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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre für alle Klassen

In Endloser Fluch gibt es 9 Legendäre für alle Klassen: Sie fallen mit jedem Helden und passen allen sieben Klassen. Sie verändern keine bestimmte Fertigkeit, sondern decken ab, was Klassen-Legendäre nicht leisten – Überleben, Abklingzeit und Farmen.

01Was unterscheidet sie von Klassen-Legendären?

  • Jeder findet sie, jeder kann sie tragen: Klassen-Legendäre fallen nur mit ihrer Klasse und wirken nur bei ihr; für diese Items gilt das nicht.
  • Sie fallen schon auf Normal: Keines der neun hat eine Schwierigkeitsgrenze, und je höher die Schwierigkeit, desto größer die Zahlen.
  • Sie konkurrieren mit Klassen-Legendären um Plätze: Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also überleg dir, welchen Platz du abgibst. Bei jedem Item unten steht, für wen es passt.

02Die neun Legendären für alle Klassen (9)

Die Zahlen in den Effekten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle.

Hackbeil des Schlächters

Hackbeil des Schlächters Waffe

Beim Töten 8 / 10 / 13% Chance, dass die Leiche explodiert.NormalNachtmahrHölle

Besiegte Monster können als Leichen explodieren und Monster daneben treffen; der Explosionsschaden steigt mit der Heldenstufe. Herrlich, wenn die Monster in Wellen kommen – belegt aber den Waffenplatz und ist meist eine Übergangslösung, bis du eine Klassenwaffe hast.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Kuss des Vampirs

Kuss des Vampirs Ring

Kritische Treffer heilen dich um 1 / 1.3 / 1.6% deines Lebens.NormalNachtmahrHölle

Jeder Krit heilt ein wenig Leben, höchstens etwa 6-mal pro Sekunde. Je mehr Krits, desto besser.

Passt zu: Assassine, Waldläufer

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Herz der Wut

Herz der Wut Amulett

+50 / 65 / 80% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.NormalNachtmahrHölle

Die Wut lädt schneller, die Ultimate macht +30 % Schaden. Achtung: Die Ultimate-Legendären aller sieben Klassen liegen auch auf dem Amulettplatz und konkurrieren um denselben Platz.

Passt zu: Alle Klassen

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Phönixfeder

Phönixfeder Amulett

Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50 / 65 / 80% Leben wieder (einmal pro Lauf).NormalNachtmahrHölle

Bei einem tödlichen Treffer stehst du mit einem Teil deines Lebens wieder auf und bist 2 Sekunden unverwundbar – einmal pro Run. Die beste Versicherung für neue Stufen und neue Bosse.

Passt zu: Zauberer, Nekromant, Assassine

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Ring der Gier

Ring der Gier Ring

+60 / 80 / 100% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.NormalNachtmahrHölle

Mehr Münzen, und normale Monster lassen ×1,5 so oft Ausrüstung fallen. Zum Farmen von Münzen und Ausrüstung anlegen, gegen Bosse wieder tauschen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Sturmwindstiefel

Sturmwindstiefel Stiefel

+20 / 25 / 30% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.NormalNachtmahrHölle

Mehr Lauftempo, und in Bewegung nimmst du −15 % Schaden. Ideal für Fernkampfklassen, die ständig laufen.

Passt zu: Waldläufer, Zauberer, Nekromant

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Dornenpanzer

Dornenpanzer Rüstung

Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2 / 2.5 / 3-Fache des Schadens, den er dir zufügt.NormalNachtmahrHölle

Monster, die dich berühren, nehmen ein Vielfaches des Schadens, den sie dir machen. Je mehr dich einkreisen, desto mehr Schaden zurück; Fernangriffe lösen es nicht aus.

Passt zu: Ritter, Barbar, Paladin

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Sanduhr der Zeit

Sanduhr der Zeit Helm

-20 / 25 / 30% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.NormalNachtmahrHölle

Alle Fertigkeiten haben kürzere Abklingzeit, und auch der Grundangriff wird 20 % schneller. Ein Helm, den jede Klasse und jeder Build brauchen kann.

Passt zu: Alle Klassen

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Königsmörder

Königsmörder Ring

+40 / 50 / 65% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.NormalNachtmahrHölle

Mehr Schaden gegen Bosse und goldene Elites. Anlegen für den Wächter der Stufe oder zum Boss-Farmen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Nach Bedarf wählen

Deine LageZuerst anlegenWarum
Du stirbst oftPhönixfederDie Phönixfeder gibt dir ein zweites Leben; auch die Sturmwindstiefel mit weniger Schaden in Bewegung helfen.
Deine Fertigkeiten kommen zu langsamSanduhr der ZeitDie Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeit aller Fertigkeiten – das vielseitigste Item.
Bosse fallen nichtKönigsmörderKönigsmörder verstärkt nur den Schaden gegen Bosse und goldene Elites – anlegen für den Wächter.
Du willst mehr Münzen und Ausrüstung farmenRing der GierDer Ring der Gier bringt mehr Münzen, und normale Monster lassen öfter Ausrüstung fallen.
Ständig klebt dir eine Horde am LeibDornenpanzerMit dem Dornenpanzer verletzen sich Monster, die dich berühren, selbst.
Du willst die Ultimate öfter zündenHerz der WutDas Herz der Wut lädt die Wut schneller und macht die Ultimate stärker.

04Plätze mit Klassen-Legendären aufteilen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen. Die Tabelle zeigt, wie viele Legendäre für alle Klassen es pro Platz gibt und wie viele eigene Legendäre jede Klasse dort zum Vergleich hat.

Unsicher, was du anlegen sollst? Geh in Endloser Fluch zurück ins Dorf und probier alle Legendären aus, die du hast – so merkst du am schnellsten, was deinem Build fehlt.

05Häufige Fragen

Welches Legendäre für alle Klassen sollte ich zuerst suchen?

Die Sanduhr der Zeit: kürzere Abklingzeit für alle Fertigkeiten, schnellerer Grundangriff, für alle sieben Klassen nützlich. Stirbst du oft, such zuerst die Phönixfeder.

Wie oft pro Run belebt mich die Phönixfeder wieder?

Nur einmal pro Run. Danach bist du 2 Sekunden unverwundbar – nutze sie, um aus der Gefahr zu kommen.

Hilft der Dornenpanzer gegen Fernkampf-Monster?

Nein. Nur Monster, die dich berühren, bekommen Schaden zurück; Angriffe aus der Ferne lösen ihn nicht aus.

Stapeln sich das Hackbeil des Schlächters und der Beinhauspanzer des Nekromanten?

Nein. Beide lassen Leichen bei Kills explodieren; trägst du beide, zählt nur die höhere Chance.