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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Assassinen

Der Assassine (Sable) in Endloser Fluch hat insgesamt 16 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 4 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Er teilt sich in Kampfkünste, Fallen und Schatten; die Legendären machen Krits härter, legen mehr Fallen aus oder machen aus Schattenschritt einen Angriff. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Assassine fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (6)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Drachenkralle

Drachenkralle Waffe

Jede dritte Drachenklaue ist ein sicherer kritischer Treffer und verursacht 10 / 30 / 50% mehr Schaden.NormalNachtmahrHölle
Drachenklaue

Jede dritte Drachenklaue ist ein garantierter Krit mit noch mehr Schaden, der Drop von Hölle die Hälfte mehr. Drachenklaue schleudert Monster ohnehin weg und betäubt sie.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Fallenmeister

Fallenmeister Stiefel

Fallen und Wächter: 2 / 3 / 4 mehr gleichzeitig, und sie halten 50% länger.NormalNachtmahrHölle
SprengfalleKrähenfüßeBlitzwächter

Sprengfalle, Krähenfüße und Blitzwächter kannst du mehrfach gleichzeitig legen, und sie halten die Hälfte länger. Der Boden ist voller Fallen – wer drüberläuft, fliegt in die Luft.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Schattenmantel

Schattenmantel Rüstung

Nach Schattenschritt: 1 s unverwundbar und 3 s lang 50 / 65 / 80% mehr Schaden.NormalNachtmahrHölle
Schattenschritt

Nach Schattenschritt bist du 1 Sekunde unverwundbar und machst 3 Sekunden lang mehr Schaden. Höchstens einmal alle 6 Sekunden – selbst mit kurzer Abklingzeit bist du nicht dauerhaft unverwundbar.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Rauchmaske

Rauchmaske Helm

Rauchbombe: 4 / 6 / 8 Wolken mehr, und sie betäuben 0,4 s.NormalNachtmahrHölle
Rauchbombe

Rauchbombe macht mehr Rauchwolken und betäubt 0,4 Sekunden. Bist du eingekreist, verschafft sie dir sofort Luft.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Ring der tausend Klingen

Ring der tausend Klingen Ring

Klingenwut wirft jedes Mal 1 / 2 / 3 Klingen mehr.NormalNachtmahrHölle
Klingenwut

Klingenwut wirft mehr Messer pro Einsatz, in Serie auf das nächste Monster – sehr zuverlässig gegen einzelne Ziele.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Auge des Geistes

Auge des Geistes Amulett

Gedankenhieb: 1 / 2 / 3 Hiebe mehr.NormalNachtmahrHölle
Gedankenhieb

Gedankenhieb schlägt öfter zu und betäubt jedes Mal – mehrere Monster gleichzeitig unter Kontrolle.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (4)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Vipernring

Vipernring Ring

Stich: 30 / 40% mehr Reichweite, und die Blutung ist doppelt so stark.NachtmahrHölle
Stich

Stich ist der Grundangriff des Assassinen von Anfang an. Größere Reichweite, doppelte Blutung – deine Dauerfertigkeit wird deutlich härter.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Klingenpanzer

Klingenpanzer Rüstung

Klingenschild: 3 / 4 Klingen mehr, und sie lassen Gegner bluten.NachtmahrHölle
Klingenschild

Klingenschild bekommt mehr Klingen und lässt Gegner bluten – dein Messerkreis wird zu Dauerschaden.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Lunte des Sprengmeisters

Lunte des Sprengmeisters Amulett

Feuerstoß: durchschlägt 2 / 3 Gegner und brennt doppelt so stark.NachtmahrHölle
Feuerstoß

Feuerstoß durchschlägt mehrere Monster, doppeltes Verbrennen. Feuerstoß gehört zur Fallen-Schule und profitiert vom Schadensbonus der Weste des Sprengmeisters.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Spektraldolch

Spektraldolch Waffe

Phantomklingen: springt 4 / 5-mal öfter.NachtmahrHölle
Phantomklingen

Phantomklingen springen öfter und lassen unterwegs bluten – in einer Horde trifft eine Klinge viele.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Assassine.

Zwillingsdolche des Schattens

Zwillingsdolche des Schattens Waffe

Kampfkünste: Kritische Treffer verursachen 30% mehr Schaden.Hölle
StichDrachenklaueKlingenwutKlingenschild

Kampfkünste (Stich, Drachenklaue, Klingenwut, Klingenschild) machen bei Krits +30 % mehr Schaden. Je höher deine Kritchance, desto mehr lohnt es sich.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Eulenmaske

Eulenmaske Helm

Schatten: -20% Abklingzeit bei all seinen Fertigkeiten.Hölle
SchattenschrittGedankenhiebRauchbombePhantomklingen

Alle Schatten-Fertigkeiten (Schattenschritt, Gedankenhieb, Rauchbombe, Phantomklingen) haben −20 % Abklingzeit.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Weste des Sprengmeisters

Weste des Sprengmeisters Rüstung

Blitzwächter, Sprengfalle und Krähenfüße: einer mehr gleichzeitig. Fallen: +15% Schaden.Hölle
BlitzwächterSprengfalleKrähenfüßeFeuerstoß

Je ein Blitzwächter, eine Sprengfalle und Krähenfüße mehr, und die Fallen-Schule (inklusive Feuerstoß) macht +15 % Schaden. Das Herzstück des Fallen-Builds.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Geisterschritt

Geisterschritt Stiefel

Schattenschritt hinterlässt ein Doppelbild, das nach einer Sekunde explodiert (150% Schaden im Umkreis).Hölle
Schattenschritt

Schattenschritt lässt am Startpunkt ein Abbild zurück, das nach 1 Sekunde explodiert (150 % Schaden). Springst du aus der Horde, explodiert das Abbild genau mittendrin.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Siegel der Tausend Klingen

Siegel der Tausend Klingen Ring

Klingenschild: 1 Klinge mehr. Klingenwut durchbohrt {x} Gegner mehr.Hölle
KlingenschildKlingenwut

Eine Klinge mehr für Klingenschild, ein Monster mehr durchschlägt Klingenwut. Zwei Kampfkünste auf einmal verstärkt.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Tanz des Sensenmanns

Tanz des Sensenmanns Amulett

Todestanz: Die Klingen halten 25% länger, und 4 s lang heilt dich jeder Kill um 1% deines Lebens.Hölle
Todestanz

Die Klingen der Ultimate „Todestanz“ halten länger, und in den 4 Sekunden danach heilt dich jeder Kill um 1 % Leben.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Kampfkünste mit Krits

Vor allem Kampfkünste: Klingenschild für den Nahbereich, Klingenwut für die Ferne. Die Zwillingsdolche des Schattens machen Krits härter, der Klingenpanzer lässt deinen Messerkreis bluten.

Fallen-Build

Fallen und Wächter in großer Zahl und länger aktiv, +15 % Schaden für die Fallen-Schule, und Feuerstoß räumt Linien. Ideal, um eine Stelle zu halten oder Event-Armeen aufzuhalten.

Schatten-Build

Schattenschritt mit kürzerer Abklingzeit hinterlässt explodierende Abbilder, danach kurz unverwundbar und mehr Schaden; Gedankenhieb schlägt öfter zu und sorgt für Kontrolle.

Einstieg mit Blutung

Stich mit doppelter Blutung, Drachenklaue mit garantierten Krits, Rauchbombe mit Betäubung. Die ersten beiden fallen schon auf Normal, der Vipernring ab Nachtmahr.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Assassine tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Assassine tragen kann. Der krit-starke Kampfkunst-Build passt gut zum Kuss des Vampirs, der bei Krits heilt (er konkurriert aber mit dem Siegel der Tausend Klingen um den Ringplatz); mit wenig Leben ist die Phönixfeder eine gute Versicherung.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Assassine zuerst suchen?

Nach Drachenkralle oder Fallenmeister, die schon auf Normal fallen. Die Drachenkralle gibt Drachenklaue garantierte Krits, der Fallenmeister pflastert den Boden mit Fallen – beide Spielweisen sind am Anfang sehr solide.

Kann ich mit dem Schattenmantel dauerhaft unverwundbar sein?

Nein. Nach Schattenschritt bist du 1 Sekunde unverwundbar, aber höchstens einmal alle 6 Sekunden.

Zu welcher Schule gehört Feuerstoß?

Feuerstoß gehört zur Fallen-Schule, wie Blitzwächter, Sprengfalle und Krähenfüße – der Schadensbonus der Weste des Sprengmeisters gilt also auch für ihn.

Wie schalte ich Sable frei?

Schaff Stufe 4, die Vergessenen Ruinen, auf Normal. Dann zieht Sable ins Dorf, und du kannst den Assassinen spielen.