Legendäre Items des Assassinen


Der Assassine (Sable) in Endloser Fluch hat insgesamt 16 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 4 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Er teilt sich in Kampfkünste, Fallen und Schatten; die Legendären machen Krits härter, legen mehr Fallen aus oder machen aus Schattenschritt einen Angriff. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Assassine fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Drachenkralle Waffe
Jede dritte Drachenklaue ist ein garantierter Krit mit noch mehr Schaden, der Drop von Hölle die Hälfte mehr. Drachenklaue schleudert Monster ohnehin weg und betäubt sie.
Fallenmeister Stiefel
Sprengfalle, Krähenfüße und Blitzwächter kannst du mehrfach gleichzeitig legen, und sie halten die Hälfte länger. Der Boden ist voller Fallen – wer drüberläuft, fliegt in die Luft.
Schattenmantel Rüstung
Nach Schattenschritt bist du 1 Sekunde unverwundbar und machst 3 Sekunden lang mehr Schaden. Höchstens einmal alle 6 Sekunden – selbst mit kurzer Abklingzeit bist du nicht dauerhaft unverwundbar.
Rauchmaske Helm
Rauchbombe macht mehr Rauchwolken und betäubt 0,4 Sekunden. Bist du eingekreist, verschafft sie dir sofort Luft.
Ring der tausend Klingen Ring
Klingenwut wirft mehr Messer pro Einsatz, in Serie auf das nächste Monster – sehr zuverlässig gegen einzelne Ziele.
Auge des Geistes Amulett
Gedankenhieb schlägt öfter zu und betäubt jedes Mal – mehrere Monster gleichzeitig unter Kontrolle.
03Fallen ab Nachtmahr (4)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Vipernring Ring
Stich ist der Grundangriff des Assassinen von Anfang an. Größere Reichweite, doppelte Blutung – deine Dauerfertigkeit wird deutlich härter.
Klingenpanzer Rüstung
Klingenschild bekommt mehr Klingen und lässt Gegner bluten – dein Messerkreis wird zu Dauerschaden.
Lunte des Sprengmeisters Amulett
Feuerstoß durchschlägt mehrere Monster, doppeltes Verbrennen. Feuerstoß gehört zur Fallen-Schule und profitiert vom Schadensbonus der Weste des Sprengmeisters.
Spektraldolch Waffe
Phantomklingen springen öfter und lassen unterwegs bluten – in einer Horde trifft eine Klinge viele.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Assassine.
Zwillingsdolche des Schattens Waffe
Kampfkünste (Stich, Drachenklaue, Klingenwut, Klingenschild) machen bei Krits +30 % mehr Schaden. Je höher deine Kritchance, desto mehr lohnt es sich.
Eulenmaske Helm
Alle Schatten-Fertigkeiten (Schattenschritt, Gedankenhieb, Rauchbombe, Phantomklingen) haben −20 % Abklingzeit.
Weste des Sprengmeisters Rüstung
Je ein Blitzwächter, eine Sprengfalle und Krähenfüße mehr, und die Fallen-Schule (inklusive Feuerstoß) macht +15 % Schaden. Das Herzstück des Fallen-Builds.
Geisterschritt Stiefel
Schattenschritt lässt am Startpunkt ein Abbild zurück, das nach 1 Sekunde explodiert (150 % Schaden). Springst du aus der Horde, explodiert das Abbild genau mittendrin.
Siegel der Tausend Klingen Ring
Eine Klinge mehr für Klingenschild, ein Monster mehr durchschlägt Klingenwut. Zwei Kampfkünste auf einmal verstärkt.
Tanz des Sensenmanns Amulett
Die Klingen der Ultimate „Todestanz“ halten länger, und in den 4 Sekunden danach heilt dich jeder Kill um 1 % Leben.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Kampfkünste mit Krits
Vor allem Kampfkünste: Klingenschild für den Nahbereich, Klingenwut für die Ferne. Die Zwillingsdolche des Schattens machen Krits härter, der Klingenpanzer lässt deinen Messerkreis bluten.
Fallen-Build
Fallen und Wächter in großer Zahl und länger aktiv, +15 % Schaden für die Fallen-Schule, und Feuerstoß räumt Linien. Ideal, um eine Stelle zu halten oder Event-Armeen aufzuhalten.
Schatten-Build
Schattenschritt mit kürzerer Abklingzeit hinterlässt explodierende Abbilder, danach kurz unverwundbar und mehr Schaden; Gedankenhieb schlägt öfter zu und sorgt für Kontrolle.
Einstieg mit Blutung
Stich mit doppelter Blutung, Drachenklaue mit garantierten Krits, Rauchbombe mit Betäubung. Die ersten beiden fallen schon auf Normal, der Vipernring ab Nachtmahr.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Assassine tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Assassine tragen kann. Der krit-starke Kampfkunst-Build passt gut zum Kuss des Vampirs, der bei Krits heilt (er konkurriert aber mit dem Siegel der Tausend Klingen um den Ringplatz); mit wenig Leben ist die Phönixfeder eine gute Versicherung.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Assassine zuerst suchen?
Nach Drachenkralle oder Fallenmeister, die schon auf Normal fallen. Die Drachenkralle gibt Drachenklaue garantierte Krits, der Fallenmeister pflastert den Boden mit Fallen – beide Spielweisen sind am Anfang sehr solide.
Kann ich mit dem Schattenmantel dauerhaft unverwundbar sein?
Nein. Nach Schattenschritt bist du 1 Sekunde unverwundbar, aber höchstens einmal alle 6 Sekunden.
Zu welcher Schule gehört Feuerstoß?
Feuerstoß gehört zur Fallen-Schule, wie Blitzwächter, Sprengfalle und Krähenfüße – der Schadensbonus der Weste des Sprengmeisters gilt also auch für ihn.
Wie schalte ich Sable frei?
Schaff Stufe 4, die Vergessenen Ruinen, auf Normal. Dann zieht Sable ins Dorf, und du kannst den Assassinen spielen.
Bereit? Läuft direkt im Browser – kostenlos, ohne Download.
Endloser Fluch kostenlos spielen