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Endloser Fluch · Stufen

Geheimes Kuhlevel: Stufen-Guide

Spielszene aus dem Geheimen Kuhlevel: Auf einer weiten Wiese umzingelt eine Herde schwarz-weiß gefleckter Höllenrinder den Helden

Das Geheime Kuhlevel ist die versteckte sechste Karte von Endloser Fluch. Eine Wiese fast ohne Bäume, auf der nur Höllenrinder auftauchen – und mehr auf einmal als auf jeder anderen Stufe. Hältst du bis 9:00 durch, erscheint der Wächter, der Kuhkönig.

01Steckbrief

StufeGeheime Stufe (zählt nicht zu den fünf)
FreischaltungAlle fünf Story-Stufen auf derselben Schwierigkeit schaffen
Monster1 Arten (Eine Wiese voller Höllenrinder)
Zwischenbosse3:00 Höllenrind
6:00 Grisbon / Skelettfürst / Scathelocke / Skelettritter
Wächter9:00 Kuhkönig, lässt immer ein legendäres Item fallen
GeländeOffene Wiese und überall Kuhherden
Bestes ElementFeuer, Eis, Gift, Schatten

02Gelände und Wetter

Dieselbe Wiesenkarte wie im Schattenwald, aber mit nur ×0,12 so vielen Bäumen – freie Sicht und viel Platz für Kreise. Es erscheinen ×1,45 so viele Monster wie auf anderen Stufen, und alle sind Höllenrinder.

Ab 2:00 schlägt das Wetter jede Minute mit 18 % Chance um und hält dann etwa eine Minute an. Es wirkt auf dich und die Monster gleichermaßen:

WetterAnteilWirkung
Regen40%Blitz ×1,5, Feuer ×0,5
Nebel27%Schatten- und Heiliger Schaden ×1,3
Gleißende Sonne20%Feuer ×1,5, Eis ×0,5
Schneefall7%Eis ×1,5; alle außer Untoten verlieren alle 2 Sekunden etwas Leben, und alle werden langsamer (außer Eis-Typen)
Sandsturm7%Physisch ×1,3; alle außer Bestien verlieren alle 2 Sekunden etwas Leben

03Monster dieser Stufe (1 Arten)

Die Monster wechseln im Lauf der Zeit: Je später sie kommen, desto stärker. Jeder Run zieht nur einen Teil der Liste, du triffst also nicht jedes Monster jedes Mal. In Klammern steht, wann es hauptsächlich auftaucht; per Klick auf den Namen siehst du im Lexikon Schwächen und Taktik.

04Welche Elemente du mitnehmen solltest

Die Tabelle zeigt für die 1 Monsterarten dieser Stufe, gegen wie viele jedes Element stark ist und wie viele ihm widerstehen. Stark heißt ×1,6, Widerstand ×0,6, und Untote nehmen von Gift sogar nur ×0,3.

ElementStark gegen (×1,6 und mehr)Widerstand
Feuer10
Eis10
Gift10
Schatten10
Physisch00
Blitz00
Heilig01

In Geheimes Kuhlevel lohnt sich Feuer, Eis, Gift, Schatten am meisten. Alles zu Stärken und Schwächen steht in der Element-Tabelle.

05Bosse

  • Zwischenboss bei 3:00: Höllenrind.
  • Zwischenboss bei 6:00: Grisbon, Skelettfürst, Scathelocke, Skelettritter, einer davon zufällig (nie derselbe wie bei 3:00).
  • Wächter bei 9:00: Kuhkönig. Bei 8:00 kündigt das Spiel an, dass er in einer Minute kommt.

Bei halbem Leben gerät der Wächter in Raserei: Er wird schneller und greift öfter an. Besiegst du ihn, liegt an seiner Stelle ein legendäres Item, und daneben öffnet sich ein blaues Portal: Erst im Portal ist die Stufe geschafft – fällst du vorher, zählt es nicht.

Kuhkönig

Angriffe, Warnbereiche und Schwächen des Wächters findest du im Guide zu Kuhkönig.

06Stärke auf den drei Schwierigkeiten

Jede Stufe gibt es auf Normal, Nachtmahr und Hölle. Die Multiplikatoren in der Tabelle enthalten schon die Grundstärke dieser Stufe (die sechste – je weiter hinten, desto zäher):

SchwierigkeitLeben der MonsterSchaden der MonsterElitesMünzenBonus für den ersten Abschluss
Normal×0.63×0.63×0.6×1.751800
Nachtmahr×3.75×2×1.8×3.153600
Hölle×9×3×2.6×5.255400

Normal ist besonders gnädig: halbes Leben und halber Schaden, 20 % weniger Monster, und der Anstieg in späteren Stufen ist halbiert. Nachtmahr wird frei, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft hast, Hölle nach allen fünf auf Nachtmahr. Legendäre fallen auf Nachtmahr ×1.5 so oft, auf Hölle ×2 – mehr unter Legendäre Items.

07So öffnest du die geheime Stufe

Das Kuhlevel öffnet sich für jede Schwierigkeit einzeln: Hast du auf derselben Schwierigkeit alle fünf Story-Stufen geschafft, erscheint oben rechts im Dorf ein rotes Portal. Geh hinein, wähle die Schwierigkeit, und los geht es. Im Stufenmenü steht davor nur „???“.

Das Kuhlevel zählt nicht zu den fünf Story-Stufen: Für Nachtmahr oder Hölle zählt nur, ob alle fünf Story-Stufen geschafft sind. Es hat auch kein Story-Kapitel und keinen neuen Helden, aber beim ersten Abschluss gibt es wie überall den Münzbonus.

08Taktik

  • Flächenfertigkeiten sind König: Die Rinder stürmen in Herden heran, mit Einzelzielfertigkeiten kommst du nicht hinterher.
  • Feuer, Eis, Gift und Schatten machen ×1,6: Höllenrinder sind Bestien, nur Heilig wird abgeschwächt (×0,6).
  • Viel Platz – lauf große Kreise: Lass dich von der Herde nicht an Gebüsch oder Wasser am Kartenrand drängen.
  • Zwischenbosse: Bei 3:00 kommt Höllenrind als Boss, bei 6:00 wird einer aus Grisbon, Skelettfürst, Scathelocke, Skelettritter ausgelost.

Zum ersten Mal Endloser Fluch? Lies zuerst Ablauf eines Runs, um zu wissen, was in 9 Minuten passiert.

09Häufige Fragen

Wie öffne ich das Geheime Kuhlevel?

Schaff alle fünf Stufen auf derselben Schwierigkeit. Nach allen fünf auf Normal erscheint oben rechts im Dorf ein rotes Portal – geh hinein, und los geht es. Die Kuhlevels auf Nachtmahr und Hölle öffnen sich ebenfalls erst nach allen fünf Stufen auf dieser Schwierigkeit.

Muss ich das Kuhlevel spielen? Brauche ich es für die nächste Schwierigkeit?

Nein. Für die nächste Schwierigkeit zählen nur die fünf Story-Stufen, das Kuhlevel ist eine Zusatz-Herausforderung.

Gibt es im Kuhlevel einen Helden oder eine Story?

Nein. Das Kuhlevel hat kein Story-Kapitel, und kein Held kommt dazu.

Wer ist der Wächter des Kuhlevels?

Der Kuhkönig. Er erscheint bei 9:00 und lässt wie alle Wächter immer ein legendäres Item fallen.