épines Armure
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
Sablier du Temps Heaume
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
Tueur de rois Anneau
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.

07Questions fréquentes

Quel légendaire chercher en premier avec le Nécromancien ?

Le Seigneur des Morts. Réanimation de squelette est l’attaque de base du Nécromancien, toujours active : cette armure ajoute des squelettes qui explosent, utile dès le Normal.

Peut-on porter la Cuirasse de l’Ossuaire et le Couperet du Boucher ensemble ?

Oui (l’une est une armure, l’autre une arme), mais les chances d’explosion de cadavre ne s’additionnent pas : seule la plus haute compte.

Pourquoi l’Anneau du Flétrissement ne fait-il presque rien ?

Il ne marche qu’avec la malédiction propagée par la Main de la Peste, et les deux sont des anneaux : impossible de les porter ensemble. Pour l’instant, mieux vaut ne pas le mettre dans un build.

Comment débloquer Vesper ?

Termine la deuxième étape, la Caverne Profonde, en Normal : Vesper rejoint alors le village, et tu peux jouer le Nécromancien.