Legendäre Items des Paladins


Der Paladin (Lumen) in Endloser Fluch hat insgesamt 17 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 5 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Er teilt sich in Zelot, Hammer und Auren; die Legendären machen Auren größer, bringen mehr Hämmer oder lassen Lichtsäulen von selbst fallen. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende drei Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Paladin fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Hammer des Urteils Waffe
Gesegneter Hammer wird zu zwei Hämmern, die gegenläufig kreisen, jeder mit fast oder sogar mehr als dem vollen ursprünglichen Schaden – Gesamtschaden und Fläche verdoppeln sich.
Siegel des Lichts Ring
Jeder Treffer von Faust des Himmels schießt mehrere heilige Pfeile in alle Richtungen. Faust des Himmels springt ohnehin zwischen Monstern – ein Einsatz trifft eine ganze Fläche.
Krone der heiligen Flamme Helm
Läuterfeuer und Weihe werden größer; hast du eines davon gelernt, heilst du 1 % Leben pro Sekunde. Die zuverlässigste Ausdauer des Paladins.
Ägis der Zuflucht Rüstung
Zuflucht hinterlässt im Laufen heiligen Boden; damit größer und mit 40 % Verlangsamung – alle Verfolger werden ausgebremst.
Pilgersandalen Stiefel
Die Eifer-Schlagserie trifft weiter und in einem breiteren Bogen – im Nahkampf erwischst du mehr Monster auf einmal.
Rosenkranz der Nova Amulett
Heilige Nova bekommt mehr Strahlen und betäubt 0,3 Sekunden. Bist du eingekreist, verschafft sie dir sofort Luft.
03Fallen ab Nachtmahr (5)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Siegel des Eifers Ring
Eifer ist der Grundangriff des Paladins von Anfang an. Größere Reichweite, doppelte Betäubung – deine Dauerfertigkeit wird zur Kontrolle.
Himmelsamboss Amulett
Heiliger Hammer lässt mehr Hämmer auf einmal fallen. Heiliger Hammer ist gegen Untote ohnehin besonders stark.
Schritte des Lichts Stiefel
Mehr Lichtsäulen mit doppelter Betäubung – alles auf einer Linie bleibt stehen.
Kreuzritterhelm Helm
Heiliger Bolzen feuert mehr Bolzen, die ein Monster mehr durchschlagen. Die Bolzen suchen sich ihr Ziel selbst – mit mehr davon geht fast nichts daneben.
Zepter der Morgenröte Waffe
Göttlicher Strahl wird breiter und betäubt 0,3 Sekunden. Eine tolle Waffe gegen Reihen.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Paladin.
Morgenstern Waffe
Treffer der Zelot-Schule (beide Eifer-Fertigkeiten, Heiliger Hammer, Lichtsäulen) lassen mit 20 % Chance Lichtsäulen fallen, höchstens einmal pro Sekunde. Klappt auch ohne gelernte Lichtsäulen (dann auf Stufe 1).
Diadem des Erzengels Helm
Alle Fertigkeiten der Hammer-Schule (Gesegneter Hammer, Heiliger Bolzen, Faust des Himmels, Göttlicher Strahl) haben −20 % Abklingzeit. Achtung: Heiliger Hammer gehört zur Zelot-Schule und zählt nicht dazu.
Tempelrüstung Rüstung
Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht werden noch einmal 25 % größer, Heilige Nova bekommt 4 Strahlen mehr. Das Herzstück des Auren-Builds.
Stiefel des Inquisitors Stiefel
Alle 9 Sekunden fällt automatisch ein Heiliger Hammer auf Monster in der Nähe, auch ohne ihn gelernt zu haben (dann auf Stufe 1).
Ring des Heiligen Gelübdes Ring
Hast du Heilige Nova gelernt, löst jeder Kill mit 10 % Chance eine weitere Nova aus. Je mehr Monster, desto öfter – es läuft immer runder.
Reliquie des Jüngsten Gerichts Amulett
Die Ultimate „Jüngstes Gericht“ bekommt eine Lichtwelle mehr und räumt noch gründlicher auf.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese drei Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Auren-Build
Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht werden größer, die Krone der heiligen Flamme heilt jede Sekunde; Heilige Nova mit mehr Strahlen betäubt und löst sich bei Kills selbst aus. Auch mitten in der Horde kein Problem.
Hammer-Build
Zwei Gesegnete Hämmer kreisen um dich, Faust des Himmels springt zwischen Monstern und schießt heilige Pfeile, und das Diadem des Erzengels senkt die Abklingzeit der ganzen Hammer-Schule.
Zelot mit Lichtsäulen
Die Eifer-Fertigkeiten lassen bei Treffern Lichtsäulen fallen, die Schritte des Lichts bringen mehr Säulen und längere Betäubung, dazu mehr Heilige Hämmer. Kontrolle im Nahkampf.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Paladin tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Paladin tragen kann. Der Auren-Build steht oft mitten in der Horde und passt perfekt zum Dornenpanzer; die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeiten und lohnt sich bei jedem Build.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Paladin zuerst suchen?
Nach der Krone der heiligen Flamme und dem Hammer des Urteils, die schon auf Normal fallen. Die eine macht Auren größer und heilt jede Sekunde, der andere macht aus dem Gesegneten Hammer zwei – das spürst du sofort.
Gehört Heiliger Hammer zur Hammer-Schule?
Nein. Heiliger Hammer gehört zur Zelot-Schule (mit den beiden Eifer-Fertigkeiten und Lichtsäulen), deshalb gilt die Abklingzeit-Reduktion des Diadems des Erzengels nicht für ihn.
Der Ring des Heiligen Gelübdes tut nichts?
Er wirkt nur, wenn du Heilige Nova gelernt hast: Dann löst ein Kill mit einer gewissen Chance eine weitere Nova für dich aus.
Wie schalte ich Lumen frei?
Schaff Stufe 5, die Brennende Gruft, auf Normal. Dann zieht Lumen ins Dorf, und du kannst den Paladin spielen.
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