Légendaires génériques


Malédiction Éternelle compte 9 légendaires génériques, sans classe : ils peuvent tomber quel que soit ton héros, et les sept classes peuvent les porter. Ils ne modifient pas une compétence précise, mais comblent ce que les légendaires de classe ne couvrent pas : survie, recharges, farm.
01Quelle différence avec les légendaires de classe
- Tout le monde peut les trouver et les porter : un légendaire de classe ne tombe que si tu joues cette classe, et ne fonctionne que sur elle ; les légendaires génériques n’ont pas cette limite.
- Ils tombent dès le Normal : aucun des neuf n’a de seuil de difficulté, et plus la difficulté est haute, plus les valeurs sont élevées.
- Ils prennent la place d’un légendaire de classe : un seul objet par emplacement, il faut donc bien choisir quelle case laisser à un légendaire générique. Pour chacun, on indique à qui il convient.
02Les neuf légendaires génériques (9)
Dans les effets, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer.
Couperet du Boucher Arme
Tuer un monstre a une chance de faire exploser son cadavre, ce qui touche les monstres voisins, avec des dégâts qui montent avec le niveau du héros. Un vrai plaisir quand les vagues déferlent ; mais il prend l’emplacement d’arme, c’est donc surtout une transition en attendant une arme de classe.
Baiser du Vampire Anneau
Chaque coup critique te rend un peu de vie, environ 6 fois par seconde au maximum. Plus tu fais de critiques, plus il est utile.
Conseillé pour : Assassin, Archer
Cœur de la Fureur Amulette
La Fureur se remplit plus vite et ton ultime fait +30 % de dégâts. Attention : les légendaires d’ultime des sept classes sont tous des amulettes, et ils se disputent la même case.
Conseillé pour : Toutes les classes
Plume du Phénix Amulette
Après un coup fatal, tu ressuscites avec une partie de ta vie et 2 secondes d’invulnérabilité, une fois par partie. La meilleure assurance pour attaquer une nouvelle étape ou un nouveau boss.
Conseillé pour : Sorcier, Nécromancien, Assassin
Anneau d'Avarice Anneau
Plus de pièces, et les monstres normaux lâchent de l’équipement 1,5 fois plus souvent. Mets-le pour farmer pièces et équipement, et retire-le contre les boss.
Bottes de la Bourrasque Bottes
Plus de vitesse de déplacement, et 15 % de dégâts en moins pendant que tu bouges. Idéal pour les classes à distance qui ne s’arrêtent jamais.
Conseillé pour : Archer, Sorcier, Nécromancien
Cuirasse d'épines Armure
Les monstres qui te touchent subissent plusieurs fois les dégâts qu’ils t’infligent. Plus tu es encerclé, plus ils en prennent ; les attaques à distance ne le déclenchent pas.
Conseillé pour : Chevalier, Barbare, Paladin
Sablier du Temps Heaume
Toutes les compétences rechargent plus vite, et l’attaque de base est 20 % plus rapide. Un heaume utile pour toutes les classes et tous les builds.
Conseillé pour : Toutes les classes
Tueur de rois Anneau
Plus de dégâts contre les boss et les élites dorées. À mettre contre les gardiens d’étape et pour farmer les boss.
03Choisir selon ton besoin
| Ta situation | À porter d’abord | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tu meurs souvent | Plume du Phénix | La Plume du Phénix te donne une vie de plus ; les Bottes de la Bourrasque, qui réduisent les dégâts en mouvement, aident aussi. |
| Tes compétences ne partent pas assez vite | Sablier du Temps | Le Sablier du Temps réduit la recharge de toutes les compétences : le plus polyvalent de tous. |
| Tu n’arrives pas à tuer les boss | Tueur de rois | Le Tueur de rois n’augmente que les dégâts contre les boss et les élites dorées : à mettre pour le gardien de l’étape. |
| Tu veux farmer plus de pièces et d’équipement | Anneau d'Avarice | L’Anneau d’Avarice augmente les pièces, et les monstres normaux lâchent plus souvent de l’équipement. |
| Tu as souvent un groupe de monstres collé à toi | Cuirasse d'épines | Avec la Cuirasse d’épines, les monstres qui te touchent se blessent eux-mêmes. |
| Tu veux lancer ton ultime plus souvent | Cœur de la Fureur | Le Cœur de la Fureur remplit la jauge plus vite et rend l’ultime plus puissant. |
04Répartir les emplacements avec les légendaires de classe
Un seul objet par emplacement. Le tableau indique combien de légendaires génériques existent pour chaque emplacement, et combien de légendaires propres chaque classe y possède, pour comparer.
| Emplacement | Légendaires génériques | Chevalier | Sorcier | Archer | Nécromancien | Barbare | Assassin | Paladin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme | Couperet du Boucher | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Heaume | Sablier du Temps | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| Armure | Cuirasse d'épines | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| Bottes | Bottes de la Bourrasque | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Anneau | Baiser du Vampire, Anneau d'Avarice, Tueur de rois | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Amulette | Cœur de la Fureur, Plume du Phénix | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
Pas encore sûr de quoi porter ? Retourne au village de Malédiction Éternelle et essaie tous tes légendaires : c’est le moyen le plus rapide de voir ce qui manque à ton build.
05Questions fréquentes
Quel légendaire générique chercher en premier ?
Le Sablier du Temps. Recharge réduite pour toutes les compétences et attaque de base plus rapide : utile aux sept classes. Si tu meurs souvent, cherche d’abord la Plume du Phénix.
Combien de fois la Plume du Phénix ressuscite-t-elle par partie ?
Une seule fois par partie. Tu as ensuite 2 secondes d’invulnérabilité : profites-en pour t’éloigner du danger.
La Cuirasse d’épines marche-t-elle contre les monstres à distance ?
Non. Seuls les monstres qui te touchent subissent le renvoi de dégâts ; les attaques tirées de loin ne le déclenchent pas.
Le Couperet du Boucher et la Cuirasse de l’Ossuaire du Nécromancien se cumulent-ils ?
Non. Les deux font exploser les cadavres à la mort des monstres ; avec les deux, seule la meilleure chance compte.
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