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Endloser Fluch · Stufen

Gefrorene Ebene: Stufen-Guide

Spielszene aus der Gefrorenen Ebene: Zwischen kahlen Bäumen und Grabsteinen im Schnee umzingeln Eiszombies, Minotauren und Skelette den Helden

Die Gefrorene Ebene ist die dritte Stufe von Endloser Fluch. Schneit es hier, wird gleich ein Schneesturm daraus: Alle werden langsamer, und wer nicht untot ist, verliert langsam Leben. Auf den Eisseen rutschst du. Der Wächter ist der Frostfürst.

01Steckbrief

StufeStufe 3
FreischaltungStufe 2 schaffen: Tiefe Kaverne
Monster13 Arten (Gefrorene Tote und Eisbestien)
Zwischenbosse3:00 Skelettfürst
6:00 Scathelocke / Skelettritter
Wächter9:00 Frostfürst, lässt immer ein legendäres Item fallen
GeländeBremsender Schneesturm und Eisseen
Bestes ElementFeuer
Neuer HeldBarbar Grimm (erster Abschluss auf Normal)
Story-KapitelKapitel 3: „Die Wut des Eises“

02Gelände und Wetter

Es gibt ×1,35 so viele Eisseen wie auf einer normalen Karte, und darauf rutschst du (Monster mit dem Typ Eis nicht). Als Wetter gibt es nur Schneefall, und zwar öfter als auf anderen Stufen.

Bei Schneefall werden alle, die nicht den Typ Eis haben, langsamer: auf anderen Stufen um 10 %, hier um 25 %. Du verlierst alle 2 Sekunden 1,2 % deines maximalen Lebens (stirbst daran aber nicht), und auch Monster, die nicht untot sind, verlieren Leben.

Ab 2:00 schlägt das Wetter jede Minute mit 45 % Chance um und hält dann etwa eine Minute an. Es wirkt auf dich und die Monster gleichermaßen:

WetterAnteilWirkung
Schneefall100%Eis ×1,5; alle außer Untoten verlieren alle 2 Sekunden etwas Leben, und alle werden langsamer (außer Eis-Typen)

03Monster dieser Stufe (13 Arten)

Die Monster wechseln im Lauf der Zeit: Je später sie kommen, desto stärker. Jeder Run zieht nur einen Teil der Liste, du triffst also nicht jedes Monster jedes Mal. In Klammern steht, wann es hauptsächlich auftaucht; per Klick auf den Namen siehst du im Lexikon Schwächen und Taktik.

04Welche Elemente du mitnehmen solltest

Die Tabelle zeigt für die 13 Monsterarten dieser Stufe, gegen wie viele jedes Element stark ist und wie viele ihm widerstehen. Stark heißt ×1,6, Widerstand ×0,6, und Untote nehmen von Gift sogar nur ×0,3.

ElementStark gegen (×1,6 und mehr)Widerstand
Feuer111
Heilig92
Blitz20
Physisch01
Schatten38
Eis29
Gift29

In Gefrorene Ebene lohnt sich Feuer am meisten. Alles zu Stärken und Schwächen steht in der Element-Tabelle.

05Bosse

  • Zwischenboss bei 3:00: Skelettfürst.
  • Zwischenboss bei 6:00: Scathelocke, Skelettritter, einer davon zufällig (nie derselbe wie bei 3:00).
  • Wächter bei 9:00: Frostfürst. Bei 8:00 kündigt das Spiel an, dass er in einer Minute kommt.

Bei halbem Leben gerät der Wächter in Raserei: Er wird schneller und greift öfter an. Besiegst du ihn, liegt an seiner Stelle ein legendäres Item, und daneben öffnet sich ein blaues Portal: Erst im Portal ist die Stufe geschafft – fällst du vorher, zählt es nicht.

Frostfürst

Angriffe, Warnbereiche und Schwächen des Wächters findest du im Guide zu Frostfürst.

06Stärke auf den drei Schwierigkeiten

Jede Stufe gibt es auf Normal, Nachtmahr und Hölle. Die Multiplikatoren in der Tabelle enthalten schon die Grundstärke dieser Stufe (Stufe 3 – je weiter hinten, desto zäher):

SchwierigkeitLeben der MonsterSchaden der MonsterElitesMünzenBonus für den ersten Abschluss
Normal×0.65×0.65×0.6×1.3900
Nachtmahr×4×2.08×1.8×2.341800
Hölle×9.6×3.12×2.6×3.92700

Normal ist besonders gnädig: halbes Leben und halber Schaden, 20 % weniger Monster, und der Anstieg in späteren Stufen ist halbiert. Nachtmahr wird frei, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft hast, Hölle nach allen fünf auf Nachtmahr. Legendäre fallen auf Nachtmahr ×1.5 so oft, auf Hölle ×2 – mehr unter Legendäre Items.

07Story-Kapitel 3: Die Wut des Eises

Die Wut des Eises

Ein Trupp Jäger aus dem Norden zog gegen den Frostfürsten – zurück kam nur das Echo ihres Horns. Folge ihren Spuren über die Gefrorene Ebene.

Spielst du Gefrorene Ebene zum ersten Mal auf Normal und allein, und Barbar Grimm ist noch nicht im Dorf, wird der Run zur Story.

Bei 3:30 findest du das gefrorene Kriegslager, in dem der Barbar Grimm in einem Eisblock steckt. Hol Fackeln vom Lagerfeuer und entzünde die drei Feuerschalen ringsum, dann schmilzt das Eis; bist du zu weit vom Feuer weg, wird dir immer kälter, bis du kurz einfrierst. Der Frostatem des Frostfürsten fegt über eine riesige Fläche – hinter einer Eissäule erwischt er dich nicht.

Besiegst du den Wächter und gehst ins Portal, zieht Grimm ins Dorf, und am Lagerfeuer kannst du zur Klasse Barbar wechseln. Scheiterst du und versuchst es erneut, wird die Geschichte kürzer erzählt; ist der Held schon eingezogen, kannst du das Kapitel beim Milizsoldaten am Ausgang dieses Weges noch einmal erleben. Den ganzen Ablauf findest du im Story-Guide.

08Taktik

  • Eis-Fertigkeiten sind hier schwächer: Viele Monster haben selbst den Typ Eis (Eisameise, Eiszombie, Eis-Skelettmagier, Eisgrab, Wasserwyvern), Eis macht gegen sie nur ×0,6.
  • Feuer lohnt sich am meisten: Feuer macht gegen Untote und Bestien ×1,6, und die Eis-Monster dieser Stufe widerstehen ihm nicht.
  • Bei Schneefall weg von den Eisseen: Du bist ohnehin langsamer, und mit dem Rutschen wirst du schnell eingekreist.
  • Bei Schneefall Eis ×1,5: Auch die Angriffe der Eis-Monster tun dann mehr weh – weich ihren Fächer-Eisgeschossen erst recht aus.
  • Neben dem Frostfürsten wirst du langsam: Er hat eine Kälteaura, wer ihm nahe kommt, wird gebremst. Nahkämpfer schlagen zu und gehen wieder.

Zum ersten Mal Endloser Fluch? Lies zuerst Ablauf eines Runs, um zu wissen, was in 9 Minuten passiert.

09Häufige Fragen

Ich werde auf der Gefrorenen Ebene ständig langsamer. Was tun?

Das ist der Schneesturm: Bei Schneefall sind hier alle ohne Eis-Typ 25 % langsamer. Nach etwa einer Minute hört es auf – bis dahin meide die Eisseen und räum erst die Monster um dich ab.

Kann ich im Schnee erfrieren?

Nein. Schneefall kostet alle 2 Sekunden 1,2 % deines maximalen Lebens, aber er bringt dich nicht zu Fall.

Welches Element nehme ich für die Gefrorene Ebene?

Feuer ist am zuverlässigsten, ×1,6 gegen Untote und Bestien. Eis wird hier oft abgeschwächt.