Assassine Sable: Guide


Assassine Sable kommt in Endloser Fluch mit Stufe 4 dazu und ist der schnellste der sieben Helden. Das Leben ist eher knapp, aber kein Held hat so viele Elemente – gegen fast jeden Gegner findest du eine starke Fertigkeit.
01Steckbrief
| Name | Sable (Assassine) |
|---|---|
| Freischaltung | Stufe 4 (Vergessene Ruinen) auf Normal schaffen |
| Rolle | Nahkampf · Der schnellste Held: Kampfkünste, Fallen und Schatten |
| Leben | 92 |
| Lauftempo | 116 |
| Angriffsmultiplikator | ×1.10 |
| Startfertigkeit | |
| Elemente | Physisch Feuer Blitz Schatten |
| Ultimate | Todestanz |
| Eigene Legendäre | 16 Items |
02So schaltest du die Klasse Assassine frei
Assassine Sable zieht erst ins Dorf, wenn du Stufe 4 „Vergessene Ruinen“ zum ersten Mal auf Normal schaffst: Besiege den Wächter Spiegelkönig und geh ins Portal. Stufe 4 wird erst frei, wenn du Stufe 3 geschafft hast.
Betrittst du diese Stufe zum ersten Mal auf Normal und allein, spielst du Kapitel 4 der Story, „Schatten in den Ruinen“: Sable taucht darin auf und kämpft an deiner Seite. In der Gruppe, nach der Story oder auf Nachtmahr und Hölle ist es eine ganz normale Stufe. Den Ablauf des Kapitels findest du im Story-Guide.
Danach geh im Dorf zum Lagerfeuer, öffne den Heldenbildschirm und wähle „Mit diesem Helden spielen“, um zur Klasse Assassine zu wechseln.
03Spielweise
Der Assassine macht physischen, Feuer-, Blitz- und Schatten-Schaden: Die Fallen-Schule hat Feuer und Blitz, die Schatten-Schule nur Schatten. Feuer macht gegen Untote ×1,6, Blitz gegen Insekten und Drachen ×1,6, Schatten gegen Menschen und Bestien ×1,6.
Die Startfertigkeit „Stich“ ist ein schneller Stoß aus nächster Nähe, der Gegner bluten lässt. Mit nur 92 Leben lebst du vom Tempo: rein, zuschlagen, wieder raus.
04Assassine: alle 12 Fertigkeiten
Die Fertigkeiten der Klasse Assassine teilen sich in drei Schulen mit je vier. Beim Level-up tauchen Karten aus Schulen, die du schon hast, öfter auf. Ist eine Fertigkeit auf Maximalstufe (Lv5), hast du in diesem Run ihre Wertekarte genommen und ist die Partnerfertigkeit auf Lv2, erscheint die goldene Entwicklungskarte.
Schule: Kampfkünste
Schnelle Stiche, die bluten lassen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Tausend Schnitte: Wertekarte „Sprint“ genommen und Klingenwut auf Lv2Ein brutaler Tritt, der Gegner wegschleudert und betäubt und drei Drachenklauen nach vorn entfesselt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Drachentritt: Wertekarte „Macht“ genommen und Stich auf Lv2Du wirfst unablässig Klingen auf den nächsten Feind.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Klingensturm: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Klingenschild auf Lv2Klingen, die dicht um dich herum rasend schnell kreisen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Stahlsturm: Wertekarte „Panzer“ genommen und Drachenklaue auf Lv2Schule: Fallen
Eine Falle, die Blitze auf nahe Feinde schießt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Todeswächter: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Krähenfüße auf Lv2Eine mit Schießpulver gefüllte Eisenplatte, die beim Betreten heftig explodiert und verbrennt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Höllenfeuerfalle: Wertekarte „Synthese“ genommen und Feuerstoß auf Lv2Eine Schießpulverbombe, die beim Aufprall birst und verbrennt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Napalmbombe: Wertekarte „Macht“ genommen und Sprengfalle auf Lv2Verstreut Krähenfüße, die beim Betreten explodieren.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Minenfeld: Wertekarte „Macht“ genommen und Blitzwächter auf Lv2Schule: Schatten
Du gleitest durch die Schatten und schneidest alles, was du kreuzt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Schattentanz: Wertekarte „Sprint“ genommen und Rauchbombe auf Lv2Geistige Wellen entladen sich über mehreren Feinden und betäuben sie.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Gedankensturm: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Schattenschritt auf Lv2Eine Rauchwolke, die alle um dich herum verlangsamt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Schattenschleier: Wertekarte „Sprint“ genommen und Gedankenhieb auf Lv2Ein Schattendolch springt von Gegner zu Gegner und verursacht Blutungen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Phantomtanz: Wertekarte „Sprint“ genommen und Gedankenhieb auf Lv205Ultimate: Todestanz

Todestanz Physisch
Du entfesselst einen Wirbel aus Klingen in alle Richtungen, die bluten lassen, und vollendest mit einem gewaltigen Kreuzhieb.
Ist die Wut-Kugel unten rechts voll, kannst du sie auslösen. So lädt sich die Wut auf: normaler Gegner besiegt +1, Elite +6, Boss +30; beim Schaden nehmen etwa +7 pro 10 % verlorenem Leben; auch Treffer laden sie langsam auf (mit Höchstwert pro Sekunde). Triffst du 5 Sekunden lang nichts und wirst auch nicht getroffen, sinkt die Wut langsam, solange sie nicht voll ist.
Auslösen mit R oder Leertaste, auf dem Handy per Tipp auf die Wut-Kugel. Je höher deine Stufe im Run, desto mehr Schaden macht die Ultimate (+6 % pro Stufe).

06Talentbaum
Nach jedem Run bekommt Sable Heldenerfahrung (je länger du überlebst, je mehr Gegner und Bosse du besiegst, desto mehr). Pro Heldenstufe gibt es 1 Talentpunkt, bis Stufe 31, insgesamt 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum. Talente lernst du beim Mentor im Dorf, Zurücksetzen ist kostenlos.
Die drei Zweige gehören zu den drei Fertigkeitsschulen. In jedem Zweig musst du erst das vorige Talent lernen; das dritte Talent erhöht direkt den Schaden dieser Schule. Lern zuerst den Zweig deiner Hauptfertigkeit.
Kampfkünste
- Klauenbeherrschung max. 3 Punkte
Physisch-Schaden +6 % (pro Punkt) - Tigerschlag max. 3 Punkte
Kritische Trefferchance +3 % (pro Punkt) - Kampfkunstbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Kampfkünste +8 % (pro Punkt) - Phönixschlag max. 1 Punkt
Kritische Trefferchance +6 %, Schaden +8 %
Fallen
- Stolperdraht max. 3 Punkte
Blitz-Schaden +8 % (pro Punkt) - Schießpulver max. 3 Punkte
Feuer-Schaden +8 % (pro Punkt) - Fallenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Fallen +8 % (pro Punkt) - Fallenmeisterin max. 1 Punkt
Blitz-Schaden +12 %, Feuer-Schaden +12 %
Schatten
- Schattendisziplin max. 3 Punkte
Schatten-Schaden +8 % (pro Punkt) - Temposchub max. 3 Punkte
Lauftempo +3 % (pro Punkt) - Schattenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Schatten +8 % (pro Punkt) - Schattenumhang max. 1 Punkt
Lauftempo +6 %, Erlittener Schaden −6 %
07Elemente: Wen du am härtesten triffst
- Physisch, 5 Fertigkeiten: keine Art, gegen die es besonders stark ist; gegen Drache nur ×0,6
- Feuer, 2 Fertigkeiten: gegen Untot, Bestie, Insekt ×1,6; gegen Drache nur ×0,6
- Blitz, 1 Fertigkeit: gegen Insekt, Drache ×1,6
- Schatten, 4 Fertigkeiten: gegen Mensch, Bestie ×1,6; gegen Untot nur ×0,6
Die Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren der Elemente dieses Helden gegen die Wächter jeder Stufe (×1,6 stark, ×0,6 Widerstand, zwei Typen werden multipliziert). Die komplette Tabelle findest du unter Element-Tabelle.
| Wächter | Art | Am stärksten | Am schwächsten |
|---|---|---|---|
| Der Schlächter Schattenwald | Mensch | Schatten ×1.6 | Physisch ×1 |
| Seuchenlich Tiefe Kaverne | Untot | Feuer ×1.6 | Schatten ×0.6 |
| Frostfürst Gefrorene Ebene | Untot, Typ Eis | Feuer ×1.6 | Schatten ×0.6 |
| Spiegelkönig Vergessene Ruinen | Mensch | Schatten ×1.6 | Physisch ×1 |
| Abgrundfürst Brennende Gruft | Drache, Typ Feuer | Blitz ×1.6 | Feuer ×0.36 |
| Kuhkönig Geheimes Kuhlevel | Bestie | Feuer ×1.6 | Physisch ×1 |
08Builds für Einsteiger
Die Startfertigkeit hast du immer dabei; die anderen vier Plätze füllst du wie unten. Nimm beim Level-up zuerst die Fertigkeiten des Builds und danach die Wertekarten für die Entwicklungen.
Kampfkünste im Nahkampf
Stich und Klingenwut sind Partner, ebenso Drachenklaue und Klingenschild. Drachenklaue betäubt, Rauchbombe bremst Gegner in deiner Nähe – so verschaffst du dir Luft.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Stich (Sprint), Drachenklaue (Macht), Klingenwut (Reflexe), Klingenschild (Panzer)
Fallen (empfohlen)
Blitzwächter und Krähenfüße sind Partner, ebenso Sprengfalle und Feuerstoß. Feuer ist stark gegen Untote, Bestien und Insekten, Blitz gegen Insekten und Drachen – fast alles nimmt viel Schaden. Fallen kämpfen von selbst, du musst nicht ran.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Blitzwächter (Reflexe), Sprengfalle (Synthese), Feuerstoß (Macht), Krähenfüße (Macht)
Tipps für Einsteiger
- Tempo 116 ist der Höchstwert aller Helden. Bist du eingekreist, lauf erst raus und kämpf dann.
- Das Feuer der Fallen-Schule trifft Untote hart – besonders stark auf späteren Stufen.
- Der letzte Kreuzhieb von Todestanz macht enormen Schaden. Zünde ihn, wenn du auf den Boss ausgerichtet bist.
09Legendäre Items für Assassine
Für die Klasse Assassine gibt es 16 eigene legendäre Items. Sie fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und jedes verändert, wie eine Fertigkeit funktioniert. Effekte, Werte und Kombinationen findest du im Lexikon aller legendären Items für Assassine.
Jede dritte Drachenklaue ist ein sicherer kritischer Treffer und verursacht 10% mehr Schaden.
Fallen und Wächter: 2 mehr gleichzeitig, und sie halten 50% länger.
Nach Schattenschritt: 1 s unverwundbar und 3 s lang 50% mehr Schaden.
Rauchbombe: 4 Wolken mehr, und sie betäuben 0,4 s.
10Häufige Fragen
Wie schalte ich die Klasse Assassine frei?
Schaff Stufe 4, Vergessene Ruinen, zum ersten Mal auf Normal (besiege Spiegelkönig und geh ins Portal). Dann zieht Sable ins Dorf, und du kannst am Lagerfeuer zur Klasse Assassine wechseln.
Kann ich die Klasse Assassine auch als Mann spielen?
Ja. Öffne am Lagerfeuer im Dorf den Heldenbildschirm und wähle „Mann“ oder „Frau“. Nur das Aussehen ändert sich, die Werte bleiben genau gleich.
Wie löse ich die Ultimate der Klasse Assassine aus?
Gegner besiegen, Schaden nehmen und Treffer landen laden die Wut auf. Ist die Wut-Kugel voll, drück R oder die Leertaste (auf dem Handy auf die Wut-Kugel tippen), und Todestanz wird ausgelöst.
Wie überlebe ich mit so wenig Leben als Assassine?
Mit Tempo und Kontrolle: Drachenklaue betäubt, Rauchbombe verlangsamt – oder spiel gleich Fallen und lass Fallen und Wächter vorne kämpfen.
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