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Endloser Fluch · Bosse

So besiegst du den Kuhkönig

Der Kuhkönig: ein schwarz-weiß gefleckter Minotaurus mit goldener Krone, gebogenen Hörnern, rotem Umhang und großer Axt

Der Kuhkönig ist der Wächter der versteckten Stufe von Endloser Fluch, des „Geheimen Kuhlevels“, und erscheint bei 9:00. Seine Angriffe sind dieselben wie beim Schlächter – Dreifachhieb, Ansturm und Stampfer –, aber er kämpft auf einer weiten Wiese, umgeben von einer ganzen Herde Höllenrinder. Wer den Schlächter kennt, fühlt sich gleich zu Hause; der Unterschied: mehr Monster, und zäher.

01Steckbrief

StufeGeheimes Kuhlevel (Versteckte Stufe)
Erscheint9:00, Wächter der Stufe
ArtBestie
AngriffstypPhysisch
KampfstilNahkämpfer: verfolgt dich und bleibt dir dicht auf den Fersen
LauftempoBeim Tempo Platz 2 von 6 Wächtern
Stärke der StufeMonster mit etwa ×1.5 Leben und ×1.25 Schaden gegenüber der ersten Stufe (Nachtmahr, Hölle)
BeuteLässt immer ein legendäres Item fallen

02So kommst du ins Geheime Kuhlevel

Das Geheime Kuhlevel ist nicht von Anfang an da. Schaff alle fünf Stufen einer Schwierigkeit, dann öffnet sich das Geheime Kuhlevel dieser Schwierigkeit: Das Feld mit „???“ in der Stufenliste leuchtet auf, und oben rechts im Dorf erscheint ein rotes Portal. Geh hinein, wähle die Schwierigkeit und los geht es.

Jede Schwierigkeit zählt für sich: Alle fünf Stufen auf Normal öffnen nur das Kuhlevel auf Normal; für Nachtmahr musst du alles auf Nachtmahr schaffen. Das Kuhlevel zählt nicht als Bedingung für die nächste Schwierigkeit – dafür zählen nur die fünf Story-Stufen.

Das Kuhlevel ist eine Wiese fast ohne Bäume. Seine Stärke liegt zwischen Stufe 2 und 3, alle Monster sind Höllenrinder, und es kommen mehr als sonst.

03Die Angriffe: Kuhkönig

Der Kuhkönig ist ein Nahkämpfer: Meist stürmt er heran und bleibt an dir dran, nur kurz hält er Abstand. Alle drei Angriffe sind Nahkampf, und vor jedem leuchtet ein roter Bereich am Boden auf.

KuhkönigDu 123

Dreifachhieb

Drei Hiebe in deine Richtung, jeder etwas weiter vorne – links, Mitte, rechts. Nach der Warnung fällt etwa alle 0,3 Sekunden ein Hieb.

So weichst du aus: Danach muss er etwa 1,2 Sekunden verschnaufen – die beste Gelegenheit für Schaden. Weich zur Seite aus, nicht nach hinten: Die drei Hiebe rücken nach vorne vor.

KuhkönigDuAußen sicher

Stampfer

Nur wenn du ganz nah bist: Er stampft auf, und alles im Kreis um ihn nimmt Schaden.

So weichst du aus: Klebst du an ihm, achte auf den leuchtenden Kreis zu seinen Füßen. Raus aus dem Kreis, dann wieder rein. Nahkämpfer erwischt das am häufigsten.

KuhkönigDu Seitlich weg

Ansturm

Er lädt kurz auf und stürmt dann geradeaus auf dich zu. Vorher leuchtet ein langer Streifen auf – er kommt sehr weit.

So weichst du aus: Siehst du den Streifen, geh seitlich raus. Nach vorne oder hinten bleibst du in der Linie.

04Ab halbem Leben: Raserei

Fällt das Leben von Kuhkönig unter die Hälfte, erscheint „Kuhkönig ist in Raserei!“. Danach gilt:

  • Lauftempo +15 %; stürmt er auf dich zu, ist er sogar etwa 44 % schneller.
  • Er greift 25 % öfter an, und die Warnzeit von Stampfer, Ansturm ist 20 % kürzer.
  • Nach jedem Angriff folgt mit 35 % Chance fast ohne Pause der nächste.

In Raserei ist er sehr schnell, und Dreifachhieb plus Ansturm kommen dichter. Die Wiese ist weit – lauf große Kreise, dann drängt er dich nie in eine Ecke.

05Welche Elemente Kuhkönig fürchtet

Kuhkönig gehört zur Art Bestie. Wirksam gegen ihn: Feuer (×1.6), Eis (×1.6), Gift (×1.6), Schatten (×1.6); er widersteht Heilig (×0.6), alle anderen Elemente machen normalen Schaden.

Helden mit diesen Fertigkeiten sind gegen ihn im Vorteil (Fertigkeiten werden beim Level-up zufällig angeboten – nimm sie, wenn sie kommen):

  • Zauberer: Feuerbolzen, Feuerwand, Hydra, Meteor, Frostblitz, Frostkugel, Frostnova, Blizzard
  • Waldläufer: Giftpfeil, Giftwolke, Giftfangeisen, Dornenwurzeln
  • Nekromant: Skelettmagier, Leichenexplosion, Seelenregen, Ansteckung, Altern, Lebensentzug, Fluch
  • Assassine: Sprengfalle, Feuerstoß, Schattenschritt, Gedankenhieb, Rauchbombe, Phantomklingen

Umgekehrt machen Fertigkeiten mit Heilig bei ihm weniger Schaden. Spielst du hauptsächlich mit diesen Elementen, nimm ein paar Fertigkeiten anderer Elemente mit.

Die komplette Tabelle findest du im Einsteiger-Guide: Element-Tabelle.

06Taktik

  • Wie ein stärkerer Schlächter: Exakt dieselben Angriffe; nach dem Dreifachhieb steht er 1,2 Sekunden still – seitlich ausweichen, dann zurückschlagen.
  • Offene Wiese: Fast keine Bäume, also viel Platz zum Laufen – aber auch nichts, was Monster aufhält. Kreist dich die Herde ein, lauf in Richtung der freien Fläche.
  • Besonders viele Monster: Im Geheimen Kuhlevel strömen mehr Monster als auf anderen Stufen. Fertigkeiten mit Flächenschaden sind enorm wichtig.
  • Leicht mit Elementen: Er ist eine Bestie – Feuer, Eis, Gift und Schatten machen ×1,6, nur Heilig wird abgeschwächt (×0,6).

07Weitere Bosse: Geheimes Kuhlevel

Der Zwischenboss bei 3:00 wird aus Höllenrind ausgelost, der bei 6:00 aus Grisbon, Skelettfürst, Scathelocke, Skelettritter (nie derselbe wie bei 3:00).Auf der Boss-Liste des Kuhlevels steht nur das Höllenrind – bei 3:00 kommt also immer ein riesiges Höllenrind, bei 6:00 ein Boss aus einer anderen Stufe.Auch sie geraten bei halbem Leben in Raserei und lassen beim Tod ein Ausrüstungsteil fallen.

Den Boss-Zeitplan jeder Stufe und wie du dich vorbereitest, findest du auf der Startseite von Endloser Fluch; alle sechs Wächter im Vergleich in der Boss-Übersicht.

08Häufige Fragen

Wie öffne ich das Geheime Kuhlevel?

Schaff alle fünf Stufen einer Schwierigkeit, dann öffnet sich das Geheime Kuhlevel dieser Schwierigkeit. Der Eingang ist das rote Portal oben rechts im Dorf.

Was unterscheidet den Kuhkönig vom Schlächter?

Die Angriffe sind gleich – Dreifachhieb, Ansturm, Stampfer –, aber der Kuhkönig kämpft auf einer Wiese mit mehr Monstern, und die Stufe ist stärker als die erste.

Welche Elemente fürchtet der Kuhkönig?

Er ist eine Bestie: Feuer, Eis, Gift und Schatten ×1,6, Heilig nur ×0,6.

Was gibt es für den Kuhkönig?

Wie bei den anderen Wächtern immer ein legendäres Item. Das Kuhlevel bringt keinen neuen Helden und zählt nicht als Bedingung für die nächste Schwierigkeit.