Бесконечное проклятие ИгратьИграть
Бесконечное проклятие · Этапы

Забытые руины: гайд по этапу

Забытые руины в игре: среди обломков колонн и зарослей на каменных плитах из коридоров выходят скелеты, гоблины и маги

Забытые руины — четвёртый этап «Бесконечного проклятия». Колонн и зарослей здесь особенно много, карта разрезана на коридоры, и ходить кругами трудно. Из монстров — быстрые теневые убийцы, скелеты-маги, ставящие области у тебя под ногами, и проклятые могилы, без конца призывающие зомби. Страж этапа — Зеркальный король.

01Основное

ЭтапЭтап 4
Как открытьПройти этап 3 — Ледяная равнина
Монстры14 видов (Убийцы, маги и проклятые гробницы)
Промежуточные боссы3:00 Некромант / Grisbon / Повелитель скелетов
6:00 Grisbon / Повелитель скелетов
Страж9:00 Зеркальный король, гарантированно роняет легендарный предмет
МестностьУзкие проходы между колоннами
Лучшая стихияОгонь
Кто присоединяетсяАссасин Сейбл (при первом прохождении на «Обычной»)
Глава сюжетаГлава 4 — «Тени в руинах»

02Местность и погода

Стен в ×1,55 больше, чем на обычной карте, зарослей — в ×2, так что повсюду узкие проходы между колоннами. Плюс: монстры идут гуськом, и навыки, пробивающие по прямой, особенно хороши. Минус: если зажмут спереди и сзади, бежать некуда.

С 2:00 каждую минуту с шансом 18% меняется погода, и держится она около минуты. Погода действует и на тебя, и на монстров:

ПогодаДоляЭффект
Туман50%Тьма и святость ×1,3
Дождь33%Молния ×1,5, огонь ×0,5
Песчаная буря17%Физический ×1,3; все, кроме зверей, теряют немного здоровья каждые 2 секунды

03Какие монстры встречаются (14)

Монстры меняются со временем: чем позже они выходят, тем сильнее. В каждом забеге из списка выбирается только часть, так что встретятся не все. В скобках — время, когда монстр в основном появляется; по имени можно открыть бестиарий со слабостями и тактикой.

04Какие стихии брать на этот этап

В таблице — сколько из 14 видов монстров этого этапа уязвимы к каждой стихии и сколько к ней устойчивы. Уязвимость — ×1,6, устойчивость — ×0,6, а у нежити к яду — всего ×0,3.

СтихияУязвимы (×1,6 и выше)Устойчивы
Огонь111
Святость103
Молния00
Физический01
Лёд49
Тьма49
Яд39

На этапе «Забытые руины» выгоднее всего Огонь. Подробно о стихиях — в разделе таблица стихий.

05Боссы

  • 3:00, промежуточный босс: Некромант, Grisbon, Повелитель скелетов, случайно один из них.
  • 6:00, промежуточный босс: Grisbon, Повелитель скелетов, случайно один из них (не тот же, что на 3:00).
  • 9:00, страж: Зеркальный король. На 8:00 игра предупреждает, что страж появится через минуту.

При половине здоровья страж впадает в ярость: бегает быстрее и чаще применяет приёмы. После победы на месте падает легендарный предмет, а рядом открывается синий портал: этап пройден, только когда войдёшь в портал — погибнешь раньше, и прохождение не засчитается.

Зеркальный король

Приёмы стража, области предупреждений и слабости — в гайде: Зеркальный король.

06Сила на трёх сложностях

У каждого этапа три сложности: «Обычная», «Кошмар» и «Ад». Множители в таблице уже учитывают силу самого этапа (это этап 4; чем дальше этап, тем крепче монстры):

СложностьЗдоровье монстровУрон монстровЭлитаМонеты в итогеНаграда за первое прохождение
Обычный×0.72×0.72×0.6×1.451200
Кошмар×4.75×2.32×1.8×2.612400
Ад×11.4×3.48×2.6×4.353600

«Обычная» особенно щадящая: здоровья и урона вдвое меньше, монстров на 20% меньше, а рост силы на дальних этапах уменьшен вдвое. «Кошмар» открывается после пяти этапов на «Обычной», «Ад» — после пяти этапов на «Кошмаре». Шанс легендарки на «Кошмаре» ×1.5, на «Аде» ×2 — подробнее в разделе легендарные предметы.

07Глава 4 сюжета: Тени в руинах

Тени в руинах

В Забытых руинах что-то охотится на всех, кто туда заходит, а рядом с мёртвыми остаются лишь осколки зеркал. Найди вторую половину ключа от печати.

Когда впервые идёшь на этап «Забытые руины» на «Обычной» и в одиночку, а героя Ассасин Сейбл ещё нет в деревне, этот забег становится главой основного сюжета.

На 3:30 ты найдёшь храм печати, где ассасин Сейбл сражается с отражениями с твоим лицом — и тебя тоже принимает за отражение. Попади по ней шесть раз — и она остановится. Затем поверни три зеркала и направь солнечный свет на бронзовое солнце на двери храма: дверь откроется после 15 секунд непрерывного света. Зеркальный король распадается на четыре копии, и тень есть только у настоящего.

Победи стража и войди в портал — Сейбл присоединится к деревне, и у костра можно будет выбрать класс «Ассасин». Если не получилось, при следующей попытке история будет короче; а когда герой уже присоединился, главу можно пережить заново через ополченца у выхода на эту дорогу. Всё подробно — в гайде по сюжету.

08Советы по прохождению

  • Не останавливайся в тупике: двигаясь, сначала ищи выход — оказаться зажатым с двух сторон здесь самая частая смерть.
  • Всё время двигайся: скелеты-маги ставят у тебя под ногами взрывающиеся области — стоя на месте, обязательно попадёшь.
  • Сначала могилы: Проклятая могила не двигается, но постоянно призывает зомби; проход, забитый зомби, — хуже всего.
  • Теневой убийца очень быстрый: он человек, тьма бьёт его ×1,6 — встречай его площадными навыками, когда он ворвётся.
  • Пробивающие навыки на высоте: в узких проходах монстры выстраиваются в ряд, и линейные навыки вроде «Выпада» Рыцаря или «Пронзающего выстрела» Лучника бьют весь ряд сразу.

Впервые играешь в «Бесконечного проклятия»? Сначала прочитай статью Как проходит забег — что происходит за эти 9 минут.

09Частые вопросы

В Забытых руинах такие узкие проходы — как там драться?

Пользуйся тем, что монстры выстраиваются в ряд, и зачищай их линейными или площадными навыками; перед тем как идти, найди выход, чтобы тебя не зажали с двух сторон.

Какие боссы в Забытых руинах?

На 3:00 и 6:00 — промежуточный босс из списка: Некромант, Grisbon, Повелитель скелетов; на 9:00 — страж Зеркальный король.

На что обратить внимание с Зеркальным королём?

Он вызывает стреляющие отражения и мгновенно перемещается. В 4-й главе сюжета он распадается на четыре копии, и тень есть только у настоящего — через какое-то время Сейбл его отметит. Подробная тактика — в гайде по Зеркальному королю.