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Malédiction Éternelle · Équipement légendaire

Légendaires génériques

Malédiction Éternelle compte 9 légendaires génériques, sans classe : ils peuvent tomber quel que soit ton héros, et les sept classes peuvent les porter. Ils ne modifient pas une compétence précise, mais comblent ce que les légendaires de classe ne couvrent pas : survie, recharges, farm.

01Quelle différence avec les légendaires de classe

  • Tout le monde peut les trouver et les porter : un légendaire de classe ne tombe que si tu joues cette classe, et ne fonctionne que sur elle ; les légendaires génériques n’ont pas cette limite.
  • Ils tombent dès le Normal : aucun des neuf n’a de seuil de difficulté, et plus la difficulté est haute, plus les valeurs sont élevées.
  • Ils prennent la place d’un légendaire de classe : un seul objet par emplacement, il faut donc bien choisir quelle case laisser à un légendaire générique. Pour chacun, on indique à qui il convient.

02Les neuf légendaires génériques (9)

Dans les effets, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer.

Couperet du Boucher

Couperet du Boucher Arme

En tuant, 8 / 10 / 13 % de chances que le cadavre explose.NormalCauchemarEnfer

Tuer un monstre a une chance de faire exploser son cadavre, ce qui touche les monstres voisins, avec des dégâts qui montent avec le niveau du héros. Un vrai plaisir quand les vagues déferlent ; mais il prend l’emplacement d’arme, c’est donc surtout une transition en attendant une arme de classe.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Baiser du Vampire

Baiser du Vampire Anneau

Les coups critiques te soignent de 1 / 1.3 / 1.6 % de ta vie.NormalCauchemarEnfer

Chaque coup critique te rend un peu de vie, environ 6 fois par seconde au maximum. Plus tu fais de critiques, plus il est utile.

Conseillé pour : Assassin, Archer

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Cœur de la Fureur

Cœur de la Fureur Amulette

+50 / 65 / 80 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.NormalCauchemarEnfer

La Fureur se remplit plus vite et ton ultime fait +30 % de dégâts. Attention : les légendaires d’ultime des sept classes sont tous des amulettes, et ils se disputent la même case.

Conseillé pour : Toutes les classes

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Plume du Phénix

Plume du Phénix Amulette

Un coup mortel te ranime avec 50 / 65 / 80 % de ta vie (une fois par partie).NormalCauchemarEnfer

Après un coup fatal, tu ressuscites avec une partie de ta vie et 2 secondes d’invulnérabilité, une fois par partie. La meilleure assurance pour attaquer une nouvelle étape ou un nouveau boss.

Conseillé pour : Sorcier, Nécromancien, Assassin

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Anneau d'Avarice

Anneau d'Avarice Anneau

+60 / 80 / 100 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.NormalCauchemarEnfer

Plus de pièces, et les monstres normaux lâchent de l’équipement 1,5 fois plus souvent. Mets-le pour farmer pièces et équipement, et retire-le contre les boss.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Bottes de la Bourrasque

Bottes de la Bourrasque Bottes

+20 / 25 / 30 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.NormalCauchemarEnfer

Plus de vitesse de déplacement, et 15 % de dégâts en moins pendant que tu bouges. Idéal pour les classes à distance qui ne s’arrêtent jamais.

Conseillé pour : Archer, Sorcier, Nécromancien

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Cuirasse d'épines

Cuirasse d'épines Armure

Qui te frappe au corps à corps subit 2 / 2.5 / 3 fois les dégâts qu'il t'inflige.NormalCauchemarEnfer

Les monstres qui te touchent subissent plusieurs fois les dégâts qu’ils t’infligent. Plus tu es encerclé, plus ils en prennent ; les attaques à distance ne le déclenchent pas.

Conseillé pour : Chevalier, Barbare, Paladin

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Sablier du Temps

Sablier du Temps Heaume

-20 / 25 / 30 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.NormalCauchemarEnfer

Toutes les compétences rechargent plus vite, et l’attaque de base est 20 % plus rapide. Un heaume utile pour toutes les classes et tous les builds.

Conseillé pour : Toutes les classes

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Tueur de rois

Tueur de rois Anneau

+40 / 50 / 65 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.NormalCauchemarEnfer

Plus de dégâts contre les boss et les élites dorées. À mettre contre les gardiens d’étape et pour farmer les boss.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes

03Choisir selon ton besoin

Ta situationÀ porter d’abordPourquoi
Tu meurs souventPlume du PhénixLa Plume du Phénix te donne une vie de plus ; les Bottes de la Bourrasque, qui réduisent les dégâts en mouvement, aident aussi.
Tes compétences ne partent pas assez viteSablier du TempsLe Sablier du Temps réduit la recharge de toutes les compétences : le plus polyvalent de tous.
Tu n’arrives pas à tuer les bossTueur de roisLe Tueur de rois n’augmente que les dégâts contre les boss et les élites dorées : à mettre pour le gardien de l’étape.
Tu veux farmer plus de pièces et d’équipementAnneau d'AvariceL’Anneau d’Avarice augmente les pièces, et les monstres normaux lâchent plus souvent de l’équipement.
Tu as souvent un groupe de monstres collé à toiCuirasse d'épinesAvec la Cuirasse d’épines, les monstres qui te touchent se blessent eux-mêmes.
Tu veux lancer ton ultime plus souventCœur de la FureurLe Cœur de la Fureur remplit la jauge plus vite et rend l’ultime plus puissant.

04Répartir les emplacements avec les légendaires de classe

Un seul objet par emplacement. Le tableau indique combien de légendaires génériques existent pour chaque emplacement, et combien de légendaires propres chaque classe y possède, pour comparer.

Pas encore sûr de quoi porter ? Retourne au village de Malédiction Éternelle et essaie tous tes légendaires : c’est le moyen le plus rapide de voir ce qui manque à ton build.

05Questions fréquentes

Quel légendaire générique chercher en premier ?

Le Sablier du Temps. Recharge réduite pour toutes les compétences et attaque de base plus rapide : utile aux sept classes. Si tu meurs souvent, cherche d’abord la Plume du Phénix.

Combien de fois la Plume du Phénix ressuscite-t-elle par partie ?

Une seule fois par partie. Tu as ensuite 2 secondes d’invulnérabilité : profites-en pour t’éloigner du danger.

La Cuirasse d’épines marche-t-elle contre les monstres à distance ?

Non. Seuls les monstres qui te touchent subissent le renvoi de dégâts ; les attaques tirées de loin ne le déclenchent pas.

Le Couperet du Boucher et la Cuirasse de l’Ossuaire du Nécromancien se cumulent-ils ?

Non. Les deux font exploser les cadavres à la mort des monstres ; avec les deux, seule la meilleure chance compte.