Бесконечное проклятие ИгратьИграть
Бесконечное проклятие · Этапы

Ледяная равнина: гайд по этапу

Ледяная равнина в игре: среди сухих деревьев и надгробий на снегу героя окружают ледяные зомби, минотавры и скелеты

Ледяная равнина — третий этап «Бесконечного проклятия». Если здесь пошёл снег — это метель: все замедляются, а все, кроме нежити, понемногу теряют здоровье. На ледяных озёрах скользко. Страж этапа — Владыка Мороза.

01Основное

ЭтапЭтап 3
Как открытьПройти этап 2 — Глубокая пещера
Монстры13 видов (Ледяные мертвецы и звери льда)
Промежуточные боссы3:00 Повелитель скелетов
6:00 Scathelocke / Рыцарь-скелет
Страж9:00 Владыка Мороза, гарантированно роняет легендарный предмет
МестностьЗамедляющая метель и ледяные озёра
Лучшая стихияОгонь
Кто присоединяетсяВарвар Гримм (при первом прохождении на «Обычной»)
Глава сюжетаГлава 3 — «Ярость льда»

02Местность и погода

Ледяных озёр в ×1,35 больше, чем на обычной карте, и на них скользко (ледяных монстров это не касается). Погода здесь — только снегопад, и шанс выше, чем на других этапах.

Во время снегопада все, кроме ледяных существ, замедляются: на других этапах на 10%, а здесь — на 25%. Каждые 2 секунды ты теряешь 1,2% максимального здоровья (но погибнуть от этого нельзя), и монстры, кроме нежити, тоже теряют здоровье.

С 2:00 каждую минуту с шансом 45% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:

ПогодаДоляЭффект
Снегопад100%Лёд ×1,5; все, кроме нежити, теряют немного здоровья каждые 2 секунды, и все замедляются (кроме ледяных)

03Какие монстры встречаются (13)

Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.

04Какие стихии брать на этот этап

В таблице — сколько из 13 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.

СтихияУязвимы (×1,6 и выше)Устойчивы
Огонь111
Святость92
Молния20
Физический01
Тьма38
Лёд29
Яд29

На этапе «Ледяная равнина» выгоднее всего Огонь. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.

05Боссы

  • 3:00, промежуточный босс: Повелитель скелетов.
  • 6:00, промежуточный босс: Scathelocke, Рыцарь-скелет, случайно один из них (не тот же, что на 3:00).
  • 9:00, страж: Владыка Мороза. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Владыка Мороза

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Владыка Мороза.

06Сила на трёх сложностях

У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 3; чем дальше этап, тем крепче монстры):

СложностьЗдоровье монстровУрон монстровЭлитаМонеты в итогеНаграда за первое прохождение
Обычный×0.65×0.65×0.6×1.3900
Кошмар×4×2.08×1.8×2.341800
Ад×9.6×3.12×2.6×3.92700

«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.

07Глава 3 сюжета: Ярость льда

Ярость льда

Отряд охотников с севера ушёл свести счёты с Владыкой Мороза — вернулось лишь эхо их рога. Иди по их следам через Ледяную равнину.

Когда впервые идёшь на этап «Ледяная равнина» на «Обычной» и в одиночку, а героя Варвар Гримм ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.

На 3:30 ты найдёшь обледеневший военный лагерь, где варвар Гримм вмёрз в глыбу льда. Возьми факел у костра и зажги три жаровни вокруг — только тогда лёд растает; вдали от огня становится всё холоднее, и, замёрзнув до конца, ты ненадолго цепенеешь. Ледяное дыхание Владыки Мороза накрывает огромную полосу — но за ледяным столбом оно тебя не достанет.

Победи стража и войди в портал — Гримм присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Варвар». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.

08Советы по прохождению

  • Лёд здесь слабее: многие монстры сами ледяные (Ледяной муравей, Ледяной зомби, Ледяной скелет-маг, Ледяная могила, Водяная виверна), и лёд бьёт их только ×0,6.
  • Выгоднее всего огонь: огонь бьёт нежить и зверей ×1,6, а ледяные монстры этого этапа к огню не устойчивы.
  • В снегопад реже ходи по озёрам: ты и так замедлен, а тут ещё и скользко — легко попасть в окружение.
  • В снегопад лёд ×1,5: атаки ледяных монстров тоже больнее — тем важнее уходить от вееров ледяных снарядов.
  • Рядом с Владыкой Мороза замедляешься: у него аура холода, и вблизи ты замедлен — ближнему бою нужно бить и отходить.

Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.

09Частые вопросы

На Ледяной равнине я постоянно замедлен — что делать?

Это метель: во время снегопада на этом этапе все, кроме ледяных существ, замедляются на 25%. Снег идёт около минуты — в это время реже ходи по озёрам и сначала зачищай монстров рядом.

Снегопад может меня убить?

Нет. Снегопад отнимает 1,2% максимального здоровья каждые 2 секунды, но до смерти не доводит.

Какие стихии брать на Ледяную равнину?

Надёжнее всего огонь: ×1,6 против нежити и зверей. Лёд на этом этапе часто встречает устойчивость.