Legendäre für alle Klassen


In Endloser Fluch gibt es 9 Legendäre für alle Klassen: Sie fallen mit jedem Helden und passen allen sieben Klassen. Sie verändern keine bestimmte Fertigkeit, sondern decken ab, was Klassen-Legendäre nicht leisten – Überleben, Abklingzeit und Farmen.
01Was unterscheidet sie von Klassen-Legendären?
- Jeder findet sie, jeder kann sie tragen: Klassen-Legendäre fallen nur mit ihrer Klasse und wirken nur bei ihr; für diese Items gilt das nicht.
- Sie fallen schon auf Normal: Keines der neun hat eine Schwierigkeitsgrenze, und je höher die Schwierigkeit, desto größer die Zahlen.
- Sie konkurrieren mit Klassen-Legendären um Plätze: Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also überleg dir, welchen Platz du abgibst. Bei jedem Item unten steht, für wen es passt.
02Die neun Legendären für alle Klassen (9)
Die Zahlen in den Effekten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle.
Hackbeil des Schlächters Waffe
Besiegte Monster können als Leichen explodieren und Monster daneben treffen; der Explosionsschaden steigt mit der Heldenstufe. Herrlich, wenn die Monster in Wellen kommen – belegt aber den Waffenplatz und ist meist eine Übergangslösung, bis du eine Klassenwaffe hast.
Kuss des Vampirs Ring
Jeder Krit heilt ein wenig Leben, höchstens etwa 6-mal pro Sekunde. Je mehr Krits, desto besser.
Passt zu: Assassine, Waldläufer
Herz der Wut Amulett
Die Wut lädt schneller, die Ultimate macht +30 % Schaden. Achtung: Die Ultimate-Legendären aller sieben Klassen liegen auch auf dem Amulettplatz und konkurrieren um denselben Platz.
Passt zu: Alle Klassen
Phönixfeder Amulett
Bei einem tödlichen Treffer stehst du mit einem Teil deines Lebens wieder auf und bist 2 Sekunden unverwundbar – einmal pro Run. Die beste Versicherung für neue Stufen und neue Bosse.
Passt zu: Zauberer, Nekromant, Assassine
Ring der Gier Ring
Mehr Münzen, und normale Monster lassen ×1,5 so oft Ausrüstung fallen. Zum Farmen von Münzen und Ausrüstung anlegen, gegen Bosse wieder tauschen.
Sturmwindstiefel Stiefel
Mehr Lauftempo, und in Bewegung nimmst du −15 % Schaden. Ideal für Fernkampfklassen, die ständig laufen.
Passt zu: Waldläufer, Zauberer, Nekromant
Dornenpanzer Rüstung
Monster, die dich berühren, nehmen ein Vielfaches des Schadens, den sie dir machen. Je mehr dich einkreisen, desto mehr Schaden zurück; Fernangriffe lösen es nicht aus.
Passt zu: Ritter, Barbar, Paladin
Sanduhr der Zeit Helm
Alle Fertigkeiten haben kürzere Abklingzeit, und auch der Grundangriff wird 20 % schneller. Ein Helm, den jede Klasse und jeder Build brauchen kann.
Passt zu: Alle Klassen
Königsmörder Ring
Mehr Schaden gegen Bosse und goldene Elites. Anlegen für den Wächter der Stufe oder zum Boss-Farmen.
03Nach Bedarf wählen
| Deine Lage | Zuerst anlegen | Warum |
|---|---|---|
| Du stirbst oft | Phönixfeder | Die Phönixfeder gibt dir ein zweites Leben; auch die Sturmwindstiefel mit weniger Schaden in Bewegung helfen. |
| Deine Fertigkeiten kommen zu langsam | Sanduhr der Zeit | Die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeit aller Fertigkeiten – das vielseitigste Item. |
| Bosse fallen nicht | Königsmörder | Königsmörder verstärkt nur den Schaden gegen Bosse und goldene Elites – anlegen für den Wächter. |
| Du willst mehr Münzen und Ausrüstung farmen | Ring der Gier | Der Ring der Gier bringt mehr Münzen, und normale Monster lassen öfter Ausrüstung fallen. |
| Ständig klebt dir eine Horde am Leib | Dornenpanzer | Mit dem Dornenpanzer verletzen sich Monster, die dich berühren, selbst. |
| Du willst die Ultimate öfter zünden | Herz der Wut | Das Herz der Wut lädt die Wut schneller und macht die Ultimate stärker. |
04Plätze mit Klassen-Legendären aufteilen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen. Die Tabelle zeigt, wie viele Legendäre für alle Klassen es pro Platz gibt und wie viele eigene Legendäre jede Klasse dort zum Vergleich hat.
| Platz | Für alle Klassen | Ritter | Zauberer | Waldläufer | Nekromant | Barbar | Assassine | Paladin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe | Hackbeil des Schlächters | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Helm | Sanduhr der Zeit | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| Rüstung | Dornenpanzer | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| Stiefel | Sturmwindstiefel | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Ring | Kuss des Vampirs, Ring der Gier, Königsmörder | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Amulett | Herz der Wut, Phönixfeder | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
Unsicher, was du anlegen sollst? Geh in Endloser Fluch zurück ins Dorf und probier alle Legendären aus, die du hast – so merkst du am schnellsten, was deinem Build fehlt.
05Häufige Fragen
Welches Legendäre für alle Klassen sollte ich zuerst suchen?
Die Sanduhr der Zeit: kürzere Abklingzeit für alle Fertigkeiten, schnellerer Grundangriff, für alle sieben Klassen nützlich. Stirbst du oft, such zuerst die Phönixfeder.
Wie oft pro Run belebt mich die Phönixfeder wieder?
Nur einmal pro Run. Danach bist du 2 Sekunden unverwundbar – nutze sie, um aus der Gefahr zu kommen.
Hilft der Dornenpanzer gegen Fernkampf-Monster?
Nein. Nur Monster, die dich berühren, bekommen Schaden zurück; Angriffe aus der Ferne lösen ihn nicht aus.
Stapeln sich das Hackbeil des Schlächters und der Beinhauspanzer des Nekromanten?
Nein. Beide lassen Leichen bei Kills explodieren; trägst du beide, zählt nur die höhere Chance.
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