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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Paladins

Der Paladin (Lumen) in Endloser Fluch hat insgesamt 17 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 5 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Er teilt sich in Zelot, Hammer und Auren; die Legendären machen Auren größer, bringen mehr Hämmer oder lassen Lichtsäulen von selbst fallen. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende drei Kombinationen.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Paladin fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (6)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Hammer des Urteils

Hammer des Urteils Waffe

Gesegneter Hammer wirft zwei Hämmer, die sich gegenläufig drehen, jeder mit 100 / 130 / 160% des Schadens.NormalNachtmahrHölle
Gesegneter Hammer

Gesegneter Hammer wird zu zwei Hämmern, die gegenläufig kreisen, jeder mit fast oder sogar mehr als dem vollen ursprünglichen Schaden – Gesamtschaden und Fläche verdoppeln sich.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Siegel des Lichts

Siegel des Lichts Ring

Jeder Treffer von Faust des Himmels setzt ringsum 4 / 5 / 6 heilige Bolzen frei.NormalNachtmahrHölle
Faust des Himmels

Jeder Treffer von Faust des Himmels schießt mehrere heilige Pfeile in alle Richtungen. Faust des Himmels springt ohnehin zwischen Monstern – ein Einsatz trifft eine ganze Fläche.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Krone der heiligen Flamme

Krone der heiligen Flamme Helm

Läuterfeuer und Weihe: +40 / 50 / 65% Radius, und solange eines davon aktiv ist, regenerierst du 1% Leben pro Sekunde.NormalNachtmahrHölle
LäuterfeuerWeihe

Läuterfeuer und Weihe werden größer; hast du eines davon gelernt, heilst du 1 % Leben pro Sekunde. Die zuverlässigste Ausdauer des Paladins.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Ägis der Zuflucht

Ägis der Zuflucht Rüstung

Zuflucht: +40 / 60 / 80% Radius, und sie verlangsamt um 40%.NormalNachtmahrHölle
Zuflucht

Zuflucht hinterlässt im Laufen heiligen Boden; damit größer und mit 40 % Verlangsamung – alle Verfolger werden ausgebremst.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Pilgersandalen

Pilgersandalen Stiefel

Eifer: +30 / 45 / 60% Reichweite, und er trifft in einem breiteren Bogen.NormalNachtmahrHölle
Eifer

Die Eifer-Schlagserie trifft weiter und in einem breiteren Bogen – im Nahkampf erwischst du mehr Monster auf einmal.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Rosenkranz der Nova

Rosenkranz der Nova Amulett

Heilige Nova: 4 / 6 / 8 Lichtstrahlen mehr, und sie betäuben 0,3 s.NormalNachtmahrHölle
Heilige Nova

Heilige Nova bekommt mehr Strahlen und betäubt 0,3 Sekunden. Bist du eingekreist, verschafft sie dir sofort Luft.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (5)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Siegel des Eifers

Siegel des Eifers Ring

Eifer: 40 / 55% mehr Reichweite, und er betäubt doppelt so lange.NachtmahrHölle
Eifer

Eifer ist der Grundangriff des Paladins von Anfang an. Größere Reichweite, doppelte Betäubung – deine Dauerfertigkeit wird zur Kontrolle.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Himmelsamboss

Himmelsamboss Amulett

Heiliger Hammer: 2 / 3 Hämmer mehr fallen herab.NachtmahrHölle
Heiliger Hammer

Heiliger Hammer lässt mehr Hämmer auf einmal fallen. Heiliger Hammer ist gegen Untote ohnehin besonders stark.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Schritte des Lichts

Schritte des Lichts Stiefel

Lichtsäulen: 3 / 4 Säulen mehr, und sie betäuben doppelt so lange.NachtmahrHölle
Lichtsäulen

Mehr Lichtsäulen mit doppelter Betäubung – alles auf einer Linie bleibt stehen.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Kreuzritterhelm

Kreuzritterhelm Helm

Heiliger Bolzen: 2 / 3 Bolzen mehr, und sie durchbohren einen Gegner mehr.NachtmahrHölle
Heiliger Bolzen

Heiliger Bolzen feuert mehr Bolzen, die ein Monster mehr durchschlagen. Die Bolzen suchen sich ihr Ziel selbst – mit mehr davon geht fast nichts daneben.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Zepter der Morgenröte

Zepter der Morgenröte Waffe

Göttlicher Strahl: 45 / 60% breiter, und er betäubt 0,3 s.NachtmahrHölle
Göttlicher Strahl

Göttlicher Strahl wird breiter und betäubt 0,3 Sekunden. Eine tolle Waffe gegen Reihen.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Paladin.

Morgenstern

Morgenstern Waffe

Treffer von Zelot haben eine Chance von 20%, Lichtsäulen herabfallen zu lassen (höchstens einmal pro Sekunde).Hölle
EiferEiferHeiliger HammerLichtsäulen

Treffer der Zelot-Schule (beide Eifer-Fertigkeiten, Heiliger Hammer, Lichtsäulen) lassen mit 20 % Chance Lichtsäulen fallen, höchstens einmal pro Sekunde. Klappt auch ohne gelernte Lichtsäulen (dann auf Stufe 1).

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Diadem des Erzengels

Diadem des Erzengels Helm

Hammer: -20% Abklingzeit bei all seinen Fertigkeiten.Hölle
Gesegneter HammerHeiliger BolzenFaust des HimmelsGöttlicher Strahl

Alle Fertigkeiten der Hammer-Schule (Gesegneter Hammer, Heiliger Bolzen, Faust des Himmels, Göttlicher Strahl) haben −20 % Abklingzeit. Achtung: Heiliger Hammer gehört zur Zelot-Schule und zählt nicht dazu.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Tempelrüstung

Tempelrüstung Rüstung

Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht: +25% Radius. Heilige Nova: 4 Strahlen mehr.Hölle
LäuterfeuerWeiheZufluchtHeilige Nova

Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht werden noch einmal 25 % größer, Heilige Nova bekommt 4 Strahlen mehr. Das Herzstück des Auren-Builds.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Stiefel des Inquisitors

Stiefel des Inquisitors Stiefel

Alle 9 s fällt von selbst ein Heiliger Hammer auf nahe Gegner.Hölle
Heiliger Hammer

Alle 9 Sekunden fällt automatisch ein Heiliger Hammer auf Monster in der Nähe, auch ohne ihn gelernt zu haben (dann auf Stufe 1).

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Ring des Heiligen Gelübdes

Ring des Heiligen Gelübdes Ring

Wenn du Heilige Nova hast, hat jeder Kill eine Chance von 10%, sie von selbst auszulösen.Hölle
Heilige Nova

Hast du Heilige Nova gelernt, löst jeder Kill mit 10 % Chance eine weitere Nova aus. Je mehr Monster, desto öfter – es läuft immer runder.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Reliquie des Jüngsten Gerichts

Reliquie des Jüngsten Gerichts Amulett

Jüngstes Gericht: 1 Lichtwelle mehr.Hölle
Jüngstes Gericht

Die Ultimate „Jüngstes Gericht“ bekommt eine Lichtwelle mehr und räumt noch gründlicher auf.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese drei Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Auren-Build

Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht werden größer, die Krone der heiligen Flamme heilt jede Sekunde; Heilige Nova mit mehr Strahlen betäubt und löst sich bei Kills selbst aus. Auch mitten in der Horde kein Problem.

Hammer-Build

Zwei Gesegnete Hämmer kreisen um dich, Faust des Himmels springt zwischen Monstern und schießt heilige Pfeile, und das Diadem des Erzengels senkt die Abklingzeit der ganzen Hammer-Schule.

Zelot mit Lichtsäulen

Die Eifer-Fertigkeiten lassen bei Treffern Lichtsäulen fallen, die Schritte des Lichts bringen mehr Säulen und längere Betäubung, dazu mehr Heilige Hämmer. Kontrolle im Nahkampf.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Paladin tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Paladin tragen kann. Der Auren-Build steht oft mitten in der Horde und passt perfekt zum Dornenpanzer; die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeiten und lohnt sich bei jedem Build.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Paladin zuerst suchen?

Nach der Krone der heiligen Flamme und dem Hammer des Urteils, die schon auf Normal fallen. Die eine macht Auren größer und heilt jede Sekunde, der andere macht aus dem Gesegneten Hammer zwei – das spürst du sofort.

Gehört Heiliger Hammer zur Hammer-Schule?

Nein. Heiliger Hammer gehört zur Zelot-Schule (mit den beiden Eifer-Fertigkeiten und Lichtsäulen), deshalb gilt die Abklingzeit-Reduktion des Diadems des Erzengels nicht für ihn.

Der Ring des Heiligen Gelübdes tut nichts?

Er wirkt nur, wenn du Heilige Nova gelernt hast: Dann löst ein Kill mit einer gewissen Chance eine weitere Nova für dich aus.

Wie schalte ich Lumen frei?

Schaff Stufe 5, die Brennende Gruft, auf Normal. Dann zieht Lumen ins Dorf, und du kannst den Paladin spielen.