Tous les légendaires du Nécromancien


Dans Malédiction Éternelle, le Nécromancien (Vesper) a 17 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 5 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Le Nécromancien a trois écoles, Os, Armée et Fléau, et ses légendaires multiplient les squelettes, rendent les os plus douloureux ou font passer poison et malédictions d’un monstre à l’autre. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons.
01Comment obtenir des légendaires
Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Nécromancien ne tombent que si tu joues le Nécromancien, et ne fonctionnent que sur le Nécromancien.
- 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
- Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
- Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
- Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
02Dès la difficulté Normal (6)
Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.
Codex d'Os Arme
Quand Lance d’os traverse un ennemi, elle éclate en plusieurs petites lances qui partent vers l’extérieur : plus les monstres sont serrés, plus elle touche.
Seigneur des Morts Armure
Plus de squelettes au maximum, et ils explosent en tombant. Réanimation de squelette est l’attaque de base du Nécromancien dès la première seconde : cette armure sert dès ta première partie.
Main de la Peste Anneau
Quand un monstre touché par Malédiction ou Décrépitude meurt, la malédiction saute sur quelques voisins, en les frappant et en les ralentissant au passage. Les monstres tombent l’un après l’autre, et la malédiction se propage.
Couronne de l'Archimage d'os Heaume
Plus de Mages squelettes en même temps : ils restent derrière et lancent des crânes de feu vert, toi tu t’occupes du placement.
Bottes du Fossoyeur Bottes
L’explosion d’Explosion de cadavre est plus grande. La compétence marque d’abord un monstre, qui explose à sa mort : avec plus de zone, c’est tout un groupe qui saute.
Reliquaire du Croc Amulette
Dents tire plus de crocs, qui transpercent un ennemi. Un éventail à courte portée qui touche aussi bien le premier rang que ceux derrière.
03À partir de Cauchemar (5)
Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.
Anneau de l'Ossuaire Anneau
Anneau d’os fait tourner plus d’os autour de toi : les monstres qui te collent prennent des coups sans arrêt.
Faux du Geôlier Arme
Prison d’os gagne des côtes et ralentit de 70 % : toute une rangée de monstres est clouée sur place. Malédiction fait plus de dégâts aux monstres ralentis : les deux compétences se renforcent.
Capuche des Âmes Perdues Heaume
Pluie d’âmes fait tomber plus de crânes. Les monstres touchés explosent en mourant : dans un groupe, les explosions s’enchaînent.
Fiole de la Peste Amulette
Contagion lance plus de boules de poison, avec 50 % de poison en plus. Quand un monstre empoisonné meurt, le poison saute sur ses voisins.
Robe Sanguine Armure
Drain de vie soigne plus, et deux fois plus avec la version de l’Enfer. Tant que tu touches des monstres, tu récupères ta vie.
04Réservés à l’Enfer (6)
Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Nécromancien.
Sceptre du Roi des Os Arme
L’école Os (Lance d’os, Dents, Anneau d’os, Prison d’os) fait +35 % de dégâts. L’arme centrale du build Os.
Heaume du Seigneur de la Légion Heaume
Un squelette et un Mage squelette de plus, et +15 % de dégâts pour toutes tes invocations. Le heaume central de l’armée de squelettes.
Cuirasse de l'Ossuaire Armure
Tuer un monstre a 20 % de chances de faire exploser son cadavre. Même effet que le légendaire générique Couperet du Boucher, mais ils ne se cumulent pas : avec les deux, seule la meilleure chance compte.
Pas de la Peste Bottes
Tant que tu marches, tu laisses chaque seconde un Nuage toxique à tes pieds (50 % des dégâts), même sans avoir appris Nuage toxique. Même poursuivi, tu attaques.
Anneau du Flétrissement Anneau
Son effet ne marche qu’avec la malédiction propagée par la Main de la Peste, et les deux sont des anneaux : impossible de les porter ensemble. Difficile d’en tirer parti pour l’instant, il n’entre donc dans aucune combinaison.
Sceau de la Légion Éternelle Amulette
L’ultime Légion Sans Fin relève deux squelettes de plus, qui restent moitié plus longtemps.
05Combinaisons conseillées
Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.
Armée de squelettes
Plus il y a de squelettes, plus c’est fort : le Heaume du Seigneur de la Légion renforce toutes les invocations, le Seigneur des Morts ajoute des squelettes qui explosent, et l’ultime en relève toute une troupe d’un coup. La combinaison la moins exigeante.
Os
Les quatre compétences de l’école Os gagnent +35 % : Dents et Anneau d’os au contact, Lance d’os et Prison d’os en ligne droite.
Fléau et explosions de cadavres
Des Nuages toxiques en marchant, la Contagion qui passe de monstre en monstre, la malédiction qui saute à chaque mort, et des cadavres qui peuvent exploser. Plus les monstres meurent vite, plus la réaction en chaîne est longue.
Débuter en Normal
Les trois tombent dès le Normal : Lance d’os qui éclate, plus de Mages squelettes, et une Explosion de cadavre plus grande. Parfait pour débloquer Cauchemar.
06Les légendaires génériques que le Nécromancien peut aussi porter
Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Nécromancien peut porter. Attention : le Couperet du Boucher a le même effet que sa Cuirasse de l’Ossuaire et ne se cumule pas avec elle ; le Sablier du Temps réduit les recharges, pour relever des squelettes plus souvent.Voir le détail des légendaires génériques.
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.
07Questions fréquentes
Quel légendaire chercher en premier avec le Nécromancien ?
Le Seigneur des Morts. Réanimation de squelette est l’attaque de base du Nécromancien, toujours active : cette armure ajoute des squelettes qui explosent, utile dès le Normal.
Peut-on porter la Cuirasse de l’Ossuaire et le Couperet du Boucher ensemble ?
Oui (l’une est une armure, l’autre une arme), mais les chances d’explosion de cadavre ne s’additionnent pas : seule la plus haute compte.
Pourquoi l’Anneau du Flétrissement ne fait-il presque rien ?
Il ne marche qu’avec la malédiction propagée par la Main de la Peste, et les deux sont des anneaux : impossible de les porter ensemble. Pour l’instant, mieux vaut ne pas le mettre dans un build.
Comment débloquer Vesper ?
Termine la deuxième étape, la Caverne Profonde, en Normal : Vesper rejoint alors le village, et tu peux jouer le Nécromancien.
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