Rovine Dimenticate: guida al livello

Le Rovine Dimenticate sono il quarto livello di Maledizione Eterna. Colonne e boscaglia sono ovunque e dividono la mappa in tanti corridoi, dove è difficile girare in tondo. Tra i mostri ci sono gli Assassini Ombrosi velocissimi, gli scheletri maghi che creano aree sotto i tuoi piedi e le Tombe Maledette che evocano zombi senza sosta. Il guardiano è il Re dello Specchio.
01Scheda
| Livello | Livello 4 |
|---|---|
| Come si sblocca | Supera il livello 3, Piana Gelata |
| Mostri | 14 tipi (Assassini, maghi e tombe maledette) |
| Boss di metà partita | 3:00 Negromante / Grisbon / Signore Scheletro 6:00 Grisbon / Signore Scheletro |
| Guardiano | 9:00 Re dello Specchio, lascia sempre un leggendario |
| Terreno | Corridoi stretti tra le colonne |
| Elemento più efficace | Fuoco |
| Eroe che si unisce | Sable (Assassina) (prima vittoria a Normale) |
| Capitolo della storia | Capitolo 4, «Ombre tra le rovine» |
02Terreno e meteo
Le pareti sono ×1,55 rispetto a una mappa normale e la boscaglia ×2, quindi ci sono passaggi stretti tra le colonne dappertutto. Il lato buono: i mostri arrivano in fila, e le abilità che trapassano in linea retta rendono tantissimo. Il lato cattivo: se ti prendono da davanti e da dietro, non hai dove scappare.
Dalle 2:00, ogni minuto c’è il 18% di probabilità che il tempo cambi, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo vale sia per te che per i mostri:
| Meteo | Frequenza | Effetto |
|---|---|---|
| Nebbia | 50% | Danni ombra e sacri ×1,3 |
| Pioggia | 33% | Fulmine ×1,5, fuoco ×0,5 |
| Tempesta di sabbia | 17% | Fisico ×1,3; chi non è una bestia perde un po’ di vita ogni 2 secondi |
03I mostri del livello (14 tipi)
I mostri cambiano col passare del tempo: quelli che arrivano più tardi sono più forti. Ogni partita ne estrae una parte dalla lista, quindi non li incontrerai sempre tutti. Tra parentesi c’è il periodo in cui compaiono di più; clicca sul nome per vedere punti deboli e consigli nel bestiario.
Scheletro Fragile0:00–2:40
Scheletro0:00–6:20
Scheletro Arcieretutta la partita
Hobgoblin1:10–8:20
Assassino Ombroso1:10–6:20
Tomba Maledettadalle 2:40
Goblin d'Élitedalle 2:40
Scheletro Magodalle 2:40
Zombi Spettraledalle 4:20
Scheletro Mago del Fuocodalle 4:20
Scheletro Mago del Ghiacciodalle 4:20
Zombi Oscurodalle 4:20
Minotaurodalle 6:20
Viverna del Ventodalle 8:2004Quale elemento portare in questo livello
La tabella mostra, tra i 14 tipi di mostri di questo livello, quanti sono deboli e quanti resistono a ogni elemento. Superefficace vale ×1,6, resistito ×0,6, e il veleno contro i non morti solo ×0,3.
| Elemento | Superefficace (×1,6 o più) | Resistito |
|---|---|---|
| Fuoco | 11 | 1 |
| Sacro | 10 | 3 |
| Fulmine | 0 | 0 |
| Fisico | 0 | 1 |
| Ghiaccio | 4 | 9 |
| Ombra | 4 | 9 |
| Veleno | 3 | 9 |
Nel livello Rovine Dimenticate conviene soprattutto Fuoco. Tutte le regole degli elementi nella tabella degli elementi.
05I boss
- Boss di metà partita delle 3:00: Negromante, Grisbon, Signore Scheletro, uno a caso.
- Boss di metà partita delle 6:00: Grisbon, Signore Scheletro, uno a caso (mai lo stesso delle 3:00).
- Guardiano delle 9:00: Re dello Specchio. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.
A metà vita il guardiano si infuria: corre più veloce e attacca più spesso. Quando lo batti, lascia sul posto un leggendario e accanto si apre un portale blu: il livello è superato solo quando entri nel portale, e se cadi prima non conta.

Attacchi, aree di preavviso e punti deboli del guardiano nella guida a Re dello Specchio.
06La forza nelle tre difficoltà
Ogni livello ha tre difficoltà: Normale, Incubo e Inferno. I moltiplicatori della tabella tengono già conto della forza di questo livello (il livello 4; più avanti si va, più i mostri sono resistenti):
| Difficoltà | Vita dei mostri | Danni dei mostri | Élite | Monete a fine partita | Premio prima vittoria |
|---|---|---|---|---|---|
| Normale | ×0.72 | ×0.72 | ×0.6 | ×1.45 | 1200 |
| Incubo | ×4.75 | ×2.32 | ×1.8 | ×2.61 | 2400 |
| Inferno | ×11.4 | ×3.48 | ×2.6 | ×4.35 | 3600 |
Normale è molto più indulgente: vita e danni sono la metà, i mostri il 20% in meno, e la crescita di forza nei livelli successivi è dimezzata. Incubo si sblocca superando i cinque livelli a Normale, Inferno superandoli a Incubo. La probabilità di leggendari è ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno: vedi l’equipaggiamento leggendario.
07Capitolo 4 della storia: Ombre tra le rovine
Ombre tra le rovineNelle Rovine Dimenticate qualcosa dà la caccia a chi entra, e accanto ai morti restano solo frammenti di specchio. Trova l’altra metà della chiave del sigillo.
La prima volta che affronti Rovine Dimenticate a Normale e in solitaria, se Sable (Assassina) non è ancora nel villaggio, la partita diventa un capitolo della storia principale.
Alle 3:30 trovi il tempio del sigillo, dove l’assassina Sable combatte contro riflessi con la tua faccia, e scambia anche te per un riflesso. Colpiscila sei volte e si ferma. Poi ruota tre specchi per portare la luce del sole sul sole di bronzo della porta del tempio: con 15 secondi di luce continua la porta si apre. Il Re dello Specchio si divide in quattro, e solo quello vero ha l’ombra.
Batti il guardiano, entra nel portale e Sable si unisce al villaggio: da lì puoi giocare come Assassina cambiando eroe al falò. Se fallisci e riprovi, la storia viene raccontata in breve; quando l’eroe si è già unito, puoi parlare con il miliziano dell’uscita di quella strada e scegliere «Rivivi» per rifare il capitolo. Tutto lo svolgimento nella guida alla storia principale.
08Consigli
- Non fermarti in un vicolo cieco: prima di muoverti guarda dov’è l’uscita; essere presi in mezzo da due lati è il modo più comune di morire qui.
- Muoviti sempre: gli scheletri maghi creano aree che esplodono sotto i tuoi piedi; se stai fermo le prendi di sicuro.
- Prima le tombe: le Tombe Maledette non si muovono ma evocano zombi di continuo, e una strada intasata di zombi è il guaio peggiore.
- Gli Assassini Ombrosi sono velocissimi: sono umani, l’ombra gli fa ×1,6; aspettali con un’abilità ad area mentre ti corrono incontro.
- Le abilità che trapassano sono d’oro: nei corridoi i mostri si mettono in fila, e abilità in linea retta come Stoccata del cavaliere o Tiro Perforante dell’arciere colpiscono tutta la fila in un colpo.
Prima volta a Maledizione Eterna? Leggi prima com’è fatta una partita per sapere cosa succede in quei 9 minuti.
09Domande frequenti
Nelle Rovine Dimenticate le strade sono strettissime: come si combatte?
Sfrutta i corridoi per mettere i mostri in fila e ripuliscili con abilità in linea retta o ad area; prima di muoverti guarda dov’è l’uscita, per non farti prendere in mezzo.
Quali boss ci sono nelle Rovine Dimenticate?
Alle 3:00 e alle 6:00 un boss di metà partita estratto tra Negromante, Grisbon e Signore Scheletro; alle 9:00 il guardiano, il Re dello Specchio.
A cosa stare attenti con il Re dello Specchio?
Evoca riflessi che sparano e si teletrasporta. Nel capitolo 4 della storia si divide in quattro, e solo quello vero ha l’ombra; dopo un po’ Sable te lo segna. Tutti i dettagli nella guida al Re dello Specchio.
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